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《真三國(guó)無雙6》全武器角色使用心得

時(shí)間:2012/03/15 17:38:34 編輯:Ocean

最基本的武器之一,滿適性的效果是跳躍取消。攻擊范圍一般,武器裝個(gè)攻擊范圍增加的印效果會(huì)十分顯著。屬性有斬炎冰三種可以選擇,雖然倚天劍能裝備5個(gè)印,但炎屬性比較悲劇,斬屬性的天斷刀才是比較王道的選擇。

C1:攻擊范圍極小,但出手較快,普攻(看見對(duì)方防御)>立刻跳躍取消出空中普攻>著地后C1,對(duì)方基本沒有出手的機(jī)會(huì)就被破防。不過由于C3也帶崩防效果,所以除非你執(zhí)著于地上連段起手,否則可以忽略C1的存在。

C2:能夠派生空中追擊。派生的追擊是帶屬性的,之后可以接空中無雙。

C3:最后兩下帶武器屬性,是刀的主要傷害輸出來源。如果不連打直接出最后兩下屬性攻擊的話就會(huì)是偽連,是否連打取決于你是追求HIT數(shù)還是追求速殺了,反正最后一下帶崩防效果,單挑隨便虐。連打也不需要狂按鍵的,只需要在普攻后迅速按兩下C攻擊鍵就可以全部打完了。用來掃兵的話范圍有些不足,但可以通過印來彌補(bǔ)。

C4:出手較慢,偽連,主要是用作縱向掃兵,特別是一堆敵人向你跑過來時(shí)。也可以出招后跳躍取消,利用沖擊波開路來出入敵陣。

C5:同樣是偽連,但攻擊范圍小而且收招硬直長(zhǎng),基本上找不到用途的一招。

C6:仍然是偽連,雖然攻擊范圍比較大,但普攻第五下的攻擊范圍極窄,雞肋。

沖刺攻擊:看似普通的一下橫砍,其實(shí)命中后對(duì)方會(huì)產(chǎn)生較大的受創(chuàng)硬直,正面命中后可以立刻用普攻接上。

可變攻擊:范圍浮空效果,出手較慢,只有在C1或者沖刺攻擊命中后讓對(duì)方產(chǎn)生大硬直時(shí)用才不是偽連。

民工連段1:C3>C3

民工連段2:對(duì)方浮空>普攻5下>走前一步>普攻5下>無限loop

民工連段3(攻擊范圍要夠大):C3>C3>跳躍取消>快著地時(shí)空中普攻>走前一步C3>跳躍取消>無限loop

夏侯惇

EX:360度的炎屬性吹飛攻擊,范圍和威力都不錯(cuò),要是武器沒有什么屬性輸出的話,可以用來接一下連段增加傷害,當(dāng)武器的屬性輸出很高時(shí),這招的作用就只剩下打散包圍在自己身邊的敵人了。出招后最好馬上跳躍取消收招動(dòng)作。

專用連段1:對(duì)方浮空>C2派生追擊>空中無雙>地上無雙

專用連段2:C3連打,第一段屬性攻擊出來后最速跳躍取消>空中無雙>C1>C3>......

專用連段3(攻擊范圍要夠大):C3>EX>跳躍取消>空中普攻(在跳躍上升途中出)>著地走前兩步繼續(xù)連

曹操

EX:冰屬性的箭雨,看起來很密集其實(shí)HIT數(shù)不多,不過冰凍成功率是挺高的,基本上是連段專用。平時(shí)真要用的話可以在殺入敵陣之前放,之后跳躍取消,人到哪里箭就射到哪里,但攻擊持續(xù)時(shí)間其實(shí)并不長(zhǎng)...........

專用連段1:C1>EX>看見冰凍成功跳躍取消最速空中普攻>著地C3>跳躍取消最速空中普攻>著地C1>EX>重復(fù)之前步驟直到冰凍失敗

專用連段2:C3連打,第一段屬性攻擊出來后最速跳躍取消>空中無雙>(冰凍成功)著地C3>跳躍取消最速空中普攻>著地C3連打.......

