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《真三國(guó)無(wú)雙6》全武器角色使用心得

張遼

EX:持續(xù)一段時(shí)間的攻擊速度上升,如何強(qiáng)大無(wú)需多言。C6不再是偽連,只要不斷出C6和C4就可以縱橫天下了。

專(zhuān)用連段:C3>(對(duì)方暈眩狀態(tài)出現(xiàn)之前)無(wú)雙2

 

盾牌劍

那盾牌不是擺設(shè)的,普攻在攻擊判定出來(lái)之前后幾幀時(shí)間內(nèi)能自動(dòng)防御來(lái)自正面的攻擊,但同時(shí)自己的行動(dòng)也會(huì)被取消掉要,即使繼續(xù)按下去也是從頭開(kāi)始。這特性是弊大于利,因?yàn)楹芏喙舯緛?lái)不會(huì)對(duì)你造成影響的現(xiàn)在卻隨時(shí)可以取消掉你的動(dòng)作,面對(duì)大量敵人遠(yuǎn)近攻擊一起來(lái)的時(shí)候,你的動(dòng)作就會(huì)頻繁的被取消掉。說(shuō)回動(dòng)作,由于盾牌的攻擊范圍是固定的,因此普攻的攻擊范圍會(huì)時(shí)大時(shí)小。C攻擊出手都較慢,地面連段全是偽連。但這武器有異常犀利的可變攻擊,因此要想主力使用這武器的話(huà)滿(mǎn)適性是必須的。

C1:出手較快,攻擊范圍比看見(jiàn)的要大一點(diǎn),近距離用來(lái)破防的話(huà)是足夠的了。

C2:帶武器屬性,距離很短,只能在單挑或連段時(shí)用一下。

C3:主力技之一,最后兩下帶武器屬性,總體范圍較大而且普攻被取消的風(fēng)險(xiǎn)相對(duì)較小,適合在面對(duì)大量敵人時(shí)使用,但基本攻擊力不高,真正用來(lái)掃兵的還是得靠無(wú)雙。

C4:主力技之二,兩下屬性攻擊,第一下帶崩防效果。普攻第三下和C攻擊第一下的范圍都不大,只適合在面對(duì)數(shù)量不多的敵人時(shí)使用。殺弓手的效率也不如C3。

C5:可以在攻擊判定出來(lái)后跳躍取消,這樣就不會(huì)跳到天上去了。配合跳躍取消的話(huà)移動(dòng)距離很遠(yuǎn),可以在敵人外圍出手,用C攻擊來(lái)貫穿人群。但最好不要再人堆里面用,因?yàn)樾Ч淮蠖移展ズ苡锌赡軙?huì)被取消掉。

C6:經(jīng)典的動(dòng)作,但仍舊是垃圾。攻擊判定發(fā)生超慢而且五下普攻在人堆中很容易被取消掉,在人少的地方才能耍一下。

沖刺攻擊,扔盾牌,攻擊距離較遠(yuǎn),對(duì)方命中后暈眩。收招時(shí)間較長(zhǎng),看見(jiàn)命中目標(biāo)后可以馬上跳躍取消。

可變攻擊:對(duì)武將用的絕對(duì)主力技,出手很快的范圍攻擊,命中后對(duì)方進(jìn)入長(zhǎng)時(shí)間麻痹狀態(tài)。由于可變攻擊都是防御不能,看見(jiàn)武將過(guò)來(lái)就直接按R1之后跳躍取消就隨便虐了。要是同時(shí)面對(duì)幾個(gè)武將的話(huà)這招更是要果斷使用,即使你暫時(shí)不打算解決他們也可以封鎖住他們的行動(dòng),否則他們同時(shí)攻擊的話(huà)你的普攻根本出不來(lái)。

民工連段1:對(duì)方浮空>普攻四下或五下>走前一小步>普攻四下或五下>無(wú)限LOOP

民工連段2:對(duì)方浮空>C3或C4>(第一下屬性攻擊命中后)可變攻擊>跳躍取消>180度轉(zhuǎn)身>C3或C4>無(wú)限LOOP

民工連段3:C1或普攻兩下>可變攻擊>跳躍取消>C3>C3>(第一下屬性攻擊命中后)可變攻擊>跳躍取消......

