《紅色警戒3:世界大戰(zhàn)真戰(zhàn)升級(jí)5.5.4.2中文版》是目前最平衡好玩的聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)Mod,Mod在原aa基礎(chǔ)上針對(duì)聯(lián)機(jī)游戲做出有趣的平衡與修改?;旧细鱾€(gè)國家都有較多的兵種選擇和戰(zhàn)略選擇,大大增強(qiáng)了aa原版的趣味性、選擇性和競技性。
經(jīng)過修改,新版本使五個(gè)國家間步兵、特種兵、機(jī)械化、輕裝甲、重裝甲、火炮、空降兵、航空兵在聯(lián)機(jī)競技和真實(shí)歷史、游戲軍團(tuán)制設(shè)計(jì)三個(gè)維度結(jié)合基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)各兵種突出與平衡。
本mod也許會(huì)讓玩家一改以往德國哭窮,崇拜美國的經(jīng)濟(jì),懼怕sas變態(tài),炸多難堪等情況。每個(gè)國家都可以有步兵、機(jī)械化、輕重裝甲、火炮、空襲、破壞等多種選擇。
經(jīng)過精英團(tuán)的試玩感覺很棒,帶來了全新的很多體驗(yàn)。一邊倒的情況已經(jīng)很少出現(xiàn),兵種選擇也多元起來。
紅色警戒(Red Alert),又譯“紅色警報(bào)”。美國藝電游戲公司(EA,Electronic Arts)為個(gè)人電腦推出的一系列即時(shí)戰(zhàn)略游戲,玩家通常簡稱為紅警或RA。歷經(jīng)數(shù)年,依然擁有大批鐵桿玩家,活躍在QQ(紅警2)、浩方(尤里)及GG(紅警3)對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)。
>>>紅色警戒1最基礎(chǔ)版游戲下載:http://tjggzx.org.cn/games/105101.htm
《紅色警戒2》是Westwood公司1996年出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲派生產(chǎn)品的一款續(xù)集。這一大獲成功的游戲系列的新成員并未對(duì)任何前款游戲的技術(shù)細(xì)節(jié)大費(fèi)筆墨,而其大肆渲染的二戰(zhàn)場景似乎很難踏上大雅之堂。
但是,《紅色警戒2》仍不失為一款制作精良的游戲,它將經(jīng)過千錘百煉的游戲結(jié)構(gòu)與全新功能和改進(jìn)完美地融于一爐,使之成為一款令人拍手叫絕的續(xù)集,而且就其本身來言,也是一款出色的即時(shí)戰(zhàn)略游戲。
>>>紅色警戒2全集游戲的第二部原作:http://tjggzx.org.cn/games/103019.htm
《紅色警戒3》是由《命令與征服:紅色警戒》系列2008年出品的一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲。這是EA的首個(gè)3D紅警系列游戲。游戲講述的是衰弱的蘇俄軍隊(duì)節(jié)節(jié)敗退,盟軍準(zhǔn)備一舉攻入克里姆林宮,庫可夫?qū)④娨约安榈た茮Q心孤注一擲,使用了未經(jīng)測試的秘密武器:時(shí)空機(jī)器;
結(jié)果,他們改寫了歷史,查丹科成為了總理,在總理查丹科的領(lǐng)導(dǎo)下,讓盟軍瀕臨戰(zhàn)敗邊緣,但他們卻意外發(fā)現(xiàn),旭日帝國悄悄地發(fā)展勢力,天皇芳朗選擇在此時(shí)此刻侵略蘇聯(lián)。
>>>紅色警戒3是紅警的第三部原版:http://tjggzx.org.cn/games/104097.htm
5.5.4.2版本更新:
1、修復(fù)反坦克步兵和反坦克傘兵反坦克武器癱瘓效果丟失問題;
2、修復(fù)德國指揮坦克機(jī)槍射擊地雷問題;
3、修復(fù)蘇聯(lián)民兵燃燒瓶傷害能力,對(duì)步兵燃燒傷害為10,對(duì)建筑和車輛額外加20;
4、降低半履帶自走炮移動(dòng)速度;
5、修復(fù)阿登戰(zhàn)役德國方面無法過關(guān)問題,以及戰(zhàn)役中德國無法部署虎王坦克問題;
6、提高蘇聯(lián)和德國偽裝小坦克特技經(jīng)驗(yàn)需求至1200;
7、適度降低突擊炮團(tuán)裝甲防御能力;
8、修復(fù)斯大林格勒保衛(wèi)戰(zhàn)中無法部署喀秋莎和狙擊手問題問題;
9、新增空降特里特和沖繩登陸聯(lián)機(jī)戰(zhàn)役。
5.5.2版本更新:
