今年以來(lái),EA公司架構(gòu)發(fā)生了巨大變動(dòng),游戲界巨頭在迎來(lái)自己新任CEO的同時(shí)也為《極品飛車》這個(gè)元老級(jí)游戲品牌找到了一個(gè)新家——EA Sports。
事實(shí)上,上述兩者之前便有過(guò)交集,當(dāng)年《極品飛車7、8》的開(kāi)幕Logo并非是現(xiàn)在的“EA”而是“EA Sports”。而對(duì)于這次將《極品飛車》品牌徹底劃歸EA Sports旗下,EA工作室副總裁Patrick Soderlund有著自己的一番解釋。
Patrick Soderlund在接受媒體采訪時(shí)表示,《極品飛車》是一個(gè)已經(jīng)運(yùn)營(yíng)了20年的老品牌,因此我們覺(jué)得是時(shí)候?yàn)槠渥⑷胍恍┬迈r血液了,但這并不是說(shuō)像之前那樣和無(wú)頭蒼蠅似的亂撞,我們需要將它交給一個(gè)有經(jīng)驗(yàn)的人,那就是EA Sports的Matt Bilbey,在他的運(yùn)營(yíng)下《FIFA》、《UFC》以及《NHL》等EA Sports旗下品牌都獲得了成功。
在Patrick Soderlund看來(lái),《極品飛車》系列目前最大的問(wèn)題在于開(kāi)發(fā)工作太過(guò)孤立,這讓其陷入瓶頸。而未來(lái)在加入EA Sports家庭之后,《極品飛車》將獲得更多來(lái)自其他團(tuán)隊(duì)的互動(dòng),這可以幫助游戲完成創(chuàng)新。
眼下由Ghost Games負(fù)責(zé)打造的《極品飛車18:宿敵》即將在本月15日率先作為PS4首發(fā)游戲登場(chǎng),隨后還會(huì)陸續(xù)抵達(dá)PC、PS3、Xbox 360和Xbox One平臺(tái)。
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