《口袋妖怪+信長(zhǎng)之野望》是一款非正統(tǒng)的口袋妖怪游戲,是將口袋妖怪融入到以稱霸戰(zhàn)國(guó)亂世為目的模擬戰(zhàn)略游戲。戰(zhàn)國(guó)的緊張刺激,口袋妖怪的可愛(ài),這完全不同的風(fēng)格組合給人意想不到的效果。游戲操作簡(jiǎn)單好上受,玩法多變。整體上游戲有著相當(dāng)特別的體驗(yàn)。
《口袋妖怪+信長(zhǎng)之野望》故事的舞臺(tái)建立在亂世之中,17個(gè)國(guó)家不斷爭(zhēng)奪著霸權(quán)。主角是“初始之國(guó)”的武將領(lǐng)主。信長(zhǎng)正策劃著一場(chǎng)驚天動(dòng)地的戰(zhàn)爭(zhēng)。武將和搭檔精靈的牽絆(游戲中稱之為“鏈”)越高,彼此的力量也就越大。
在戰(zhàn)斗部分中,最多支持6位武將,每人可帶一只精靈進(jìn)行戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗中最多支持6對(duì)6的精靈戰(zhàn)。戰(zhàn)斗為回合制。滿足勝利條件的一方判定為勝利。進(jìn)攻方勝利后,可奪取對(duì)方的城池。在城池模式中可強(qiáng)化我軍的力量??刹东@野生精靈作為同伴,也可以在城池模式中選拔武將。此外,玩家可以使用自己培育的精靈與其他玩家進(jìn)行通信對(duì)戰(zhàn)。
1、故事的舞臺(tái)建立在亂世之中,17個(gè)國(guó)家不斷爭(zhēng)奪著霸權(quán)。
2、主角是“初始之國(guó)”的武將領(lǐng)主。
3、信長(zhǎng)正策劃著一場(chǎng)驚天動(dòng)地的戰(zhàn)爭(zhēng)。
4、武將和搭檔精靈的牽絆(游戲中稱之為“鏈”)越高,彼此的力量也就越大。
5、在戰(zhàn)斗部分中,最多支持6位武將,每人可帶一只精靈進(jìn)行戰(zhàn)斗。
6、戰(zhàn)斗中最多支持6對(duì)6的精靈戰(zhàn)。
7、戰(zhàn)斗為回合制。
8、滿足勝利條件的一方判定為勝利。
9、進(jìn)攻方勝利后,可奪取對(duì)方的城池。
10、在城池模式中可強(qiáng)化我軍的力量。
11、可捕獲野生精靈作為同伴,也可以在城池模式中選拔武將。
12、此外,玩家可以使用自己培育的精靈與其他玩家進(jìn)行通信對(duì)戰(zhàn)。
亂世地區(qū)
在亂世地區(qū)的傳說(shuō)中,亂世地區(qū)是由一只幻之精靈所創(chuàng)造的,亂世地區(qū)的形狀即為這只精靈的外形。亂世地區(qū)上共有17座城,分別對(duì)應(yīng)17種屬性。玩家將要以自己的城為據(jù)點(diǎn),通過(guò)向其他的城發(fā)起合戰(zhàn),征服其他國(guó)家。合戰(zhàn)是在目標(biāo)城的合戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng)上進(jìn)行的攻防戰(zhàn),每方最多派出六名武將,進(jìn)攻的軍隊(duì)獲勝時(shí)可以將對(duì)方的城占領(lǐng)。
武將
武將是在亂世地區(qū)中與精靈的心靈相通的戰(zhàn)士,武將與精靈之間存在名為連接的羈絆。本作總共有210名武將登場(chǎng),其中重要武將有37名。武將依靠精靈進(jìn)行戰(zhàn)斗,在戰(zhàn)斗中,武將可以使用武將之力與攜帶道具來(lái)輔助精靈。武將擁有力量、智慧、魅力三個(gè)基礎(chǔ)屬性,在戰(zhàn)斗中,力量影響精靈造成的傷害,智慧影響精靈受到的傷害,魅力影響精靈的命中與回避。