司馬昭

EX:踩滑板,投技判定,威力不高,但可以用來出入敵陣,或者利用其中的無敵時(shí)間來沖向箭手群,或者把要虐的目標(biāo)拉到人少的地方去。要是在人群中反復(fù)沖撞的話無雙會(huì)蓄得很快。

專用連段1:無雙1>走前一步無雙2

專用連段2:C3>近身C3>最速取消無雙1>C1>走前一步C3>最速取消無雙1>C1>.......

孫權(quán)

EX:轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),無雙1的簡(jiǎn)化版,會(huì)把目標(biāo)向左右兩邊吹飛,攻擊力也不高,純粹是作為移動(dòng)攻擊技來用,攻擊完后再跳躍取消,總的移動(dòng)距離也挺長(zhǎng)的。

專用連段:(近身)無雙2>無雙1

孫堅(jiān)

EX:跟夏侯惇差不多的360度炎屬性吹飛攻擊,不過范圍就少了一圈,威力還是有的,而其出手前自己會(huì)向前移動(dòng)一小段距離,使得在接連段方面要比夏侯惇要容易些。至于其他用法也就跟夏侯惇的一樣了。

專用連段1:任意連段>(中距離)無雙2>無雙1

專用連段2:C3>EX>跳躍取消>著地走前一步繼續(xù)連(攻擊范圍夠大的話可以不用走那一步)

也是基本的武器之一,滿適性的效果是旋風(fēng)。雖說是長(zhǎng)兵器,但攻擊速度不比短兵器差,屬于很好上手的武器。攻擊范圍主要集中在前方,雖然看上去攻擊距離較遠(yuǎn),但實(shí)際上很多連段距離遠(yuǎn)了就連不上了。屬性只有雷風(fēng)兩種可以選擇,由于雷屬性會(huì)給連段帶來不穩(wěn)定性,所以個(gè)人更傾向于選擇使用風(fēng)屬性的槍。

C1:有分蓄力和不蓄力兩種,不蓄力的話出手會(huì)稍微快一點(diǎn),但幾乎沒有傷害,蓄力的話就帶有武器屬性,傷害是有云泥之別的。還有就有旋風(fēng)會(huì)抵消掉目標(biāo)大受創(chuàng)硬直的效果,而這招是360度攻擊,旋風(fēng)只發(fā)生在角色正面的外圍,因此只要在出這招時(shí)轉(zhuǎn)一下方向讓旋風(fēng)碰不到目標(biāo)就可以了。要是槍沒有滿適性則沒有這問題存在。

C2:雖然是偽連但卻是投技判定,防御不能,最后一下帶武器屬性而且浮空。在沒有風(fēng)屬性的時(shí)候可以作為槍的主要破防手段。

C3:最后兩下帶武器屬性,是槍的主要輸出來源。一般不選擇連打,連打雖然中間可以刺多兩下但會(huì)把對(duì)方推遠(yuǎn)導(dǎo)致最后一下打空,得不償失。

C4:偽連,可以蓄力,蓄力的效果是發(fā)出去的飛行道具變寬而且防御不能。雖然出招會(huì)稍為慢一點(diǎn)但還是有使用價(jià)值的。但如果武器是風(fēng)屬性的話就不用蓄了。

C5:偽連,出手較慢,雖然攻擊范圍很大,但由于旋風(fēng)的影響,攻擊范圍內(nèi)大部分位置都浮不起來。但對(duì)方近身防御的話可以直接用來打背,而且近身的地方旋風(fēng)也打不到,可以直接浮空。

C6:也是可以蓄力,蓄力的話出招會(huì)慢很多,連動(dòng)作也不一樣,不過實(shí)際打出來的效果并沒什么差別。不蓄力的話出招也有些慢,但槍的普攻第五下能讓對(duì)方產(chǎn)生較大的受創(chuàng)硬直,所以不蓄力的C6是能連得上的。

