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4+1標(biāo)簽: 軍事 國(guó)產(chǎn) 戰(zhàn)爭(zhēng)
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):筑夢(mèng)帝國(guó)之大明挽歌2.0》是一款由玩家在經(jīng)典戰(zhàn)爭(zhēng)游戲的基礎(chǔ)上自制而成的最新MOD作品,其一改了原作劇情,設(shè)置到了宋朝與明朝這兩個(gè)中國(guó)歷史上的巔峰時(shí)期,雖然最終都落得悲劇下場(chǎng),不過還是出現(xiàn)了大量滿腔熱血的正義將領(lǐng)。
宋朝和明朝是華夏文明迄今為止都沒能超越的兩個(gè)巔峰,遺憾的是它們都被蠻族入侵所摧毀!尤其是明朝,英雄被滿清無恥的抹黑;奸佞被滿清無恥的褒揚(yáng);歷史被滿清無恥的纂改;文化被滿清無恥的摧殘!
痛我大明,錦繡河山盡付韃虜!
惜我大明,奮戰(zhàn)到底難挽狂瀾!
悲我大明,億萬生靈慘遭涂炭!
哀我大明,漢魂殤逝淪為奴才!
“死后不愁無勇將,忠魂依舊守遼東”的毛文龍;
以少敵眾決死抗清的盧象升;
忠勇無匹血戰(zhàn)到底的滿桂;
兩蹶名王天下震動(dòng)的李定國(guó);
收復(fù)臺(tái)灣壯志未酬的朱成功;
還有援沈未成血灑渾河的戚家軍將士們......那些前仆后繼的民族英雄們最終也沒能阻止野蠻戰(zhàn)勝文明。倘若他們?nèi)掠兄?,?dāng)為之泣血!可嘆神州陸沉三百載,憶往昔,一曲挽歌,故國(guó)有明。謹(jǐn)以此作祭奠我們?cè)?jīng)的偉大文明與真正的民族英雄們!
一、戰(zhàn)略系統(tǒng)
1、內(nèi)政系統(tǒng)設(shè)定為經(jīng)濟(jì)收入、治安加成及兵役人口三大元素相互制衡。并且加入了軍備方針這個(gè)政策性建筑進(jìn)行調(diào)節(jié),使玩家在內(nèi)政上要有所取舍和側(cè)重,不再是有錢就傻造建筑即可。
2、各國(guó)的軍隊(duì)招募時(shí)間、費(fèi)用和維持費(fèi)都有較大差異,以體現(xiàn)不同國(guó)家的不同軍制。尤其是明朝軍制在5級(jí)城市招募或訓(xùn)練有經(jīng)驗(yàn)加成,其中的細(xì)節(jié)玩家可以自行體會(huì)。
3、各個(gè)文化都有各自的文化圈,本文化圈內(nèi)的城市可以享受基礎(chǔ)經(jīng)濟(jì)收入并直接造各種建筑。若占領(lǐng)非本文化全的城市必須先造同化建筑才能造其他建筑。此外不同文化圈的建筑不通用,占領(lǐng)非本文化圈的城市后要拆掉非本文化的建筑!
4、滿洲部落是沒有被激活的派系,主要目的是避免明朝開局就跟清帝國(guó)交戰(zhàn)。若玩家用清帝國(guó),則可以逐漸征服滿洲部落。若玩家不用清帝國(guó)則在1616年通過腳本劇情實(shí)現(xiàn)清帝國(guó)占領(lǐng)滿洲部落全境。
5、該MOD非常強(qiáng)調(diào)大局觀和長(zhǎng)遠(yuǎn)規(guī)劃,非常注重資源的統(tǒng)籌分配,而且外交擁有舉足輕重的作用,慎重選擇盟國(guó)和必要時(shí)向敵國(guó)納貢求和不失為明智之舉,全線開戰(zhàn)窮兵黷武必遭滅頂之災(zāi)。要多利用電腦軍隊(duì)與盟友軍隊(duì)相鄰的機(jī)會(huì)和盟友聯(lián)手攻擊敵國(guó)軍隊(duì),從而引發(fā)盟友和該國(guó)開戰(zhàn)來達(dá)到鷸蚌相爭(zhēng)漁翁得利的戰(zhàn)略效果!
