《紅色警戒3:真戰(zhàn)升級(jí)5.5.5DLC》本次發(fā)布的是真戰(zhàn)升級(jí)的更新版本5.5.5DLC,旨在紀(jì)念抗戰(zhàn)和反法西斯戰(zhàn)爭勝七十周年。該作以AA原版設(shè)計(jì)靈魂為精神,力爭推出最平衡、好玩、可跨越單機(jī)聯(lián)機(jī)的真戰(zhàn)升級(jí)系列Mod。
1、大幅度平衡步兵系、機(jī)械化系、主力與支援火力間所有兵種裝備、科技政策的價(jià)格,拉開價(jià)格差距,以實(shí)現(xiàn)游戲可玩性和策略多樣性、提高游戲帶來的二戰(zhàn)多兵種協(xié)作的體驗(yàn)感,同時(shí)突出兵種、裝備、科技政策序列層次性。
設(shè)計(jì)原則:
價(jià)格和供需從低到高與裝備從主到輔、從多到少、從低級(jí)到高級(jí)相匹配;
步兵科技、機(jī)械化科技、坦克科技、航空科技從低級(jí)到高級(jí)、從影響范圍由小到大匹配。
設(shè)計(jì)與修改意圖:在原版和之前所有的真戰(zhàn)版本中,發(fā)展性科技對(duì)裝備和部隊(duì)影響是巨大的,而當(dāng)部隊(duì)規(guī)模達(dá)到一定程度時(shí),發(fā)展性科技的研發(fā)成本和時(shí)間代價(jià)相比獲得的效果有極大的差距,并且不同兵種和裝備里科技的影響也極為不平衡。
例如,配備機(jī)械可靠性科技,只需要在調(diào)車場花費(fèi)100經(jīng)濟(jì)和一分鐘的時(shí)間成本,所有的車輛卻都能受到增加生命值的收益。而同樣在調(diào)車場中研發(fā)發(fā)動(dòng)機(jī)改良,以同樣的經(jīng)濟(jì)和時(shí)間成本,卻只有坦克獲得增益效果。同理,一項(xiàng)步兵科技同樣以100經(jīng)濟(jì)和一分鐘時(shí)間投入,其獲得的收益效果在整個(gè)戰(zhàn)場時(shí)間線上相比機(jī)械化和坦克差之千里。
具體有關(guān)參數(shù)變動(dòng)請(qǐng)參見Excel表數(shù)據(jù)。
2、提高步兵、傘兵在樹林、城市、沙漠、雪地、沼澤等各種特殊地形條件下的防御和反戰(zhàn)車作戰(zhàn)能力。
3、降低車輛在樹林、城市行進(jìn)速度,提高步兵在樹林、城市中行進(jìn)速度,提高車輛在樹林、城市中受到的傷害。使得步兵的功能性和適應(yīng)性更加突顯,在必要時(shí)能有效地與機(jī)械化、裝甲部隊(duì)對(duì)抗。
4、降低工兵成本、工程工兵有關(guān)科技成本,縮短工兵提高和工事加固申請(qǐng)時(shí)間至40秒,使玩家有可能采取初期防守戰(zhàn)略或攻守配合戰(zhàn)略,以及在緊急時(shí)刻采取防御措施。在原版聯(lián)機(jī)游戲?qū)?zhàn)中由于策略簡單選擇過少,實(shí)力差距間玩家對(duì)抗,新手往往被動(dòng)挨打,束手無策。工兵戰(zhàn)術(shù)的加入和豐富將提高真戰(zhàn)在攻防結(jié)合方面的可玩性,為玩家?guī)砀嗉磿r(shí)戰(zhàn)略選擇,使弱勢對(duì)抗強(qiáng)勢能采取防守策略或展開周旋。
5、縮短德、日狙擊突擊隊(duì)、民兵隊(duì)的申請(qǐng)部署時(shí)間至40秒以提高應(yīng)急能力。