星彩

EX:持續(xù)一定時(shí)間攻擊力上升。敵人碰到EX動(dòng)作中的斗氣會(huì)出現(xiàn)大硬直,可以馬上跳躍取消過(guò)去接連段。

專(zhuān)用連段:無(wú)

 

旋棍

對(duì)少量敵人有優(yōu)勢(shì)但面對(duì)大量敵人就會(huì)很吃力的武器。普攻本身范圍很小,而且除了第三下之外全部不受攻擊范圍增加的影響,只能靠旋風(fēng)來(lái)彌補(bǔ)范圍的不足,因此適性不滿(mǎn)的話(huà)你可以放棄這武器了。C攻擊可以通過(guò)按一下普攻鍵來(lái)取消收招動(dòng)作,從而做到無(wú)間斷攻擊。但要注意取消收招的操作,按鍵不能按得太早,否則某些招會(huì)連攻擊判定都沒(méi)出來(lái)就被取消掉,最好等確認(rèn)攻擊結(jié)束后才按鍵取消。武器屬性只有冰火兩種,要想有屬性輸出就只能用二刀流了。最強(qiáng)武器是冰屬性而且能裝五個(gè)印,也可以用來(lái)做一下副武器。

C1:有旋風(fēng)的話(huà)只能在近距離的地方命中才能讓對(duì)方出大硬直,單挑專(zhuān)用。

C2:偽連之一,出手很慢而且不帶武器屬性,可以無(wú)視。

C3:和鎖鐮的C3動(dòng)作一樣,只不過(guò)這攻擊范圍相對(duì)于旋棍來(lái)說(shuō)已經(jīng)不錯(cuò)了,配合普攻取消的話(huà)可以用得十分靈活。

C4:有兩下屬性輸出,雖說(shuō)是掃兵主力技,但實(shí)際上范圍也不怎么樣,即使裝上范圍增加的印也不見(jiàn)有多大改善。跟C3相比,掃兵效率高些但靈活性就差些。

C5:偽連之二,雖然范圍很大但出手超慢,用他還不如按多下普攻出C6。

C6:投技判定,最后一下360度大范圍攻擊帶武器屬性,無(wú)論單挑還是掃兵都可以用,敵人數(shù)量很多的話(huà)其實(shí)用這招比用C4更安全可靠。

沖刺攻擊:浮空效果,但范圍不大,盡量避免沖到人堆里面去。

可變攻擊:HIT數(shù)較多,浮空效果,可以隨便接在普攻后面。

民工連段1:C6>走前一步>C3或C4

民工連段2:C3>(近距離)C4

民工連段3(移動(dòng)速度要夠快):對(duì)方浮空>(近距離)C4>(等C4最后1HIT命中后)取消收招>跑步前進(jìn)追上目標(biāo)>C3

民工連段4(冰屬性限定):C3(冰凍成功)>C4>取消收招>C3>......

孫策

EX:炎屬性固定,HIT數(shù)很多,傷害也不低,在人堆中出完C6后可以順便用它來(lái)突圍。不過(guò)以孫策一身好技能,用旋棍真是浪費(fèi)了。

專(zhuān)用連段1:C6>EX>無(wú)雙1

專(zhuān)用連段2:普攻五下>無(wú)雙2>無(wú)雙1

 

旋刃盤(pán)

范圍較大而速度較慢的輕武器,普攻HIT數(shù)較多而且能讓敵人產(chǎn)生較大的硬直,C攻擊的屬性輸出很高但有各種不穩(wěn)定性。平時(shí)掃兵的話(huà)六下普攻足以勝任,不必拘泥于用C攻擊。武器方面雷光盤(pán)是必然的選擇但只能裝兩個(gè)印,因此副武器的選擇很重要。

C1:范圍較小,單挑專(zhuān)用。

C2:攻擊范圍很窄,如果距離不合適的話(huà)就只能打中第一下,即使最后一下帶武器屬性也沒(méi)多少意義,可以忽略。

C3:第一段的360度大范圍暈眩效果很牛,雖然不帶任何屬性但可以有封鎖制敵人的行動(dòng),對(duì)付數(shù)量不是很多的敵人時(shí)可以放心使用。后面的四下屬性攻擊范圍不大而且很難判斷目標(biāo)會(huì)往哪飛,一般只能作為一次性輸出,除非二刀流配冰屬性吧。

C4:出手較慢,攻擊范圍看起來(lái)很大,但由武器是作逆時(shí)針轉(zhuǎn)動(dòng),同時(shí)角色也在移動(dòng),因此在某個(gè)時(shí)間點(diǎn)內(nèi)就只能攻擊到某一個(gè)位置的敵人,實(shí)際掃兵效率并不是很理想。用來(lái)連段的話(huà)平時(shí)最多就只能打中兩下,但對(duì)冰凍狀態(tài)的目標(biāo)最高能達(dá)到七下屬性輸出!