1、本版亮點(diǎn):真實(shí)化并改善原版中的車輛、步兵單位重疊問題,使車輛、坦克和步兵在戰(zhàn)斗時(shí)的陣位自動(dòng)排布更合理,避免單位過度密集,同時(shí)使得狹窄地形、河口、橋梁、密林地形等特殊地形下。
部隊(duì)的陣位和火力方向等的重要性更為凸顯,顛覆原版一群部隊(duì)擠在一起即可實(shí)現(xiàn)火力集中的假象,使游戲的戰(zhàn)術(shù)性、真實(shí)性大大提高,也使ai避免炮火集中壓制更為靈活。
2、軍團(tuán)重整編權(quán)限時(shí)間由原版一小時(shí)改為30分鐘,以適應(yīng)主流對(duì)戰(zhàn)和單機(jī)時(shí)間,給玩家更多機(jī)會(huì)。
3、提高轟炸機(jī)、運(yùn)輸機(jī)和飛行速度,制空權(quán)更為凸顯。
4、進(jìn)一步平衡、提高突擊炮、喀秋莎火炮、半履帶自走炮和迫擊炮的火力和覆蓋能力。
5、平衡步、炮價(jià)格,修改反坦克步兵價(jià)格為65,突擊炮價(jià)格為300,提高突擊炮在受到近距離攻擊時(shí)躲避的靈敏度。
6、修正上一版中所有主戰(zhàn)坦克機(jī)槍和坦克炮不協(xié)調(diào)問題,表現(xiàn)為在某些距離上坦克只開機(jī)槍不開坦克炮。修正后機(jī)槍將在敵人進(jìn)入機(jī)槍射程范圍內(nèi)自動(dòng)開槍。
7、修正敢死隊(duì)、哥利亞和莫洛托夫酒瓶傷害值。
8、修正戰(zhàn)役中阿登戰(zhàn)役德國無法過關(guān)、硫磺島戰(zhàn)役軍艦無法派出陸戰(zhàn)隊(duì)問題。
9、修正歷史對(duì)戰(zhàn)地圖中電腦ai有困難級(jí)別獎(jiǎng)勵(lì)問題,修正一些地圖裝備匹配。
10、提高野戰(zhàn)機(jī)場的偵察和防御范圍。
11、降低坦克在經(jīng)驗(yàn)升級(jí)后的攻擊獎(jiǎng)勵(lì),提高半履帶車在經(jīng)驗(yàn)升級(jí)后的裝甲獎(jiǎng)勵(lì),以平衡坦克加裝機(jī)槍后的火力,提高半履帶車的防護(hù)。
12、適當(dāng)擴(kuò)大隨機(jī)地圖開局生成的防空炮、地炮和地堡的間距,以更好適應(yīng)空襲。
>>>紅色警戒3:真戰(zhàn)升級(jí)5.5.2中文版
5.5.5DLC版本更新:
1、大幅度平衡步兵系、機(jī)械化系、主力與支援火力間所有兵種裝備、科技政策的價(jià)格,拉開價(jià)格差距,以實(shí)現(xiàn)游戲可玩性和策略多樣性、提高游戲帶來的二戰(zhàn)多兵種協(xié)作的體驗(yàn)感,同時(shí)突出兵種、裝備、科技政策序列層次性。
設(shè)計(jì)原則:
價(jià)格和供需從低到高與裝備從主到輔、從多到少、從低級(jí)到高級(jí)相匹配;
步兵科技、機(jī)械化科技、坦克科技、航空科技從低級(jí)到高級(jí)、從影響范圍由小到大匹配。
設(shè)計(jì)與修改意圖:在原版和之前所有的真戰(zhàn)版本中,發(fā)展性科技對(duì)裝備和部隊(duì)影響是巨大的,而當(dāng)部隊(duì)規(guī)模達(dá)到一定程度時(shí),發(fā)展性科技的研發(fā)成本和時(shí)間代價(jià)相比獲得的效果有極大的差距,并且不同兵種和裝備里科技的影響也極為不平衡。
例如,配備機(jī)械可靠性科技,只需要在調(diào)車場花費(fèi)100經(jīng)濟(jì)和一分鐘的時(shí)間成本,所有的車輛卻都能受到增加生命值的收益。而同樣在調(diào)車場中研發(fā)發(fā)動(dòng)機(jī)改良,以同樣的經(jīng)濟(jì)和時(shí)間成本,卻只有坦克獲得增益效果。同理,一項(xiàng)步兵科技同樣以100經(jīng)濟(jì)和一分鐘時(shí)間投入,其獲得的收益效果在整個(gè)戰(zhàn)場時(shí)間線上相比機(jī)械化和坦克差之千里。
具體有關(guān)參數(shù)變動(dòng)請(qǐng)參見Excel表數(shù)據(jù)。
2、提高步兵、傘兵在樹林、城市、沙漠、雪地、沼澤等各種特殊地形條件下的防御和反戰(zhàn)車作戰(zhàn)能力。
3、降低車輛在樹林、城市行進(jìn)速度,提高步兵在樹林、城市中行進(jìn)速度,提高車輛在樹林、城市中受到的傷害。使得步兵的功能性和適應(yīng)性更加突顯,在必要時(shí)能有效地與機(jī)械化、裝甲部隊(duì)對(duì)抗。