6、由于電腦派系有多重的刷兵機(jī)制,所以該MOD要滅掉每一個(gè)國(guó)家都不容易,非常強(qiáng)調(diào)先積攢大量資金再動(dòng)員大軍前往征討速戰(zhàn)速?zèng)Q,如果用少量兵力陷入消耗戰(zhàn)將得不償失。
7、該MOD取消了隨從并重新設(shè)定且大幅簡(jiǎn)化了將領(lǐng)屬性,分別各有一個(gè)一次性生成不會(huì)變化的統(tǒng)帥和內(nèi)政的天賦屬性,若天賦達(dá)到3級(jí)以上,會(huì)有幾率獲得特技。軍事和內(nèi)政特技各有5種,每個(gè)國(guó)家對(duì)同一特技的獲得概率不同。
8、該MOD在1642年利用腳本自動(dòng)給各城增加建筑“時(shí)代變革”以用于建造高級(jí)建筑。
二、兵種系統(tǒng)
1、大部分近戰(zhàn)騎兵的主武器比副武器攻擊力高2,實(shí)際肉搏效果近似。
2、長(zhǎng)柄雙手武器擁有對(duì)騎兵有少量加成,但效果不如長(zhǎng)矛。
3、使用雙手武器的步兵攻高防低,野戰(zhàn)肉搏能力強(qiáng)于同級(jí)別的劍盾步兵但大多沒有盾牌害怕遠(yuǎn)程傷害。
4、各種火炮各具特色要注意揚(yáng)長(zhǎng)避短。
5、火槍都破甲,但射速比弓箭慢。火槍兵也有幾檔不同射速要注意觀察。另外明朝的衛(wèi)所三眼銃手和日本王國(guó)的兩種鐵炮手射擊姿勢(shì)不正確,但我們不會(huì)改正望大家包涵。
三、腳本系統(tǒng)
該MOD第一次進(jìn)入游戲會(huì)自動(dòng)啟動(dòng)腳本,之后每次讀取紀(jì)錄都要點(diǎn)一個(gè)己方單位或建筑,屏幕左上角將會(huì)彈出顧問頭像,點(diǎn)擊顧問頭像即再次激活腳本,腳本被激活后顧問頭像不會(huì)再彈出,千萬切記激活腳本,否則游戲體系會(huì)出問題。我們根據(jù)重要?dú)v史事件設(shè)定了明朝名將名臣腳本和各國(guó)的歷史劇情腳本以求有條件的盡量還原歷史,增強(qiáng)游戲性。明朝名將名臣腳本會(huì)按照時(shí)間在南京野外刷出歷史名將名臣,而歷史劇情腳本的具體情況游戲中會(huì)按時(shí)出現(xiàn)歷史事件說明如下:
{EVENT1_BODY}三十年戰(zhàn)爭(zhēng)1625-1648
三十年戰(zhàn)爭(zhēng)是第一次幾乎遍及整個(gè)歐洲的爭(zhēng)霸戰(zhàn)爭(zhēng),其中有兩顆最耀眼的將星,那就是哈布斯堡王朝的華倫施泰因和瑞典國(guó)王古斯塔夫二世。他們二人的對(duì)決將那個(gè)時(shí)代的戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)發(fā)揮到了極致。
當(dāng)玩家用瑞典王國(guó)時(shí),1625-1648強(qiáng)制與哈布斯堡王朝開戰(zhàn),哈布斯堡王朝每回合一定幾率刷兵且與波蘭立陶宛王國(guó)以及奧斯曼帝國(guó)強(qiáng)制結(jié)盟。1630年若玩家擁有赫爾辛基,則在赫爾辛基野外刷出古斯塔夫二世麾下6位名將率領(lǐng)的6個(gè)軍團(tuán)。
當(dāng)玩家用哈布斯堡王朝時(shí),1625-1648強(qiáng)制與瑞典王國(guó)開戰(zhàn),瑞典王國(guó)每回合一定幾率刷兵且與俄羅斯帝國(guó)強(qiáng)制結(jié)盟。1625年若玩家擁有維也納,則在維也納野外刷出華倫施泰因等6位帝國(guó)名將率領(lǐng)的6個(gè)軍團(tuán)。