C5:基本上只能用來(lái)接連段,最高能有六下屬性輸出,而且這招無(wú)論LOOP多少次對(duì)方都無(wú)法在空中受身。

C6:C攻擊的亂舞能把附近的敵人都拉攏在一起,所以雖然最后兩下屬性攻擊的范圍并不算大卻可以有效的殺傷大部分?jǐn)橙?。本?lái)是很適合在人堆里面用的,無(wú)論掃兵還是蓄無(wú)雙效率都很高,唯一缺陷是居然無(wú)法跳躍取消,因此碰到敵人放無(wú)雙或者準(zhǔn)備從后偷襲的話(huà)只能放無(wú)雙自保了。

沖刺攻擊:出手較快,可以配合轉(zhuǎn)向來(lái)增加攻擊范圍,命中后能讓敵人產(chǎn)生大硬直。

可變攻擊:跟雙劍的可變攻擊差不多,范圍小發(fā)生快,不同的是這招即使命中地上的敵人也可以讓對(duì)方立刻浮空,想怎么連都可以。

民工連段1:普攻五下>普攻五下(擔(dān)心接不上的話(huà)可以在出第一下普攻時(shí)稍微往左轉(zhuǎn)讓攻擊提早碰到目標(biāo))>無(wú)限連

民工連段2:對(duì)方浮空>普攻五下(要盡量慢的一下下按)>普攻五下>無(wú)限連

民工連段3:C5>C5(要盡量慢的一下下按)>無(wú)限連

民工連段4:對(duì)方浮空>C3(搖桿要推往目標(biāo)的方向)>C3>無(wú)限LOOP

貓三娘

EX:無(wú)聊時(shí)才會(huì)用一下的招,完全可以忽略。收招動(dòng)作很長(zhǎng)一定要跳躍取消。

專(zhuān)用連段:無(wú)雙1>(等對(duì)方掉到地面上后)任意攻擊..........

 

螺旋槍

很暴力的武器,攻擊全部崩防,屬性輸出也很強(qiáng)大。缺點(diǎn)是攻擊速度很慢,只有頭兩下普攻的速度不慢而且范圍很大,因此面對(duì)大量弓手的時(shí)候兩下普攻便是進(jìn)攻的極限。要想發(fā)揮這武器的真正威力還是要靠武器轉(zhuǎn)換時(shí)附加的強(qiáng)化狀態(tài):攻擊范圍增加而且普攻能讓敵人直接浮空!而且強(qiáng)化狀態(tài)的持續(xù)時(shí)間較長(zhǎng),無(wú)需頻繁轉(zhuǎn)換武器。

C1:完全沒(méi)有存在意義的一招。

C2:派生的追加攻擊最多可有五下屬性輸出,但實(shí)用性不高,只能在人少的時(shí)候用一下。

C3:出手很慢,范圍不小而且近距離的敵人最多可命中四下,全是屬性攻擊。在人堆中使用的效果不錯(cuò),特別是同時(shí)面對(duì)幾個(gè)武將的時(shí)候。但要是收招后發(fā)現(xiàn)仍有大量敵人圍在身邊的話(huà)就最好放個(gè)無(wú)雙解圍了。

C4:最高九下屬性輸出!武將隨便秒。在人堆中使用的效果不怎樣,最好在敵人的外圍揮空普攻之后直接C攻擊殺進(jìn)去。

C5:出手超慢而且不帶任何屬性,廢招一個(gè)。

C6:出手較快,最多能有六下屬性輸出,而且能把附近的敵人吸過(guò)來(lái)。雖然五下普攻消耗的時(shí)間不少,但只要C攻擊一出來(lái)還是能讓你覺(jué)得物有所值。

