《魔獸爭(zhēng)霸2》及其資料片奠定了暴雪在游戲業(yè)內(nèi)的地位。如果說(shuō)一代模仿的痕跡還比較明顯的話,從二代開始,暴雪就逐步形成了自己的風(fēng)格。從此作開始暴雪新的操作體系--右鍵點(diǎn)擊移動(dòng),左鍵選擇--得以確立。支持8個(gè)玩家的調(diào)制解調(diào)器或者局域網(wǎng)的對(duì)戰(zhàn)讓更多厭煩了其他戰(zhàn)略游戲只能和電腦斗氣的玩家投入到魔獸2的懷抱。
"戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧"的概念也第一次被暴雪引入到即時(shí)戰(zhàn)略游戲當(dāng)中,大大增加了游戲中戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì)的變化和戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)的豐富。由于玩家僅能看得到己方部隊(duì)附近的很小范圍,一旦部隊(duì)離開這個(gè)地方很快會(huì)被迷霧陰影籠罩。這個(gè)功能的實(shí)現(xiàn)徹底讓戰(zhàn)斗從人海廝殺變成了斗智斗勇,如果不能在戰(zhàn)斗中不斷揣測(cè)對(duì)方的心理,猜測(cè)部隊(duì)的行進(jìn)方向,那么對(duì)方的偷襲、伏擊等戰(zhàn)術(shù)馬上就回讓你吃盡苦頭。這個(gè)創(chuàng)舉被大量的游戲所借鑒,成為后來(lái)大部分戰(zhàn)略游戲?qū)Φ貓D操作的一個(gè)通用標(biāo)準(zhǔn)。
1、支持8個(gè)玩家的調(diào)制解調(diào)器或者局域網(wǎng)的對(duì)戰(zhàn)讓更多厭煩了其他戰(zhàn)略游戲只能和電腦斗氣的玩家投入到魔獸2的懷抱。
2、"戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧"的概念也第一次被暴雪引入到即時(shí)戰(zhàn)略游戲當(dāng)中,大大增加了游戲中戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì)的變化和戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)的豐富。
3、實(shí)現(xiàn)徹底讓戰(zhàn)斗從人海廝殺變成了斗智斗勇,如果不能在戰(zhàn)斗中不斷揣測(cè)對(duì)方的心理,猜測(cè)部隊(duì)的行進(jìn)方向,那么對(duì)方的偷襲、伏擊等戰(zhàn)術(shù)馬上就回讓你吃盡苦頭。
3、這個(gè)創(chuàng)舉被大量的游戲所借鑒,成為后來(lái)大部分戰(zhàn)略游戲?qū)Φ貓D操作的一個(gè)通用標(biāo)準(zhǔn)。1999年推出的戰(zhàn)網(wǎng)版可以支持Battle.net,為這個(gè)作品打上了一個(gè)完美的句號(hào)。
一、獸人部隊(duì)
1、血海(SEAS OF BLOOD)
如果這大地注定只能讓一種生命占有,那么書寫這段歷史的唯一工具便是鮮血……
第一關(guān):ZUL'DARE地區(qū)
任務(wù):建立四個(gè)農(nóng)場(chǎng)、建立一個(gè)兵營(yíng)。
第二關(guān):突襲和營(yíng)救
任務(wù):營(yíng)救ZULJIN;并將他帶到能量場(chǎng)。
第三關(guān):南部海岸
任務(wù):建造一個(gè)造船廠,建造四個(gè)石油平臺(tái)。
第四關(guān):毀滅的信號(hào)
任務(wù):摧毀HILLSBRAD;殺光所有人類同盟的擁護(hù)者。
2、沸騰的大陸?
如果誰(shuí)還要阻擋我們的腳步,那么魔鬼的手會(huì)如同黑夜一般降臨到大陸上的每一個(gè)角落……
第五關(guān):島嶼和要塞
任務(wù):奪回DUN MODR要塞,摧毀TOL BARAD要塞。
第六關(guān):大穿越
任務(wù):護(hù)送CHO'GALL到達(dá)GRIM BATOL地區(qū)的能量場(chǎng)。
第七關(guān):陷落和屠殺
任務(wù):奪取STORMGARDE王國(guó)南部的運(yùn)輸艦,摧毀他們的王國(guó)。
3、古老的悲劇
傳說(shuō)中的魔鬼終于來(lái)到了人類的面前,他們的命運(yùn)比他們的先輩悲慘得多了………
第八關(guān):神秘之石
任務(wù):摧毀人類殘余的城堡,獲得RUNESTONE。
第九關(guān) 登陸之舟
任務(wù):在TYR海港的小島上建立一個(gè)城堡和一個(gè)造船廠。
第十關(guān):脆弱的鎖鏈
任務(wù):摧毀敵人所有的油井,摧毀敵人所有的石油精練廠,最后再摧毀他們的王國(guó)。?
