《全面戰(zhàn)爭:宋金風云》是由國內(nèi)玩家制作的一款策略戰(zhàn)棋游戲,是經(jīng)典游戲《全面戰(zhàn)爭》的一個MOD,是以中國古代南宋時期的歷史為背景,共有16個國家可選擇,在陣營選擇界面擁有簡要的說明以及兵種的特色,南宋是中國歷史上一個偏安一隅的王朝,在北宋被金國滅亡之后南渡建立的政權(quán),終南宋一生,都在北伐與求和之間徘徊,最終亡于興起的游牧民族國家蒙古,本作的難度非常高,窮兵黷武是自取滅亡,難度選擇中等為妙,否則會破壞游戲的正太態(tài)勢!
12世紀初的世界,是一個不太安定的開始,在遙遠的東方,游牧民族建立的國家金國率領大軍攻占了中原的大宋,北宋滅亡,宋高宗南渡建立起偏安一隅的南宋帝國,而西方則開始了十字軍東征,從神圣羅馬帝國開始,與周圍西歐國家開始東征活動,南宋朝廷也一直處于北伐與求和之間徘徊,而西遼則征討中亞,確定了中亞的霸主地位,不過,漸漸興起的蒙古部落則開啟了它征伐之路,以席卷之勢滅亡東亞國家,并且開始西征,給西方諸國留下了“黃禍”的記憶。
1、南宋歷史為背景,共有16個國家陣營可以選擇。
2、整體難度偏高,強調(diào)策略的發(fā)展性。
3、取消并且重新設定以及簡化將領的屬性,只有軍事以及內(nèi)政。
4、腳本系統(tǒng)出現(xiàn),盡量還原歷史,增強游戲性。
5、宋金兩國都有名將名臣出現(xiàn),即時不選擇這兩個陣營也會自動出現(xiàn)。
1、內(nèi)政系統(tǒng)設定以收入、治安以及兵役人口三大元素之間相互制衡。
2、每個國家之間的招募時間、費用以及維持費用等都擁有比較大的差異以體現(xiàn)軍制的不同。
3、城市按照其國家屬性分為農(nóng)耕型、農(nóng)牧型以及游牧型,但經(jīng)濟收入一件經(jīng)濟建筑逐次減低。
4、只有5級的城市才可以招募本國的所有的軍隊類型。
5、每個文化都有其各自的文化圈,占領非本文化圈的城市必須先建造同化建筑才可以。
6、蒙古部落需要在1207年來激活蒙古這個國家的出現(xiàn),在激活前不能攻擊或者外交,否則跳出游戲。
7、蒙古崛起之后會席卷整個世界,因此和蒙古精銳打經(jīng)常會敗仗,需要利用經(jīng)濟壓力抵抗蒙古。
8、本作輕易滅掉一個國家非常不容易,需要積攢資金,然后動員,速戰(zhàn)速決才可以。
本作是以宋朝為題材的游戲MOD終極版,囊括了12世紀到13世紀世界著名國家的歷史,高度的還原歷史的真實性,強調(diào)武力并不是一切,游戲的整體難度偏高,和其他MOD不同的是,需要依靠多個方面才能征伐,在16個國家中滅亡一個國家的難度很大,策略性要求非常高,非常強調(diào)大局觀以及國家的長遠規(guī)劃,注重整個資源的統(tǒng)籌以及分配,按照歷史設定軍種以及文化圈,還原歷史,這才是歷史游戲所應該做的。
所有的自制MOD版本都整合了原本,玩家直接下載安裝即可進入游戲!
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基本配置 | |
操作系統(tǒng) | Vista,winXP,win7,win8 |
運行環(huán)境 | DirectX 9.0 |
CPU | AMD Athlon 64 X2 /Intel Dual Core 4600+ |
內(nèi)存 | 1GB RAM |
顯卡 | ATI Radeon HD 2400/NVIDIA GeForce 8600 GT |
硬盤 | 4 GB RAM available space |
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