評(píng)分:
好玩
1+1不好玩
0+1標(biāo)簽: 軍事 戰(zhàn)爭(zhēng) 策略
《騎馬與砍殺:西方之血v1.4》這是即時(shí)戰(zhàn)略游戲騎馬與砍殺的一款MOD,這是一個(gè)背景為中土世界的戰(zhàn)爭(zhēng),游戲中玩家們將選擇一個(gè)陣營(yíng),在中土世界中與其他的陣營(yíng)展開一場(chǎng)經(jīng)營(yíng)的爭(zhēng)奪戰(zhàn)。
多樣的生物、種族:Mumakils,戒靈騎獸,小食人妖,山地食人妖,強(qiáng)獸人,半獸人,哥布林,戒靈,霍比特人,矮人,精靈,當(dāng)然還有人類。
陣營(yíng):精靈王國(guó),矮人王國(guó),剛鐸,洛汗,魔多,艾辛格(雇傭兵:邪惡人類,港口精靈,河谷鎮(zhèn)人,安度因河谷人,努曼諾爾人)
梟之計(jì)
中國(guó)有句話,射人先射馬,擒戝先擒王
戰(zhàn)術(shù)評(píng)語:“沒有雄獅的獅群如綿羊般可欺”
戰(zhàn)術(shù)使用兵種:騎兵
戰(zhàn)術(shù)最佳使用時(shí)機(jī):只有本方軍隊(duì),且人數(shù)和軍隊(duì)質(zhì)量不如對(duì)方。(也可以超過對(duì)手)
戰(zhàn)術(shù)流程:
1,命令大部隊(duì)堅(jiān)守原地待命。
2,大人您(也可帶少數(shù)騎兵)迅速穿越至敵軍后方。(左右倆邊都可以,你要直沖我無語)
3,目標(biāo)鎖定敵方主將,沖鋒
4,迅速擊殺敵方主將,同時(shí)命令全軍沖鋒(也可在沖鋒過程中使用)
5,擊敗仍保持戰(zhàn)線的士兵。
戰(zhàn)術(shù)注意:有一些領(lǐng)主不騎馬,混在士兵當(dāng)中。。。
要在領(lǐng)主發(fā)出沖鋒命令前打敗他。。
戰(zhàn)術(shù)較果:戰(zhàn)團(tuán)中,對(duì)方士兵也是會(huì)有AI,發(fā)現(xiàn)會(huì)按敵方主將命令行事。
如跟隨,堅(jiān)守,沖鋒。
如果在敵方主將命令沖鋒之前打敗他,士兵基本會(huì)保持一條直線。。。
這樣,你就可以快樂打敗這些士兵。。。
挖哈哈哈,以少勝多,以少勝多。
(注:其中一些可能大家都以發(fā)現(xiàn)過了,不過由我轉(zhuǎn)訴而以)
啄木鳥戰(zhàn)法
此由我玩太閣時(shí)靈感而來,劇說此計(jì)是武田家百戰(zhàn)百勝(雖然第一次使用,較果不大)法寶啊。。。
戰(zhàn)術(shù)評(píng)語:“偷偷的將蟲兒吃掉”
戰(zhàn)術(shù)使用兵種:騎兵
戰(zhàn)術(shù)最佳使用時(shí)機(jī):有盟友,自己全騎兵。
戰(zhàn)術(shù)流程:1,命令大部隊(duì)堅(jiān)守原地待命。(無步兵直接2)
2,帶騎兵迅速穿越至敵軍后方。
3,等敵軍全軍沖鋒那一秒,我軍也全軍沖鋒。
戰(zhàn)術(shù)注意:不可以離敵軍太近,要不可能會(huì)攻擊你
不可以太慢沖鋒,盟友可能堅(jiān)持不到你來。
戰(zhàn)術(shù)較果:在后面沖鋒基本可以對(duì)敵方遠(yuǎn)程兵種毀滅性打擊。
然后和盟友前后夾攻,這個(gè)大家都明白吧。
這樣你的騎馬損失少,殺傷力大,你還不心動(dòng)么?
口袋戲
這個(gè)又叫“V字型戰(zhàn)法”,由我一次因?yàn)楣痔喽擞讶遣奖瑳]法不停攻擊,而想倒的戰(zhàn)術(shù),后常常使用于與盟友合作。。十分方便實(shí)用。
戰(zhàn)術(shù)評(píng)語:“羊入虎口拉!”
使用兵種:不限
戰(zhàn)術(shù)最佳使用時(shí)機(jī):與盟友合作時(shí)
戰(zhàn)術(shù)流程:1,命名所有人根隨
2,左/右一邊展開隊(duì)形
3,保持一個(gè)"V"字陣型 (最好是與敵方形成一個(gè)三角型。)
4,不停的排兵。使你的兵最好面對(duì)敵方左/右。
5,敵方?jīng)_鋒同時(shí),命令沖鋒。
戰(zhàn)術(shù)注意:一定保持在敵方左/右。
不要吸引敵方火力
要快,在盟友陣形崩潰前型成混戰(zhàn)
戰(zhàn)術(shù)較果:弓兵/步兵不在有抱團(tuán)情況
弓兵可以不停攻擊
步兵包圍敵人
這個(gè),大家都明白。。2邊受敵也。。誰不死?。?