第十一關(guān):死亡騎士
任務(wù):摧毀ELVEN要塞。
4、黑暗之神
鮮血和黑暗的潮水將天空都染成暗紅色,或許還會(huì)有一場(chǎng)紅色的風(fēng)暴和海嘯………?
第十二關(guān):墳?zāi)?
任務(wù):摧毀所有的敵人部落。
第十三關(guān):魔法師和空中之戰(zhàn)
任務(wù):摧毀所有捍衛(wèi)人類的力量。
第十四關(guān):大潮汐
任務(wù):除了摧毀一切,你還有什么其他選擇呢?
尾聲
從此,大陸將只有黑夜而沒有白天!
二、人類戰(zhàn)役
1、海岸的號(hào)角聲
恐懼在人們的心中,因?yàn)榭床灰姡钥謶帧?
恐懼來(lái)到了人類的面前,因?yàn)槲铱吹搅?,所以我不知道什么叫做恐懼?!?
第一關(guān):小鎮(zhèn)
任務(wù):建立四個(gè)農(nóng)場(chǎng)、建立一個(gè)兵營(yíng)。
第二關(guān):伏擊和營(yíng)救
任務(wù):尋找被俘虜?shù)木`族,將他們營(yíng)救回來(lái)送到能量場(chǎng)。
第三關(guān):聯(lián)盟
任務(wù):建造一個(gè)造船廠,建造四個(gè)石油鉆井平臺(tái)。
第四關(guān):反擊
任務(wù):摧毀獸人族基地。
2、人類的吼聲
讓我堅(jiān)強(qiáng)的手揭開這層恐懼的朦朧面紗,我發(fā)誓除非死亡,誰(shuí)也無(wú)法阻擋我戰(zhàn)勝恐懼和黑暗的決心…………
第五關(guān):增援
任務(wù):摧毀獸人部隊(duì)的前哨站。
第六關(guān):驅(qū)逐
任務(wù):摧毀獸人部隊(duì)新建的前哨站。
第七關(guān):燃燒的海洋
任務(wù):摧毀敵人五個(gè)石油鉆井平臺(tái)。
3、力量之劍?
神賜予我力量,讓我平息這大陸的一切紛爭(zhēng)和戰(zhàn)火,真正的黑暗和恐懼往存在在某些生命的靈魂深處……
第八關(guān):平叛
任務(wù):平息農(nóng)民叛亂,建造一座城堡,將敵人全部消滅。
第九關(guān):戰(zhàn)斗
任務(wù):保護(hù)LIGHTBRINGER到達(dá)CAER DARROW王國(guó)的能量場(chǎng)。
第十關(guān):囚犯
任務(wù):建造運(yùn)輸艦,將四個(gè)俘虜運(yùn)到能量場(chǎng)。
第十一關(guān):閃電的打擊
任務(wù):營(yíng)救被困的法師,摧毀叛亂的王國(guó),決不心慈手軟。
4、光明的力量
第十二關(guān):英雄的歸來(lái)
任務(wù):摧毀敵人的運(yùn)輸艦,摧毀敵人所有的造船廠和油船。
第十三關(guān):奇襲
任務(wù):摧毀要塞,消滅所有敵人。
第十四關(guān):黑暗之門
任務(wù):摧毀敵人的圣門
尾聲
我已成為這個(gè)大陸新力量的象征,我發(fā)誓,用我的生命保證光明永遠(yuǎn)照亮在這大地上。
1、戰(zhàn)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)(局域網(wǎng)為魔獸爭(zhēng)霸1首創(chuàng),魔獸爭(zhēng)霸2首創(chuàng)戰(zhàn)網(wǎng))
2、戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧
戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧的概念是暴雪提出的,或許大家覺得奇怪在魔獸2之前不是有黑霧嗎?對(duì),沒錯(cuò)那是黑霧,但不叫戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧,戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧是讓對(duì)方在沒有己方單位存在的情況丟失視野,這樣就可以讓雙方的行動(dòng)具備不可預(yù)測(cè)性。過(guò)往的黑霧是沒有這種功能的,以前的黑霧只是簡(jiǎn)單遮蓋地形,完全沒有戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧的作用。
戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧分兩層:
1、黑霧層:尚沒探索的區(qū)域,地形不可見;
2、視野層:己方或友方單位存在的區(qū)域才擁有視野,單位死亡或移動(dòng)該區(qū)域,視野丟失。
2002年發(fā)售的魔獸爭(zhēng)霸3在 黑霧層去掉了地形不可見的特性,保留尚沒探索的區(qū)域的概念。
游戲名稱 | 發(fā)行日期 | 大小 |
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魔獸爭(zhēng)霸1 | 不詳 | 8.18 MB |
魔獸爭(zhēng)霸2 | 不詳 | 15.09 MB |
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魔獸爭(zhēng)霸2 | 1995年發(fā)行 | 15.09MB |
魔獸爭(zhēng)霸3 | 2002年7月發(fā)行 | 747.46MB |
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黑暗之門 |
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