《元素之刃》是一款主打游戲打擊感及戰(zhàn)斗裝備系統(tǒng)的單機(jī)動(dòng)作冒險(xiǎn)手游,在戰(zhàn)斗方式的擴(kuò)展上,除了四大元素、16種法術(shù)之外,還創(chuàng)造了獨(dú)特的“元素共鳴系統(tǒng)”。四大元素中,土系法術(shù)最為穩(wěn)重,使用者能打能抗。
《元素之刃》土系技能介紹
專(zhuān)精簡(jiǎn)介:土系,以防守和控制為核心的屬性,aoe能力弱,適合打boss,比火系更穩(wěn)。
1、巖刺:優(yōu)先度低,升級(jí)只強(qiáng)化攻擊力,并不加控制時(shí)間,點(diǎn)滿(mǎn)也只有火彈三分之一的攻擊力,僅用于轉(zhuǎn)換巖刃模式。
2、流沙:優(yōu)先度中,不可移動(dòng)的小aoe,被包圍可用,效果一般。
3、石盾結(jié)界:優(yōu)先度極高,與炙炎結(jié)界比肩的神技,唯二的兩個(gè)極高優(yōu)先度魔法,點(diǎn)滿(mǎn)8個(gè)護(hù)盾,每個(gè)護(hù)盾爆炸有3秒aoe眩暈,等于暈boss8次,并抵消80%傷害,可以在半血時(shí)開(kāi),套盾吸滿(mǎn)血。
4、隕石:優(yōu)先度低,高爆發(fā)aoe,范圍小不適合打小怪,打boss又遠(yuǎn)不如盾,不值4格藍(lán)。
土系作為防御力極強(qiáng)的專(zhuān)精,在Boss戰(zhàn)中不可或缺,熟練的操作下不輸火系
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