山伏擊之計(jì)
這陣又叫“上山下水抱團(tuán)流”,利用地理?;怛T兵沖刺的威脅。
戰(zhàn)術(shù)評(píng)語:“你們這是自尋死路。”
使用兵種:步兵/弩兵
戰(zhàn)術(shù)最佳使用時(shí)機(jī):無盟友,對(duì)方騎兵數(shù)量過多,有高山,有流水(湖泊),有密林。
高山>流水>密林。
戰(zhàn)術(shù)流程:1,命令所有步兵跟隨
2,上山(下水,入林,最好在山腰口)
3,不停的聚攏,堅(jiān)守(玩家也不停走動(dòng),有時(shí)會(huì)出現(xiàn)長(zhǎng)條形。而不一字型)
4,在敵人在上來3/2時(shí),命令全軍沖鋒。
戰(zhàn)術(shù)注意:對(duì)方騎兵不來太近,不能太遠(yuǎn)。
一定要堅(jiān)守。。使全體士兵會(huì)用盾防守流失。。
這時(shí)也可拉些騎兵如果有去很遠(yuǎn)的山角下(但不能讓對(duì)面發(fā)現(xiàn)),這些騎兵攻來時(shí)有來神助(會(huì)去打遠(yuǎn)程兵)
在河里一定要抱好團(tuán),不可以上岸
密林就一定要保持戰(zhàn)線,不可以讓騎馬有沖刺的機(jī)會(huì),就算沖過來,也不可以正讓他出去了。
戰(zhàn)術(shù)較果:沒有沖刺和機(jī)動(dòng)性的騎兵,那還不如一個(gè)弓手。
6月花雨
這個(gè)是一次我在羅多打工時(shí),全用弩兵加上“上山下水抱團(tuán)流”改良,十分兇狠。
戰(zhàn)術(shù)評(píng)語:“讓敵人如花兒般凋零?!?
使用兵種:弩兵/弓兵
戰(zhàn)術(shù)最佳使用時(shí)機(jī):有高山,有流水,你全遠(yuǎn)程兵。
戰(zhàn)術(shù)流程:1,命令所有士兵跟隨
2,上山,下水(這次在山腰口前面一點(diǎn)點(diǎn),可以讓遠(yuǎn)程兵全部能攻擊)
3,展開一字陣形
4,手動(dòng)射擊,(停止,放,停止,放)
5,當(dāng)敵人太近,沖鋒。
戰(zhàn)術(shù)注意:一切要快,不要作用不大
弓兵可以節(jié)奏可以快,弩兵節(jié)奏一定要慢,最好同時(shí)攻擊。
弓兵可是在敵人很遠(yuǎn)處就攻擊,弩兵一定要敵人在相對(duì)近一點(diǎn)。
戰(zhàn)術(shù)較果:半到山腰,先死一半。。。
戰(zhàn)馬陣
這是一次發(fā)現(xiàn)馬可以擋人而我想到克騎兵的戰(zhàn)術(shù)。
戰(zhàn)術(shù)評(píng)語:“做一到不可越過的防線”
使用兵種:“NPC/少數(shù)騎兵“
戰(zhàn)術(shù)最佳使用時(shí)機(jī):對(duì)面騎馬重多,我方較少。在平原上。。
戰(zhàn)術(shù)流程:1,命令所有兵士堅(jiān)守
2,叫騎兵出出來(3~4個(gè)的話最好。。太多就算了,)
3,在軍隊(duì)前方擺出一字陣。。下馬
4,等敵方騎兵困住馬上沖鋒
戰(zhàn)術(shù)注意:只有一次機(jī)會(huì),要敵方騎兵散開時(shí)咬住。
你騎士太多就不要用了。。
戰(zhàn)術(shù)較果:對(duì)方大部騎兵困住無法沖鋒,在步兵來之前吃掉。只面對(duì)步兵的話(一般騎兵強(qiáng)國(guó)步兵弱)
可以反敗為勝哦。。。
首先一匹好馬選操縱高的馬,如果對(duì)自己的技術(shù)有信心,就選護(hù)甲低的,其他數(shù)值高的。
一口寶劍是必須的槍雖說是騎兵的標(biāo)志,但沒啥前途,還是用單手劍,硬直時(shí)間短,容易命中。
再來是一把弓等劍練得穩(wěn)了就練弓,強(qiáng)弓6,騎射6,弓術(shù)2xx,一把好點(diǎn)的弓,絕對(duì)一箭一個(gè),當(dāng)然要命中。
最后就是要多練不要只在訓(xùn)練場(chǎng)打靶子,要打活人才能提高技術(shù)。
上一個(gè): 騎馬與砍殺:法亞史詩v0.501 Beta版
下一個(gè): 埋伏
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