《噩夢(mèng)模擬器》是一款畫(huà)風(fēng)非??植赖慕庵i冒險(xiǎn)游戲,游戲以暗黑的風(fēng)格為主,劇情十分的豐富,玩家將控制著小女孩不斷的進(jìn)行冒險(xiǎn),解開(kāi)一道道的關(guān)卡。在游戲中尋找各種能夠?qū)τ谧约河袔椭牡谰撸瑏?lái)保護(hù)自己,探查世界找到趁手的武器然后將它們一一擊破。
官方介紹
《噩夢(mèng)模擬器》是一款冒險(xiǎn)類(lèi)游戲,在陰森恐怖的世界中完成生存任務(wù),你可以有別于其他恐怖游戲中無(wú)法反擊的模式,在游戲中尋找各種能夠?qū)τ谧约河袔椭牡谰?,?lái)保護(hù)自己,探查世界找到趁手的武器然后將它們一一擊破。同樣游戲中想要通關(guān)就得去找尋解開(kāi)謎題的各種方式,多種謎題對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)也是一個(gè)十分有挑戰(zhàn)的項(xiàng)目。
游戲特色
獨(dú)特設(shè)計(jì)的游戲!
音樂(lè),這有助于沉浸在游戲中的情節(jié)!
使用VR效果!
非常容易操作!模擬器游戲?qū)τ谀切┫矚g簡(jiǎn)單的玩家非常適合
探尋所有噩夢(mèng)背后的真相
玩家評(píng)測(cè)
同樣是橫版過(guò)關(guān),不同的是這次我們需要深入一個(gè)更具縱深、壓榨著Unity表現(xiàn)力的3D世界解開(kāi)謎題、逃避追殺。
在深入這個(gè)世界的過(guò)程中,小男孩越來(lái)越強(qiáng),但也是在一步步的與自己所逃避的東西融為一體。
或許,這個(gè)游戲還是在帶我們窺伺小男孩內(nèi)心最深處的恐懼?
玩法介紹
游戲自始至終沒(méi)有一句對(duì)白,更沒(méi)有3A游戲中那絮絮叨叨的教程,四個(gè)方向鍵、再加上跑和拉兩個(gè)動(dòng)作鍵,就構(gòu)成了游戲的全部操作。
想要以極簡(jiǎn)的操作來(lái)構(gòu)建出豐富的游戲體驗(yàn),就只能在場(chǎng)景和謎題機(jī)關(guān)的設(shè)計(jì)上加碼。在幾個(gè)小關(guān)卡中起到截然不同的作用。
比如一艘船既可以用來(lái)泛舟湖上,亦可以用來(lái)當(dāng)做墊腳石抵達(dá)更高的地方。這種設(shè)計(jì)理念其實(shí)是來(lái)自傳統(tǒng)指點(diǎn)式冒險(xiǎn)游戲?qū)τ诘谰叩膹?fù)用。
只不過(guò)對(duì)于大多數(shù)平臺(tái)動(dòng)作解謎游戲來(lái)說(shuō),側(cè)重點(diǎn)始終是動(dòng)作而非解謎,因此一般會(huì)厘定一個(gè)潛規(guī)則,解謎工具一定會(huì)出現(xiàn)在同一版面中。
解謎的權(quán)重遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于動(dòng)作,雖然部分謎題同樣要求精確的操作才可解開(kāi),但只要想出謎題的解法,便大多可以順利通關(guān)。
玩家所面對(duì)的挑戰(zhàn),主要是智力層面,你需要通過(guò)觀察環(huán)境與道具來(lái)想出突破困境的方法,當(dāng)然,在這一過(guò)程中也難免要經(jīng)歷一次次的死亡。
強(qiáng)化解謎的一個(gè)誤區(qū),一定是對(duì)于游戲節(jié)奏的破壞。太過(guò)復(fù)雜的謎題往往會(huì)導(dǎo)致玩家產(chǎn)生挫敗感和倦意。
打破游戲流程的流暢感、甚至犧牲通過(guò)各種細(xì)節(jié)千辛萬(wàn)苦打造的整體氛圍。