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《火影忍者》手游波風(fēng)水門(mén)決斗場(chǎng)技巧介紹

時(shí)間:2018/10/10 14:52:48 編輯:咖啡加糖

火影忍者手游波風(fēng)水門(mén)決斗場(chǎng)有什么技巧呢?火影忍者手游波風(fēng)水門(mén)決斗場(chǎng)技巧多不多呢?是不是還有很多小伙伴對(duì)此不是很清楚呢?接下來(lái)小編就給大家介紹一下火影忍者手游波風(fēng)水門(mén)決斗場(chǎng)技巧吧,希望能給大家?guī)?lái)幫助。

《火影忍者》手游波風(fēng)水門(mén)決斗場(chǎng)技巧介紹

火影忍者手游波風(fēng)水門(mén)決斗場(chǎng)技巧:

(1)水門(mén)普攻一a出手極快,替身后直接一a對(duì)面一般頂不出東西;水門(mén)第四a是對(duì)地非掃地攻擊,可抓取起立;第五a有較大位移,可用于騙替身,就算沒(méi)騙到也可以神速掃回來(lái)。

(2)水門(mén)連招時(shí),由于第四a有不可取消的后搖,前三a擊飛高且后搖小,普攻建議只用前3a,同時(shí)盡量三a接飛雷神,a滿(mǎn)接飛雷神很容易空。

(3)水門(mén)普攻范圍比你想象的還要大,雙方都沒(méi)技能時(shí)懟普攻有優(yōu)勢(shì);如果在普攻極限距離進(jìn)行僵直性平a,第四a會(huì)由于僵直不夠而讓對(duì)面跑掉,這時(shí)應(yīng)該三a直接接神速或者飛雷神。

(4)神速一段是屬于完全沒(méi)有前搖的技能,擁有一個(gè)無(wú)敵穿透,在分身等技能擊中前的一刻釋放可以穿過(guò)攻擊。不過(guò)注意如果要穿面具、暗部鼬的火球需要斜著踢。

(5)為了攻擊同x軸不同y軸的目標(biāo),神速最好要會(huì)純y軸踢,如果為了求穩(wěn)可以先斜線神速再反向神速二段。

(6)連招時(shí)如果已打出傷害較低,神速超低空命中(不是倒地命中)可以再接上二段,打出更高傷害;當(dāng)已打出傷害很高時(shí)幾乎任意情況下一段命中都可以接上第二段,增加敵方浮空高度。

(7)神速一段命中并準(zhǔn)備接第二段時(shí),盡量在一段的收招時(shí)間內(nèi)延遲久一點(diǎn)再釋放第二段,防止因浮空過(guò)高導(dǎo)致神速二段空。

(8)除非是能斬殺、急需蹭豆、對(duì)面替身CD大于八秒、對(duì)面已經(jīng)倒地這四種情況中的任意一種,否則連招時(shí)不要交神速。

(9)神速在用于逃跑時(shí)盡量?jī)啥我黄鹗褂脕?lái)跑路,當(dāng)然偶爾二段可以反向釋放騙對(duì)面的預(yù)判。

(10)神速一段起手到對(duì)面時(shí),如果對(duì)面有替身可以反向神速二段騙替身,就算沒(méi)騙到也可以再接飛雷神。

(11)高跳飛雷神可用來(lái)躲不對(duì)空技能,同時(shí)飛雷神有一個(gè)反向位移,可躲一些攻擊。

(12)飛雷神在最遠(yuǎn)處擊中可以使用神速、密卷、通靈、大招打斷,即空中螺旋丸原理。

(13)飛雷神苦無(wú)攻擊命中后有五段體術(shù)攻擊,可普攻中斷,中斷飛雷神時(shí)一定要注意自己是在對(duì)面的前方還是后方,以防接普攻接反方向或跑路跑反方向。

(14)對(duì)面有替身時(shí)建議飛雷神攻擊一段直接中斷,如果浮空過(guò)低或過(guò)高時(shí)應(yīng)在第三或第四下攻擊中斷,以防接不上普攻。

(15)當(dāng)對(duì)面浮空高度過(guò)高時(shí),請(qǐng)稍等片刻再接飛雷神或者直接高跳飛雷神。

(16)對(duì)面在你身旁走位時(shí),如果不能保證命中最好不要釋放飛雷神,因?yàn)轱w雷神有較大后搖,容易被抓。

(17)y軸攻擊范圍對(duì)比:神速二段>飛雷神>神速一段。

(18)連招(尤其是沒(méi)豆連招)時(shí)建議普攻三a+飛雷神五打中斷+普攻三a+神速,這樣能增加僵直傷害值,減少保護(hù)傷害值。

(19)當(dāng)前版本水門(mén)適合帶解術(shù)散。

(20)水門(mén)神速還有五秒多時(shí)就可以開(kāi)大接技能了;同時(shí)水門(mén)如果和對(duì)面在同一y軸上并朝墻角開(kāi)大,大招可以接普攻。

(21)水門(mén)大招是全y軸大招,第一段擁有吸附,接神速時(shí)注意踢的方向;如果大招結(jié)束后對(duì)面離自己太遠(yuǎn),建議往前走兩步再接神速。

(22)水門(mén)開(kāi)大招不能讓對(duì)面浮空過(guò)高,不然傷害打不全

(23)水門(mén)要大招打傷害時(shí)建議先起手到對(duì)面再接大招,因?yàn)樗T(mén)大招不無(wú)敵時(shí)間短還不是瞬發(fā),對(duì)面很容易放出東西讓你空大(霸體、無(wú)敵技能)或者接不了技能(烏鴉、呱呱等),除非對(duì)面已經(jīng)露出明顯后搖。

(24)針對(duì)A鼬貼分身自保打法:在對(duì)面移動(dòng)過(guò)程中本體離分身有一小段距離時(shí)神速踢中然后接高跳飛雷神。

(25)針對(duì)神卡土流壁打法:樓主的神卡技巧篇介紹過(guò)飛雷神真正的機(jī)制,水門(mén)可以通過(guò)飛雷神射土流壁瞬身到對(duì)面身上進(jìn)行起手。但同時(shí)要小心對(duì)面留一手凍雪陰你(陰人方法見(jiàn)神卡技巧篇)。

小編點(diǎn)評(píng):

火影忍者波風(fēng)水門(mén)決斗場(chǎng)的技巧比較多喲,但也非常實(shí)用,上述的技巧你只要學(xué)會(huì)了,小編敢保證你在決斗場(chǎng)上可以輕松虐大部分人喲。

希望能給喜歡波風(fēng)水門(mén)的小伙伴帶來(lái)幫助。

相關(guān)內(nèi)容:

是不是還有很多小伙伴不是很清楚火影忍者手游決斗場(chǎng)技巧呢?

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