犬神
體驗服6月16日調(diào)整:
【守護】(覺醒后):犬神會保護生命值最低的半數(shù)隊友(比如隊伍6個人,則犬神守護其中3人),任何攻擊該隊友的敵人都會受到犬 神反擊(若戰(zhàn)場中存在多只犬神,也只有1只會反擊),造成犬神自身62%攻擊力外加被反擊目標62%攻擊力的傷害。復(fù)仇之后,犬神會附加目標敵人25%的攻擊力,直到犬神下回合行動結(jié)束。此外,犬神一進入戰(zhàn)場就能釋放守護標記。
【心劍亂舞】:鬼火消耗由3點變?yōu)?點,傷害上調(diào)。
設(shè)計師觀點:
犬神作為大家在早期劇情就能接觸到的式神,本身應(yīng)該擁有符合其特質(zhì)“守護”而專屬的能力特色。為此我們強 化了犬神的守護能力和守護范圍。
犬神作為守護者,我們也額外賦予了他借力打力的能力,強化【守護】和【心劍亂舞】的威力。
正式服6月30日調(diào)整:
「守護」(覺醒后添加):
犬神會保護生命值最低的半數(shù)隊友(比如隊伍6個人,則犬神守護其中3人),任何攻擊該隊友的敵人都會受到犬神反擊(若戰(zhàn) 場中存在多只犬神,也只有1只會反擊),造成犬神自身135%攻擊力的傷害。
復(fù)仇之后,犬神會附加目標敵人30%的攻擊力,附加的攻擊力不超過犬神基礎(chǔ)攻擊力的210%;直到犬神下回合行動結(jié)束。
(犬神基礎(chǔ)攻擊力是犬神角色成長覺醒帶來的攻擊力,不包含御魂被動buff帶來的額外加成。)
此外,犬神一進入戰(zhàn)場就能釋放守護標記。
統(tǒng)一修訂規(guī)則,犬神反擊不再觸發(fā)招財貓效果。
「心劍亂舞」:
調(diào)整原心劍亂舞的威力,由92%攻擊力的傷害提升到108%攻擊力的傷害。
下調(diào)原心劍亂舞的鬼火消耗,由3點鬼火消耗,下調(diào)到2點鬼火消耗。
“對同一敵人再次造成傷害時,傷害降低50%”修改為“對同一敵人再次造成傷害時,傷害依次降低50%”。
設(shè)計師觀點:
犬神作為大家在早期劇情就能接觸到的式神,本身應(yīng)該擁有符合其特質(zhì)“守護”而專屬的能力特色。為此我們強化了犬神的守護能力和守護范圍。
犬神作為守護者,我們也額外賦予了他借力打力的能力,強化其守護和心劍亂舞的威力。
體驗服8月9日調(diào)整:
※「守護」技能調(diào)整:修復(fù)了在椒圖涓流技能效果下,被守護的隊友在沒有被攻擊的情況下依舊會引發(fā)犬神反擊的問題。
※「心劍亂舞」技能調(diào)整:心劍亂舞的鬼火消耗由2點提升到3點。
設(shè)計師觀點:改版后的犬神擁有不錯的反制輸出能力,但這種能力是應(yīng)該基于更多的策略和規(guī)則思考而獲得。
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