{EVENT2_BODY}俄羅斯帝國(guó)絕地大反擊1610-1618
瑞典王國(guó)和波蘭立陶宛王國(guó)利用俄羅斯帝國(guó)的內(nèi)亂聯(lián)手發(fā)動(dòng)侵略。瑞典軍隊(duì)占領(lǐng)了諾夫哥羅德及周邊地區(qū),波蘭立陶宛軍隊(duì)更是長(zhǎng)驅(qū)直入攻占了俄羅斯首都莫斯科。俄羅斯人民和貴族們不屈的民族精神被喚醒了,他們自發(fā)的組織義軍奮勇抵抗侵略者,最終收復(fù)了幾乎全部失地。
當(dāng)玩家用俄羅斯帝國(guó)時(shí),1610-1618與瑞典王國(guó)和波蘭立陶宛王國(guó)強(qiáng)制開戰(zhàn),瑞典王國(guó)與波蘭立陶宛王國(guó)強(qiáng)制結(jié)盟。1610年兩國(guó)強(qiáng)制占領(lǐng)部份俄羅斯帝國(guó)城市并一次性刷兵。
{EVENT3_BODY}波蘭立陶宛王國(guó)的衰落1655-1659
曾經(jīng)盛極一時(shí),擁有歐洲最大領(lǐng)土和最多人口的波蘭立陶宛王國(guó)命運(yùn)的轉(zhuǎn)折點(diǎn)降臨了。由於哥薩克叛亂最終導(dǎo)致烏克蘭地區(qū)倒向了俄羅斯帝國(guó),瑞典王國(guó)也趁火打劫,大舉入侵,甚至攻占了王國(guó)首都華沙。雖然經(jīng)過血戰(zhàn)和談判王國(guó)收復(fù)了部份失地,但是國(guó)運(yùn)已經(jīng)難以逆轉(zhuǎn)。
當(dāng)玩家用波蘭立陶宛王國(guó)時(shí),1655-1659與瑞典王國(guó)和俄羅斯帝國(guó)強(qiáng)制開戰(zhàn),瑞典王國(guó)和俄羅斯帝國(guó)強(qiáng)制結(jié)盟。1655年兩國(guó)強(qiáng)制占領(lǐng)部份波蘭立陶宛王國(guó)城市并一次性刷兵。
{EVENT4_BODY}歐洲包圍網(wǎng)1592-1602
強(qiáng)盛的奧斯曼帝國(guó)是歐洲基督教文明的最大威脅,因此與帝國(guó)接壤的三個(gè)歐洲國(guó)家聯(lián)合起來對(duì)抗奧斯曼帝國(guó),這是兩大宗教、兩大文明的血腥沖突。
當(dāng)玩家用奧斯曼帝國(guó)時(shí),1592-1602與哈布斯堡王朝、波蘭立陶宛王國(guó)和俄羅斯帝國(guó)強(qiáng)制開戰(zhàn),哈布斯堡王朝與波蘭立陶宛王國(guó)強(qiáng)制結(jié)盟,波蘭立陶宛王國(guó)與俄羅斯帝國(guó)強(qiáng)制結(jié)盟。
{EVENT5_BODY}薩法維王朝的反擊1602-1612
奧斯曼帝國(guó)東方的死敵薩法維王朝在阿拔斯大帝勵(lì)精圖治之下,國(guó)力明顯恢復(fù)。阿拔斯大帝還進(jìn)行了一系列軍事改革,軍力日益強(qiáng)盛。他在穩(wěn)定了周邊形勢(shì)后,終於撕毀了當(dāng)年被迫與奧斯曼帝國(guó)簽署的屈辱協(xié)定,大舉興師反攻奧斯曼帝國(guó)。
當(dāng)玩家用奧斯曼帝國(guó)時(shí),1602-1612與薩法維王朝強(qiáng)制開戰(zhàn),薩法維王朝與莫臥兒帝國(guó)和布哈拉汗國(guó)強(qiáng)制結(jié)盟,薩法維王朝每回合一定幾率刷兵。
{EVENT6_BODY}奧斯曼帝國(guó)的反擊1630-1639