6、鑒于火炮大面積和多目標(biāo)的傷害能力大幅度提高,進(jìn)一步降低火炮傷害和士氣傷害,提高火炮部署成本,以提高平衡性并降低操作難度。降低自走炮突擊炮防御、傷害和士氣打擊。
7、所有步兵科技和政策命令移至總部申請(qǐng)實(shí)施。
8、大幅調(diào)整科技序列價(jià)格,以從步兵至工兵、機(jī)械化、坦克、航空兵,從低級(jí)至高級(jí),從小影響至大影響、從戰(zhàn)場前中后期以及應(yīng)急期綜合考慮為方向建立科技序列價(jià)格。
重設(shè)計(jì)后如下:
A、工兵及應(yīng)急、工程科技為50-150區(qū)間
B、特殊步兵兵種申請(qǐng)、步兵發(fā)展科技為70-150區(qū)間
C、機(jī)械化及科技有關(guān)為150-250區(qū)間
D、坦克及科技有關(guān)為250-350區(qū)間:
E、高級(jí)炮兵和航空兵科技有關(guān)為300-400區(qū)間
F、其他綜合擴(kuò)展性科技政策根據(jù)影響范圍和時(shí)期設(shè)計(jì)價(jià)格,提高諸如快速補(bǔ)給等綜合影響類科技價(jià)格。
具體修改請(qǐng)見Excel表數(shù)據(jù)
9、提高偵察機(jī)視野和總部視野科技的擴(kuò)大范圍。(注:此修改將有可能影響部隊(duì)躲在較大城市邊角不被AI發(fā)現(xiàn)的戰(zhàn)術(shù)成功率,提高對(duì)炮兵的協(xié)作偵察配合)
10、小幅提高機(jī)械化護(hù)甲。由于步兵地位的提高,機(jī)械化本身作為高機(jī)動(dòng)部隊(duì)在游戲整體中的地位和功能性也將突顯。(注:實(shí)際上機(jī)械化部隊(duì)與步兵部隊(duì)僅有機(jī)動(dòng)和投送優(yōu)勢,并且對(duì)于地形、交通十分依賴。過去的版本讓玩家體驗(yàn)到機(jī)械化比步兵無論是靜或動(dòng)在各方面都強(qiáng)的感覺將被改變。
在新版本中,玩家將需要前所未有的思考有關(guān)戰(zhàn)場戰(zhàn)線開辟、方位和路線選擇問題。一片森林或雪地都將影響步兵與小規(guī)模機(jī)械化、裝甲遭遇的戰(zhàn)況。在大面積特殊地形中,步兵和機(jī)械化的較量將需要重新考量。加之高級(jí)火炮支援更難以獲得,玩家將不得不像身處二戰(zhàn)之中那樣綜合考慮各種戰(zhàn)術(shù)。
11、降低空降兵部署成本至70-200之間,配合步兵屬性在特殊地形上能力的提高,以使空降兵在兵種序列中應(yīng)急投送、快速投送的功能性更強(qiáng),為實(shí)現(xiàn)空地投送配合的玩法帶來可能。
12、AI優(yōu)化以匹配新的裝備和科技序列,提高AI部署炮兵機(jī)率。
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這款游戲?yàn)橥婕規(guī)砹酥T多樂趣。游戲AA無以更新,長期游戲?qū)嵺`也暴露出諸多數(shù)據(jù)失衡、可玩性局限和單機(jī)聯(lián)機(jī)難以跨越遷移問題。喜歡的朋友都來看看吧!
紅警系列游戲是《命令與征服》的一個(gè)版本,因此官方并沒有制作太多的相關(guān)MOD。而玩家熱衷紅警游戲,因此自制了很多有趣好玩的紅警MOD,特別是紅警2。下面小編給大家整理好在一起,有興趣的玩家可以都體驗(yàn)一下。
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