4、降低工兵成本、工程工兵有關(guān)科技成本,縮短工兵提高和工事加固申請(qǐng)時(shí)間至40秒,使玩家有可能采取初期防守戰(zhàn)略或攻守配合戰(zhàn)略,以及在緊急時(shí)刻采取防御措施。在原版聯(lián)機(jī)游戲?qū)?zhàn)中由于策略簡單選擇過少,實(shí)力差距間玩家對(duì)抗,新手往往被動(dòng)挨打,束手無策。工兵戰(zhàn)術(shù)的加入和豐富將提高真戰(zhàn)在攻防結(jié)合方面的可玩性,為玩家?guī)砀嗉磿r(shí)戰(zhàn)略選擇,使弱勢對(duì)抗強(qiáng)勢能采取防守策略或展開周旋。
5、縮短德、日狙擊突擊隊(duì)、民兵隊(duì)的申請(qǐng)部署時(shí)間至40秒以提高應(yīng)急能力。
6、鑒于火炮大面積和多目標(biāo)的傷害能力大幅度提高,進(jìn)一步降低火炮傷害和士氣傷害,提高火炮部署成本,以提高平衡性并降低操作難度。降低自走炮突擊炮防御、傷害和士氣打擊。
7、所有步兵科技和政策命令移至總部申請(qǐng)實(shí)施。
8、大幅調(diào)整科技序列價(jià)格,以從步兵至工兵、機(jī)械化、坦克、航空兵,從低級(jí)至高級(jí),從小影響至大影響、從戰(zhàn)場前中后期以及應(yīng)急期綜合考慮為方向建立科技序列價(jià)格。
重設(shè)計(jì)后如下:
A、工兵及應(yīng)急、工程科技為50-150區(qū)間
B、特殊步兵兵種申請(qǐng)、步兵發(fā)展科技為70-150區(qū)間
C、機(jī)械化及科技有關(guān)為150-250區(qū)間
D、坦克及科技有關(guān)為250-350區(qū)間:
E、高級(jí)炮兵和航空兵科技有關(guān)為300-400區(qū)間
F、其他綜合擴(kuò)展性科技政策根據(jù)影響范圍和時(shí)期設(shè)計(jì)價(jià)格,提高諸如快速補(bǔ)給等綜合影響類科技價(jià)格。
具體修改請(qǐng)見Excel表數(shù)據(jù)
9、提高偵察機(jī)視野和總部視野科技的擴(kuò)大范圍。(注:此修改將有可能影響部隊(duì)躲在較大城市邊角不被AI發(fā)現(xiàn)的戰(zhàn)術(shù)成功率,提高對(duì)炮兵的協(xié)作偵察配合)
10、小幅提高機(jī)械化護(hù)甲。由于步兵地位的提高,機(jī)械化本身作為高機(jī)動(dòng)部隊(duì)在游戲整體中的地位和功能性也將突顯。(注:實(shí)際上機(jī)械化部隊(duì)與步兵部隊(duì)僅有機(jī)動(dòng)和投送優(yōu)勢,并且對(duì)于地形、交通十分依賴。過去的版本讓玩家體驗(yàn)到機(jī)械化比步兵無論是靜或動(dòng)在各方面都強(qiáng)的感覺將被改變。
在新版本中,玩家將需要前所未有的思考有關(guān)戰(zhàn)場戰(zhàn)線開辟、方位和路線選擇問題。一片森林或雪地都將影響步兵與小規(guī)模機(jī)械化、裝甲遭遇的戰(zhàn)況。在大面積特殊地形中,步兵和機(jī)械化的較量將需要重新考量。加之高級(jí)火炮支援更難以獲得,玩家將不得不像身處二戰(zhàn)之中那樣綜合考慮各種戰(zhàn)術(shù)。
11、降低空降兵部署成本至70-200之間,配合步兵屬性在特殊地形上能力的提高,以使空降兵在兵種序列中應(yīng)急投送、快速投送的功能性更強(qiáng),為實(shí)現(xiàn)空地投送配合的玩法帶來可能。
12、AI優(yōu)化以匹配新的裝備和科技序列,提高AI部署炮兵機(jī)率。
>>>紅色警戒3:真戰(zhàn)升級(jí)5.5.5DLC
1、完整版:下載后運(yùn)行“真戰(zhàn)升級(jí)5.5.4.2中文完整版.exe”,將游戲安裝到指定目錄中。
2、Mod版:如果您的電腦已安裝有《紅色警戒3:世界大戰(zhàn)》原版,可下載后將Mod安裝到指定目錄中。
特別提示:軟件無毒!請(qǐng)放心安裝!若有不專業(yè)殺毒報(bào)錯(cuò)請(qǐng)關(guān)閉后再安裝!
上一個(gè): 太陽帝國的原罪:背叛v1.90 中文版
下一個(gè): 外星貿(mào)易公司v1.11.15121 中文版
1、游戲安裝運(yùn)行的時(shí)候出現(xiàn)缺少dll、內(nèi)存不能讀、配置不正確等,請(qǐng)下載對(duì)應(yīng)的單機(jī)游戲常用插件運(yùn)行庫。
2、游戲可能被某些殺毒軟件提示,部分報(bào)毒與破解漢化有關(guān),請(qǐng)謹(jǐn)慎下載。