沖刺攻擊:范圍較大的一下橫掃,命中后對(duì)方會(huì)產(chǎn)生很大的受創(chuàng)硬直,可以立刻用普攻接上。

可變攻擊:投技判定,浮空效果,經(jīng)典的動(dòng)作,就是出手有些慢,但可以在普攻第五下之后接上,或者接在C3之后也是個(gè)不錯(cuò)的選擇。

民工連段1:(近距離)普攻5下>普攻5下>無限連(滿適性限定)

民工連段2:對(duì)方浮空>普攻5下>走前一小步>普攻5下>無限LOOP

民工連段3:C3>近距離蓄力C1>C3

民工連段4:C3>C2(第一下普攻往左右揮空)>C3

趙云

EX:攻擊力很高,看起來是一般攻擊其實(shí)卻是投技判定,除了用來接一下連段之外并沒什么太多的用途。

專用連段:C3>EX>下降到一半時(shí)空中普攻>走前兩步繼續(xù)連

馬超

EX:很牛的飛踢,攻擊高速度快范圍大移動(dòng)距離遠(yuǎn)蓄無雙快,最后一下自帶風(fēng)屬性固定傷害,該有的都有,不該有的也有了。唯一缺點(diǎn)就是收招硬直有點(diǎn)長(zhǎng)。

專用連段:對(duì)方浮空>C3>EX>無雙1>無雙1或無雙2(目標(biāo)浮空高度不夠的話第二次無雙接不上,因此EX攻擊后的無雙1不能太遲出)

姜維

EX:自帶雷屬性的范圍吹飛攻擊,發(fā)生較快,但除了雷屬性之外本身的攻擊力并不高。

專用連段:對(duì)方浮空>C3>EX或無雙1

雙劍

也是基本武器,滿適性是跳躍取消。雙劍的特點(diǎn)是普攻HIT數(shù)多,武器基本攻擊力低,主要依靠屬性輸出,即使普攻第六下也帶兩HIT的武器屬性。但武器只有炎和斬可供選擇,所以斬屬性幾乎是必然選擇,即使最多只能裝兩個(gè)印............

C1:攻擊范圍較窄,但雙劍破防的手段不多,這是其中之一。人少時(shí)才用一下,人多的時(shí)候還是用其他招來摸比較穩(wěn)妥。

C2:最后兩下帶武器屬性,對(duì)方空中受身不能(LOOP多少次都一樣),著地時(shí)有硬直,基本上是單挑專用招,人多的地方就是禁招,不小心出了的話最好就用空中跳躍轉(zhuǎn)移位置。

C3:只有最后一下帶武器屬性,而且最后一下的攻擊范圍極窄,人多的話也很容易打偏,基本上也是單挑專用招。

C4:攻擊范圍大而且最后兩下帶武器屬性,是雙劍的絕對(duì)主力技,什么場(chǎng)合都要用上。

C5:攻擊范圍很窄的飛行道具,出手較快但仍是偽連。盡管如此,對(duì)于缺乏破防手段的雙劍來說也不失為比較安全的摸獎(jiǎng)方式,反正見形勢(shì)不對(duì)的話就跳走是了。

C6:投技判定,最后一下帶武器屬性。人多的地方用是給自己添亂,基本上是單挑專用。對(duì)方倒地后自己可以跑到其背后,等

他起來就怎么打都可以可以。

沖刺攻擊:轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),攻擊范圍大但出手有點(diǎn)慢,要提早出招,總共4HIT,最后一下會(huì)把敵人打暈。是遠(yuǎn)距離突入的好招。

可變攻擊:出招很快,但就只有很小的一下攻擊判定,所以只能用在浮空連段上。對(duì)方浮空狀態(tài)命中的話會(huì)往上彈而且受身不能,可以繼續(xù)接連段。

