《筑夢(mèng)帝國(guó)東方版》是著名策略戰(zhàn)爭(zhēng)游戲《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》的熱門(mén)版本《羅馬:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》的一個(gè)游戲mod,由于《羅馬:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》相較于全面戰(zhàn)爭(zhēng)系列的其他游戲采用了全新的游戲引擎,因此是本系列游戲中比較受歡迎的一個(gè)版本。
《筑夢(mèng)帝國(guó)東方版》非常強(qiáng)調(diào)大局觀和長(zhǎng)遠(yuǎn)規(guī)劃,非常注重資源的統(tǒng)籌分配,而且外交擁有舉足輕重的作用,慎重選擇盟國(guó)和必要時(shí)向敵國(guó)納貢求和不失為明智之舉,全線開(kāi)戰(zhàn)窮兵黷武必遭滅頂之災(zāi)。
本段以下內(nèi)容摘自作者原帖
“筑夢(mèng)帝國(guó)東方版實(shí)現(xiàn)了我們制作一款有南宋的MOD的夙愿,以緬懷那些英勇抗擊外敵入侵,以血肉之軀捍衛(wèi)我華夏文明的慷慨悲歌之士!三呼過(guò)河而死的宗澤、壯志未酬的岳飛、死守釣魚(yú)城的王堅(jiān)、慷慨赴難的李庭芝、浩然正氣的文天祥還有在崖山寧死不當(dāng)亡國(guó)奴投海自盡的二十多萬(wàn)抗蒙義士等等,你們都是偉大的民族英雄,你們的愛(ài)國(guó)情懷早已融進(jìn)我們?nèi)紵难褐?.....這款MOD是為紀(jì)念你們而制作!?。 ?
1、當(dāng)蒙古崛起后黑暗之潮將席卷世界,面對(duì)蒙古精銳打敗仗是家常便飯,所以必須要有足夠的戰(zhàn)略縱深和強(qiáng)大的經(jīng)濟(jì)為后盾抵抗蒙古。不過(guò)蒙古的經(jīng)濟(jì)實(shí)力很差,且征募的部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力削弱很多,當(dāng)蒙古精銳消耗完后即可轉(zhuǎn)入反攻。
2、開(kāi)局除了非洲以外幾乎沒(méi)有叛軍城市,所有派系所有城市都駐扎有滿編軍隊(duì),真正意義上的全面混戰(zhàn)。
3、幾乎所有兵種都有游泳的技能,但是不知道為什么兵馬在水里仍然會(huì)淹死,應(yīng)該是個(gè)BUG。
4、部隊(duì)移動(dòng)力驚人,幾乎相當(dāng)于中世紀(jì)2中十字軍部隊(duì)的移動(dòng)力,調(diào)動(dòng)軍隊(duì)非常方便。
5、建筑時(shí)間很長(zhǎng),5回合,10回合的建筑有許多。
6、戰(zhàn)斗節(jié)奏比較快,騎兵沖鋒威力驚人,兵模略微遜色。
7、部隊(duì)人數(shù)眾多,基本步兵騎兵都是240人,一場(chǎng)戰(zhàn)斗人數(shù)隨便就能上萬(wàn),低配置注意。
該MOD第一次進(jìn)入游戲會(huì)自動(dòng)啟動(dòng)腳本,之后每次讀取紀(jì)錄都要點(diǎn)一個(gè)己方單位或建筑,并點(diǎn)擊解說(shuō)頭像以再次激活腳本。
腳本設(shè)定中除了蒙古以外每個(gè)國(guó)家城市數(shù)量小于初始數(shù)量時(shí)都會(huì)刷兵,因此最好要么集結(jié)大軍一鼓作氣滅掉敵國(guó),要么不要隨便進(jìn)攻別國(guó),指望慢慢蠶食是行不通的。
公元1127~1627年共199城。每個(gè)國(guó)家后面三個(gè)屬性為該派系特將領(lǐng)技加成
基督教文化
波蘭王國(guó)10(基督教文化nomad天主教)健康,士氣,治療
匈牙利王國(guó)10(基督教文化nomad天主教)骯臟,治療,野防
羅斯公國(guó)13(基督教文化nomad東正教)士氣,移動(dòng),野攻
東羅馬帝國(guó)12(基督教文化nomad東正教)貿(mào)易,稅收,法律
耶路撒冷王國(guó)5(基督教文化nomad天主教)士氣,治療,野防
阿拉伯文化
塞爾柱王朝25(阿拉伯文化eastern伊斯蘭教)稅收,法律,攻城
花剌子模王國(guó)13(阿拉伯文化eastern伊斯蘭教)士氣,治療,野攻
伽色尼王朝13(阿拉伯文化eastern伊斯蘭教)貿(mào)易,骯臟,野防
埃及蘇丹國(guó)10(阿拉伯文化eastern伊斯蘭教)稅收,法律,健康
西域文化
西遼帝國(guó)14(西域文化barbarian佛教)法律,士氣,移動(dòng)
西夏帝國(guó)12(西域文化barbarian佛教)士氣,治療,野防
漢文化
宋帝國(guó)25(漢文化carthaginian佛教)貿(mào)易,稅收,守城
大理王國(guó)9(漢文化carthaginian佛教)貿(mào)易,治療,守城
女真文化
金帝國(guó)25(女真文化roman佛教)士氣,野攻,攻城