風(fēng)水輪流轉(zhuǎn),奧斯曼帝國(guó)的蘇丹穆拉德四世勵(lì)精圖治,帝國(guó)又恢復(fù)了穩(wěn)定。此時(shí)薩法維王朝在阿拔斯大帝去世后卻陷入了內(nèi)亂中,於是穆拉德四世大舉反擊。薩法維軍隊(duì)連戰(zhàn)連敗,最終不得不放棄了大片阿拔斯大帝收復(fù)的失地,再次退回伊朗高原。與此同時(shí)莫臥兒帝國(guó)和布哈拉汗國(guó)也趁火打劫,對(duì)薩法維王朝群起而攻之。
當(dāng)玩家用薩法維王朝時(shí),1630-1639與奧斯曼帝國(guó)、莫臥兒帝國(guó)和布哈拉汗國(guó)強(qiáng)制開戰(zhàn),奧斯曼帝國(guó)每回合一定幾率刷兵。
{EVENT7_BODY}后金建立1616
努爾哈赤經(jīng)過多年征戰(zhàn),基本統(tǒng)一了遼東地區(qū)的各族部落。隨著野心的膨脹,他建國(guó)后金并積極籌備進(jìn)攻明朝,一場(chǎng)華夏文明最大的浩劫即將到來。
當(dāng)玩家不用清帝國(guó)時(shí),1616年清帝國(guó)強(qiáng)制占領(lǐng)滿洲部落的初始領(lǐng)土并一次性刷兵。
{EVENT8_BODY}準(zhǔn)噶爾汗國(guó)的崛起1678-1688
準(zhǔn)噶爾汗國(guó)在噶爾丹大汗時(shí)代終於崛起成為西域第一強(qiáng)國(guó),不但滅亡了葉爾羌汗國(guó),還重創(chuàng)了哈薩克汗國(guó)以及蒙古汗國(guó)。噶爾丹大汗夢(mèng)想重塑蒙古人在成吉思汗時(shí)代的輝煌,可惜時(shí)代已經(jīng)變了。
當(dāng)玩家不用準(zhǔn)噶爾汗國(guó)時(shí),1678-1688與蒙古汗國(guó)、哈薩克汗國(guó)、葉爾羌汗國(guó)強(qiáng)制開戰(zhàn),準(zhǔn)噶爾汗國(guó)每回合一定幾率刷兵。
{EVENT9_BODY}萬歷朝鮮戰(zhàn)爭(zhēng)1592-1598
豐臣秀吉在統(tǒng)一日本之后,繼而向朝鮮發(fā)動(dòng)進(jìn)攻,甚至妄想以朝鮮為跳板征服明朝。日軍只用了不到半年就幾乎征服了朝鮮全境,朝鮮國(guó)王逃到了與明朝相鄰的邊境地區(qū)并乞求明朝出兵救援。萬歷皇帝高瞻遠(yuǎn)矚,派出以名將李如松率領(lǐng)的精銳部隊(duì)救援朝鮮。明軍以少勝多大敗日軍,使豐臣秀吉終於看清了日本的渺小,放棄了不自量力的妄想,徹底從朝鮮撤軍。
當(dāng)玩家用明帝國(guó)時(shí),1592-1598與日本王國(guó)和蒙古汗國(guó)強(qiáng)制開戰(zhàn),當(dāng)日本王國(guó)擁有漢城時(shí)每回合一定幾率在漢城野外刷兵。
當(dāng)玩家用日本王國(guó)時(shí),1592-1598與明帝國(guó)強(qiáng)制開戰(zhàn)。當(dāng)日本王國(guó)擁有平壤時(shí)每回合增加10000資金,當(dāng)日本王國(guó)擁有漢城時(shí)每回合增加20000資金,明帝國(guó)遼東四城每回合一定幾率刷兵。
{EVENT10_BODY}明清戰(zhàn)爭(zhēng)1618-1683
努爾哈赤為了滿足自己的野心,以所謂的“七大恨”告天,對(duì)宗主國(guó)明朝發(fā)動(dòng)進(jìn)攻。這是一場(chǎng)極端野蠻殘忍的蠻族入侵!華夏文明的空前浩劫開始了!
