白童子
體驗(yàn)服8月9日調(diào)整
※「不滅」技能調(diào)整:場上有敵方式神陣亡時(shí),白童子會(huì)對1個(gè)隨機(jī)目標(biāo)追加1次「罪罰?白」攻擊。
※「招魂」技能調(diào)整:釋放后會(huì)使用包子小鬼保護(hù)全體友方單位1回合,包子小鬼持續(xù)時(shí)間內(nèi)會(huì)為目標(biāo)吸收1次傷害。
設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):白童子大招效果由于需要有陣亡單位才能夠觸發(fā),條件較為苛刻,所以導(dǎo)致其大部分時(shí)候作用不大,為了保證白童子在非殘局情況下的戰(zhàn)斗力,通過為其增加抵消盾的功能,在保證一定傷害的前提下,增強(qiáng)了其輔助能力。
正式服8月16日調(diào)整
※「不滅」技能調(diào)整:場上有敵方式神陣亡時(shí),白童子會(huì)對1個(gè)隨機(jī)目標(biāo)追加1次「罪罰·白」攻擊。
※「招魂」技能調(diào)整:釋放后會(huì)使用包子小鬼保護(hù)全體友方單位1回合,包子小鬼持續(xù)時(shí)間內(nèi)會(huì)為目標(biāo)吸收1次傷害。
設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):白童子大招效果由于需要有陣亡單位才能夠觸發(fā),條件較為苛刻,所以導(dǎo)致其大部分時(shí)候作用不大,為了保證白童子在非殘局情況下的戰(zhàn)斗力,通過為其增加抵消盾的功能,在保證一定傷害的前提下,增強(qiáng)了其輔助能力。
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