蒙古部落1(蒙古文化roman薩滿教)(不可用AD1207激活蒙古汗國(guó))
蒙古文化
蒙古汗國(guó)0(蒙古文化hun薩滿教)(不可用AD1207被激活)移動(dòng),野攻,攻城
該MOD取消了隨從并重新設(shè)定且大幅簡(jiǎn)化了將領(lǐng)屬性,分別為兩個(gè)軍事屬性和兩個(gè)內(nèi)政屬性,每類(lèi)屬性的第一個(gè)是將領(lǐng)天賦,一次性生成共5級(jí)。
第二個(gè)是隨著經(jīng)歷增長(zhǎng)而提升共4級(jí),軍事屬性靠打勝仗,內(nèi)政屬性靠時(shí)間積累。
騎兵
大部分近戰(zhàn)騎兵的主武器比副武器攻擊力高2,實(shí)際效果近似。少數(shù)近戰(zhàn)騎兵副武器使用釘錘或手斧攻擊力+2和主武器相同,肉搏時(shí)遠(yuǎn)遠(yuǎn)強(qiáng)于主武器,這類(lèi)騎兵沖鋒肉搏都很出色。雙手武器擁有對(duì)騎兵有少量加成,但效果不如長(zhǎng)矛。
步兵
使用雙手武器的步兵攻高防低,野戰(zhàn)肉搏能力強(qiáng)于同級(jí)別的劍盾步兵但大多沒(méi)有盾牌害怕遠(yuǎn)程傷害。
投石機(jī)
投石機(jī)只有攻城好用,不適合殺敵且維持費(fèi)甚貴,只有要避免圍城引來(lái)敵人援軍要速戰(zhàn)速?zèng)Q時(shí)才有用。
弓弩
弓箭和弩箭都帶破甲,弓箭彈藥比弩箭多一半,射速稍快,但攻擊力低。
該MOD分別在1167年和1206年利用自動(dòng)給各城增加建筑時(shí)代發(fā)展1和時(shí)代發(fā)展2以用于建造高級(jí)建筑,并獲得各國(guó)不同的系統(tǒng)性提升。
1、改進(jìn)戰(zhàn)略地圖,去掉了內(nèi)陸湖,一面叛軍海軍出現(xiàn)在湖里。
2、廣州降為城市、興元府升為大城市。
3、降低了金女真部族軍和宋西軍的能力,提升了經(jīng)驗(yàn),并改為不能招募。
4、降低宋金招募部隊(duì)1點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),以免其面對(duì)其他國(guó)家太過(guò)強(qiáng)大(時(shí)代發(fā)展2東亞文化圈派系給1經(jīng)驗(yàn)加成),并相應(yīng)降低開(kāi)局部隊(duì)1經(jīng)驗(yàn)。
5、馬改從1177年改為1167年。
6、玩家用宋開(kāi)局有嚴(yán)重腐?。煌婕矣媒痖_(kāi)局嚴(yán)重降低快樂(lè)和稅收,二者在馬改后恢復(fù)正常。此外相應(yīng)減少宋金開(kāi)局部隊(duì)。
7、大理戰(zhàn)象招募條件改為馬改前只有大理和加茲尼可招募禁軍戰(zhàn)象;馬改后大理和伽色尼的4級(jí)以上城市都可招募禁軍戰(zhàn)象,只有大理和加茲尼可招募御林軍戰(zhàn)象。以免大理玩家前期爆戰(zhàn)象橫掃諸國(guó)。
8、伽色尼鐵甲戰(zhàn)象所有費(fèi)用增加一半。
9、遠(yuǎn)程機(jī)械維持費(fèi)翻倍,所有建筑造價(jià)翻倍。
10、大幅增加各國(guó)開(kāi)局資金。
11、改進(jìn)腳本設(shè)定,使電腦派系日常能以很低概率刷少量部隊(duì),增加玩家通過(guò)先消滅電腦野戰(zhàn)部隊(duì)再快速滅國(guó)的困難。
12、修正一些小錯(cuò)誤。
6.0版本不支持低版本的記錄,需要重開(kāi)?。?
戰(zhàn)爭(zhēng)題材的游戲從來(lái)都受到大量玩家的追捧,尤其是戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面真實(shí)的游戲,全面戰(zhàn)爭(zhēng)系列就完美的做到了這一點(diǎn)。本作以蒙古帝國(guó)以及周邊政權(quán)勢(shì)力的世界為背景,向玩家繪制了一副巨大的游戲背景框架,使得整個(gè)游戲透露著濃濃的歷史厚重感。游戲畫(huà)面不能說(shuō)完美,但是最多支持十萬(wàn)人的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面絕對(duì)能讓你體驗(yàn)到戰(zhàn)爭(zhēng)的真實(shí)和殘酷。要說(shuō)的太多不知從何說(shuō)起,總之是一款非常經(jīng)典的戰(zhàn)爭(zhēng)題材游戲,喜歡全面戰(zhàn)爭(zhēng)系列,喜歡戰(zhàn)爭(zhēng)題材游戲的玩家,千萬(wàn),千萬(wàn),千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)啊~!重要的事說(shuō)三遍~!
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所有的自制MOD版本都整合了原本,玩家直接下載安裝即可進(jìn)入游戲!
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