在城中,設(shè)施的效果取決于其中一樣屬性。當(dāng)重要武將與其最佳連接精靈的連接達(dá)到一定程度時(shí),會(huì)發(fā)生武將進(jìn)化,進(jìn)化后的武將能力提高。每名武將可以與多名精靈連接,最大數(shù)量取決于武將的器量屬性。在達(dá)到最大數(shù)量后與新的精靈連接時(shí),需要與舊的精靈分別。
武將可以通過(guò)戰(zhàn)斗收服,每個(gè)城可以容納六名武將,向一個(gè)已滿的城中加入新武將時(shí),需要舍棄一個(gè)舊的武將。
精靈
本作的登場(chǎng)精靈總數(shù)是200只,其中包括10只傳說(shuō)精靈。武將可以通過(guò)“連接”收服新的精靈,每名武將可以收服的精靈上限取決于武將的器量,超過(guò)上限需要與舊的精靈分別。武將與精靈在連接之后綁定,不能與其他武將交換。武將與精靈之間的連接程度以百分比表示,通過(guò)戰(zhàn)斗或共同行動(dòng),可以提高武將與精靈之間的連接。連接越高,精靈的能力值越高。不同武將對(duì)不同精靈的連接上限互不一樣,每名武將只能與極少數(shù)特定的精靈達(dá)成100%的最佳連接。
精靈擁有HP、攻擊、防御、速度、移動(dòng)等屬性。精靈的攻擊越高,造成的傷害越大;防御越高,受到的傷害越小;速度越高,命中與回避幾率越大。士氣會(huì)影響精靈的HP、攻擊、防御與速度,士氣每經(jīng)過(guò)三個(gè)月變動(dòng)一次。每只精靈只擁有一個(gè)固定的技能。每只精靈擁有三個(gè)可能的特性,野生精靈會(huì)隨機(jī)獲得第一或第二特性。精靈的主要進(jìn)化方式取決于精靈的某項(xiàng)能力值,在達(dá)成進(jìn)化條件后可以選擇取消。
設(shè)施
每個(gè)城中存在不同的設(shè)施,包括商店、口袋飯團(tuán)店、采掘場(chǎng)、投資設(shè)施、訓(xùn)練設(shè)施等。除主人公所在以外的城池可以分別設(shè)置托管,從“訓(xùn)練”、“探索”、“發(fā)展”中選擇一種方向,在每個(gè)月結(jié)束時(shí)讓未行動(dòng)的武將自動(dòng)作出行動(dòng)。
篇章
在一周目亂世的傳說(shuō)篇通關(guān)后,進(jìn)入追加篇章模式。本作存在37名重要武將,每名武將都擁有一個(gè)屬于自己的追加篇章。玩家以相應(yīng)的武將作為主角,完成篇章所要求的目的,如征服亂世地區(qū)、收服一定數(shù)量的武將或精靈等。
事件
每月開(kāi)始時(shí),會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)各種不同的事件,如氣候變化、年間活動(dòng)、行旅商人、稀有精靈等,事件的種類(lèi)取決于當(dāng)前的月份與武將的情況。
道具
道具分為消耗品、裝備品、素材、其它四個(gè)種類(lèi)。精靈沒(méi)有攜帶道具的能力,道具由武將攜帶。部分道具可以在商店購(gòu)買(mǎi),通過(guò)事件出現(xiàn)的商人或NPC會(huì)提供各種稀有的道具。
本作中的軍團(tuán)戰(zhàn)的進(jìn)行方式是雙方各出6名武將,然后召喚出自己的妖怪,進(jìn)行戰(zhàn)斗。妖怪們也有自己的類(lèi)型相性與特性等,所以在制定戰(zhàn)略的時(shí)候也要細(xì)心考慮。當(dāng)把對(duì)方的妖怪全部打倒就能獲勝,不過(guò)也有其他形式的勝利條件。
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