當(dāng)玩家用明帝國(guó)時(shí),1618-1683與清帝國(guó)強(qiáng)制開戰(zhàn)。清帝國(guó)每回合一定幾率刷兵。
{EVENT11_BODY}薩爾滸之戰(zhàn)1619
萬歷皇帝為了反擊后金的侵略,以楊鎬為經(jīng)略籌畫作戰(zhàn)。楊鎬調(diào)集杜松、劉綎、李如柏、馬林四支精銳,意圖分進(jìn)合擊,會(huì)師于后金首都赫?qǐng)D阿拉。遺憾的是明軍被后金軍各個(gè)擊破,杜松、劉綎全軍覆沒,本人戰(zhàn)死;馬林全軍覆沒,僅以身免;李如柏倉惶撤退造成一定損失,畏罪自殺。后來馬林在后金的反擊戰(zhàn)中陣亡,楊鎬也被處死。薩爾滸一戰(zhàn)明軍損失慘重,從此雙方攻守易勢(shì)。
當(dāng)玩家用明帝國(guó)時(shí),1620年若后金還擁有赫?qǐng)D阿拉,則殺死楊鎬、杜松、劉綎、李如柏、馬林。清帝國(guó)增加資金50000,明帝國(guó)損失資金50000。
{EVENT12_BODY}遼東之戰(zhàn)1621-1622
后金繼續(xù)展開對(duì)明朝遼東地區(qū)的大規(guī)模進(jìn)攻。后金軍先利用內(nèi)應(yīng)攻陷了沈陽,明朝名將童仲揆率領(lǐng)戚家軍增援沈陽,卻在渾河被后金軍包圍。戚家軍以少敵眾奮勇作戰(zhàn),后金軍損失慘重,最后努爾哈赤利用沈陽的明軍俘虜操縱沈陽城防重炮轟擊戚家軍,終於殲滅了這只明軍最精銳的部隊(duì)。之后后金軍又攻克了遼陽和廣寧,明朝在遼東的三大重鎮(zhèn)相繼淪陷,從而讓后金在遼東徹底站穩(wěn)了腳跟。
當(dāng)玩家用明帝國(guó)時(shí),1621年清帝國(guó)強(qiáng)制占領(lǐng)沈陽和遼陽并一次性刷兵,明帝國(guó)在沈陽野外刷出童仲揆率領(lǐng)的精銳戚家軍。若清帝國(guó)擁有赫?qǐng)D阿拉則殺死袁應(yīng)泰和賀世賢,清帝國(guó)增加資金50000,明帝國(guó)損失資金50000。
1622年若清帝國(guó)擁有沈陽或遼陽,則殺死童仲揆,明帝國(guó)分別損失25000資金,清帝國(guó)分別增加25000資金。1622年若清帝國(guó)擁有沈陽和遼陽,則強(qiáng)制占領(lǐng)廣寧并一次性刷兵。
{EVENT13_BODY}毛文龍開鎮(zhèn)東江1622
當(dāng)遼東地區(qū)被后金占領(lǐng)時(shí),明朝名將毛文龍挺身而出,僅僅率領(lǐng)200余人開始了在敵后抗戰(zhàn)的生涯。毛文龍以遼東半島附近的皮島為根據(jù)地,招募遼民,訓(xùn)練部隊(duì),對(duì)后金軍展開持續(xù)的襲擾,成為了對(duì)后金威脅最大的明朝將領(lǐng)。
當(dāng)玩家用明帝國(guó)時(shí),1622年在遼陽野外刷出毛文龍率領(lǐng)的明軍。
{EVENT14_BODY}后金征服蒙古1635
蒙古在后金持續(xù)的分化與打幾下土崩瓦解,終於徹底被后金征服。從此后金有了更大的戰(zhàn)略空間侵略明朝。
當(dāng)玩家用明帝國(guó)時(shí),1635年清帝國(guó)強(qiáng)制占領(lǐng)蒙古汗國(guó)的初始領(lǐng)土并一次性刷兵,強(qiáng)制滅亡蒙古汗國(guó)。
{EVENT15_BODY}滿清入關(guān)1644
滿清軍隊(duì)攻入了明朝腹地,對(duì)漢人展開了空前的血腥屠殺!之后的“剃發(fā)易服”與長(zhǎng)期的文字獄,更使得華夏文明慘遭浩劫,漢人的民族靈魂被套上了奴隸的枷鎖!
當(dāng)玩家用明帝國(guó)時(shí),1644年清帝國(guó)強(qiáng)制占領(lǐng)明帝國(guó)全部北方領(lǐng)土并一次性刷兵。
{EVENT16_BODY}農(nóng)民軍奮起抗清1646
明朝在南方建立了政權(quán),之前的農(nóng)民軍也有很多本著民族大義歸順明朝朝廷奮起抗清。這些農(nóng)民軍逐漸成為了明朝抗清的主力軍,其中英杰輩出,譜寫了一首慷慨悲歌。
當(dāng)玩家用明帝國(guó)時(shí),1646年明帝國(guó)增加資金150000,在成都野外刷出8位農(nóng)民軍名將率領(lǐng)的8個(gè)軍團(tuán)。
所有的自制MOD版本都整合了原本,玩家直接下載安裝即可進(jìn)入游戲!
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