民工連段1:對(duì)方浮空>C2*n(在下降的時(shí)候把搖桿推向目標(biāo)的方向可以稍為拉近雙方距離)>C4

民工連段2:對(duì)方浮空>普攻三下*n(地形不平的話會(huì)連不上)>C4

劉備

EX:雷屬性突刺,傷害不少,在武器沒有屬性時(shí)是可靠的輸出手段。人多的時(shí)候,C4打完前面那一層兵,EX可以接著打后面那一層,之后跳走??偟膩碚f實(shí)用性還是挺高的。

專用連段1:C4>EX>跳躍取消>C4>EX>跳躍取消>無限LOOP

專用連段2:普攻5下>跳躍取消>空中無雙>著地隨便連

陸遜

EX:炎屬性攻擊,范圍不大,傷害還算可以,純粹是作為連段使用。

專用連段1(攻擊范圍要夠大):C3>EX>最速跳躍取消>C3>EX>最速跳躍取消>無限LOOP

專用連段2:C4>無雙1>C4>無雙1>C4>.........

曹丕

EX:一直線的冰屬性攻擊,可是出在C1后面令實(shí)用性大減,收招硬直很長(zhǎng)一定要跳躍取消?;旧鲜沁B段專用了。

專用連段:C1>EX>跳躍取消硬直>(看見冰凍成功)回過頭來C4>跳躍取消最速空中普攻>隨便連

 

攻擊范圍很大,要掃兵的話單靠普攻也夠了,但第二下普攻是塊短板,只有旋風(fēng)才能彌補(bǔ)其不足。由于整體攻擊速度較慢,遇到大量敵人時(shí)可以果斷放無雙來減輕壓力,反正在人堆中打幾下無雙又滿的了。屬性方面有風(fēng)雷兩種選擇,雖然風(fēng)屬性比較無賴,但雷屬性能讓連段的機(jī)會(huì)多一些,如何選擇就看個(gè)人喜好了。

C1:攻擊范圍很遠(yuǎn)的防御不能飛行道具,出手也不算很慢,目標(biāo)在遠(yuǎn)距離或者近身的地方命中都能產(chǎn)生大硬直,中距離的話某個(gè)位置會(huì)受到旋風(fēng)的影響而變成小硬直。適性不滿的話就沒這問題存在。

C2:偽連,投技判定,出手其實(shí)也不算慢,最后一下帶武器屬性。缺點(diǎn)是攻擊范圍很短,需要技能或印的輔助。

C3:偽連,最后兩下帶武器屬性,是浮空連段的輸出主力。作為地面攻擊起手式的話不要連按,會(huì)很難控制方向,而且連按也是偽連。

C4:掃兵主力技,有旋風(fēng)的話目標(biāo)在很貼身的位置是偽連,只要不貼身就連得上HIT數(shù)。沒旋風(fēng)的話也沒這問題。

C5:沒有旋風(fēng)的話這招式很穩(wěn)定的真連,有旋風(fēng)的話位置要調(diào)得剛剛好才能連得上HIT數(shù),不能太近又不能太遠(yuǎn)。但要是見AI防御了前面的普攻的話就可以直接按完去,因?yàn)閿橙舜蠖嗖环赖?,只要雙方距離不是太遠(yuǎn)的話基本上都能浮起來。

C6:兩下屬性攻擊,范圍比眼見為小而且是固定的,只能在近距離才能全中,遠(yuǎn)一點(diǎn)的話甚至?xí)B一下屬性攻擊都不中就只中個(gè)旋風(fēng),名副其實(shí)的雞肋。

沖刺攻擊:命中的話是暈眩效果,但如果有旋風(fēng)的話不要正對(duì)目標(biāo)出,否則暈眩效果還沒出來就被旋風(fēng)打掉。

可變攻擊:攻擊距離很短,只能在雙方距離很近的情況下才能命中,而且規(guī)定對(duì)方是處于正常站立狀態(tài)下命中才能浮空。最簡(jiǎn)單的是接在C1后,沒旋風(fēng)的話可以接在普攻第四或第五下后面。

民工連段:對(duì)方暈眩>C2(普攻第一下往左揮空)>普攻5下>走前一步>C3或C4

 

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