于2011年9月22日橫空出世的3D競(jìng)技場(chǎng)戰(zhàn)網(wǎng)游戲《英雄聯(lián)盟手游內(nèi)測(cè)版》,將DOTA的玩法從對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)延伸到網(wǎng)絡(luò)游戲世界。除了DOTA的游戲節(jié)奏、即時(shí)戰(zhàn)略、團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)外,《英雄聯(lián)盟》擁有特色的英雄、自動(dòng)匹配的戰(zhàn)網(wǎng)平臺(tái),包括天賦樹、召喚師系統(tǒng)、符文等元素,讓玩家感受全新的英雄對(duì)戰(zhàn)?,F(xiàn)在,LOL即將登錄移動(dòng)端,隨時(shí)隨地“德瑪西亞”!
游戲特色
憑實(shí)力carry全場(chǎng),靠技術(shù)決定勝負(fù)。
不做英雄養(yǎng)成,不設(shè)體力,還你最初的游戲樂趣!
微操改變戰(zhàn)局!手速流?意識(shí)流?
看我精妙走位,力壓群雄,打出鉆石操作!收割,連殺超神!
迂回作戰(zhàn),手腦配合,一戰(zhàn)到底!人多,速來!
即刻激情團(tuán)戰(zhàn)!隨機(jī)盲選英雄,全團(tuán)殺中路,沖突一觸即發(fā)!
游戲系統(tǒng)
匹配系統(tǒng)
保護(hù)新手不被有經(jīng)驗(yàn)的玩家虐;讓高手局中沒有新手。創(chuàng)造競(jìng)技和公平的游戲?qū)?,使玩家的游戲樂趣最大化。無需等待太久就能找到對(duì)手進(jìn)入游戲。
天賦系統(tǒng)
LOL的召喚師擁有天賦系統(tǒng),在召喚者信息面板中點(diǎn)擊天賦就可以看到3系天賦樹。每系的終極天賦均為18點(diǎn),召喚師等級(jí)每提升1級(jí),就可以多獲得一點(diǎn)天賦點(diǎn),用以自由學(xué)習(xí)天賦,最多為30點(diǎn),召喚師的天賦并非是固定的,根據(jù)你選擇控制的英雄不同,你需要修改天賦以適應(yīng)召喚師的需要。
符文系統(tǒng)
符文系統(tǒng)的主要作用是:強(qiáng)化召喚師的各項(xiàng)能力。各位召喚師可以在商店中根據(jù)自己操作英雄的類型和追求,選擇不同的符文來為自己的英雄基礎(chǔ)屬性提供加成效果。
召喚師技能
召喚師技能是英雄聯(lián)盟的一大特色,每個(gè)玩家將有兩個(gè)獨(dú)立安放召喚師技能的技能欄,召喚師技能獨(dú)立計(jì)算CD,不需要任何消耗手段。
排位系統(tǒng)
游戲獲勝或失敗之后,系統(tǒng)都會(huì)給玩家結(jié)算,增加/扣除一定的勝點(diǎn)數(shù),來增加或降低你的游戲段位。段位由低到高分別為:黃銅-白銀-黃金-鉑金-鉆石-超凡大師-最強(qiáng)王者。
游戲模式
手游目前只有下面這三種模式,其它pc版擁有的模式預(yù)計(jì)將在未來加入。另外手游版目前只有50位英雄,其它英雄尚在開發(fā)中,敬請(qǐng)期待。
經(jīng)典模式:經(jīng)典的三線22塔模式,以摧毀對(duì)方的水晶樞紐為目標(biāo),扭曲叢林只有6名玩家和兩條兵線。
統(tǒng)治戰(zhàn)場(chǎng):以爭(zhēng)奪地圖上的據(jù)點(diǎn)積分為主的游戲模式。
極地大亂斗:所有人隨機(jī)選取英雄,地圖只有一條兵線,只有死亡后才能回基地補(bǔ)給和消費(fèi)。
術(shù)語介紹
AD:普通攻擊以及一部分英雄技能造成的傷害類型,可被護(hù)甲抵消。
AP:大部分英雄技能所造成的傷害類型,可被魔法抗性抵消。
APC:多為遠(yuǎn)程,技能傷害遠(yuǎn)高于普通攻擊,比較脆弱但具有控制、逃生、單體或群體高額殺傷等技能。
輔助:由于需要更頻繁地使用技能,輔助英雄普遍貧藍(lán),并且需要將人頭和小兵讓給ADC,裝備選擇上以工資、撐藍(lán)以及減CD為主。此外,輔助往往還負(fù)責(zé)為團(tuán)隊(duì)買眼,是整個(gè)團(tuán)隊(duì)的重要后盾。
中單:占據(jù)地圖中央兵線的玩家,此位置占據(jù)了游戲中最好的資源,因此需要玩家有著較高的綜合素質(zhì),能有凱瑞隊(duì)友的能力和較強(qiáng)的支援意識(shí),是隊(duì)伍中的中流砥柱。
打野:指不在線上而是選擇野區(qū)發(fā)育的行為,主要的經(jīng)濟(jì)經(jīng)驗(yàn)均來自地圖上的中立野怪;擔(dān)任此位置的玩家需要較好的大局觀,能夠及時(shí)支援各條戰(zhàn)線的隊(duì)友帶起游戲節(jié)奏,并且還必須承擔(dān)控制地圖上各個(gè)重要BUFF的責(zé)任。
上單:占據(jù)邊路兵線的單人玩家,單人邊路由于兵線較長(zhǎng),而大部分時(shí)間沒有輔助專門的保護(hù),再加上上路一般都是對(duì)方打野最喜歡光顧的地方,所以這是一條非常危險(xiǎn)的路線。此位置的玩家需要有較強(qiáng)的對(duì)線能力,包括壓制力以及抗壓能力;還需要有一定的危險(xiǎn)意識(shí),上單是整個(gè)隊(duì)伍基石般的存在。
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