沖刺攻擊:動(dòng)作跟C4差不多,但傷害較低,只能用來(lái)沖一下弓手。

可變攻擊:也是跟C4差不多的動(dòng)作,全部命中的話(huà)傷害很高,但只有在中距離的位置出手才能全部命中。

騎乘攻擊:C攻擊一般能有四到五下的屬性輸出,位置很好的話(huà)能命中六下,武將隨你虐。普攻的掃兵效率雖然不如地面攻擊,但殺弓手卻輕松簡(jiǎn)單得多。

民工連段1:C3>C4或C6

民工連段2:(強(qiáng)化狀態(tài))C4>可變攻擊>無(wú)雙

鄧艾

EX:HIT數(shù)很多威力也較高,但一般C6命中后或敵人會(huì)向斜后方飛去,要想用EX繼續(xù)追擊就只能提早調(diào)整視角來(lái)跟蹤目標(biāo)的位置。對(duì)武將使用的價(jià)值不大,倒是掃兵時(shí)作為C6的延續(xù)攻擊會(huì)有不錯(cuò)的效果。

專(zhuān)用連段:C6>EX>無(wú)雙2>最速180度轉(zhuǎn)身>任意攻擊...........

 

弧刀

招式的速度一般,范圍不大,輸出也不高,正常打法會(huì)覺(jué)得有點(diǎn)吃力。但這武器實(shí)際上只需要用好低空普攻和可變攻擊就已經(jīng)無(wú)往不利了,跳躍取消也是必須的,如果適性不滿(mǎn)的話(huà)還不如選擇其他武器更好。

C1:范圍較大但攻擊判定發(fā)生很慢,只適合在單挑時(shí)用用。

C2:出手較快,范圍很小,帶武器屬性,也是單挑專(zhuān)用。

C3:同樣是出手快范圍小,單挑專(zhuān)用。

C4:比較可靠的掃兵技,不過(guò)出手有點(diǎn)慢,要應(yīng)付大量敵人時(shí)還是有點(diǎn)力不從心。

C5:出手超慢而且范圍也不大,可以忽略。

C6:只有最后一下帶武器屬性,范圍很大而且由于一定的移動(dòng)距離,會(huì)把攻擊范圍內(nèi)的敵人拉攏在一起,面對(duì)大量敵人時(shí)效果很不錯(cuò)。但C攻擊出手較慢而且頭五下普攻耗時(shí)不少,因此最好在敵人外圍提前出手,要是在人堆中使用的話(huà)就要有挨打的覺(jué)悟。

沖刺攻擊:速度和范圍都不錯(cuò),命中后敵人有大硬直,可以隨便借連段。

跳躍攻擊:速度快范圍大還有一定的移動(dòng)距離。低空普攻>跳躍取消>低空普攻這樣反復(fù)操作跳得比跑還快,而敵人除了遠(yuǎn)距離攻擊之外基本沒(méi)有機(jī)會(huì)能碰到你。雖然攻擊力很低,但只要往人堆里跳幾下就滿(mǎn)無(wú)雙了......

可變攻擊:根據(jù)按鍵蓄力的時(shí)間分三個(gè)等級(jí),LV3的效果是兩下帶武器屬性的飛行道具而且敵人在空中受身不能,是連段的主力。但出手也不算快,而且跳躍取消會(huì)把蓄力中斷,平時(shí)用的話(huà)最好在人堆外圍放,埋身肉搏的話(huà)還是低空普攻可靠。而且掃兵的話(huà)不必拘泥于LV3,即使是LV1用來(lái)蓄無(wú)雙效果也不錯(cuò)的。

民工連段1:對(duì)方浮空>普攻四下或五下>走前一小步>普攻四下或五下>無(wú)限LOOP

民工連段2:可變攻擊LV3>跳躍取消>著地后180度轉(zhuǎn)身>普攻六下>(等目標(biāo)快掉到地上時(shí))可變攻擊LV3>無(wú)限LOOP

周泰

EX:大范圍多HIT數(shù)攻擊,但由于是接在C3后面,掃兵不如C6,連段也不如民工連,雞肋。

專(zhuān)用連段1:C3>EX>可變攻擊LV3>......

專(zhuān)用連段2:無(wú)雙1>走上前>浮空連段>.........

 

方天戟

整體性能不如354時(shí)代的方天畫(huà)戟,特別是C攻擊沒(méi)了以前的大開(kāi)大合,很多都是站在原地不動(dòng)的,攻擊范圍十分有限,很容易被射成刺猬,因此一般掃兵的話(huà)只用普攻就夠了。武器的基礎(chǔ)攻擊力較高而屬性輸出不高,比較適合配究極武藝。

C1:360度攻擊但范圍很小,有旋風(fēng)的話(huà)對(duì)方只能在貼身的位置命中才能出大硬直,或者可以像槍的C1那樣在出招時(shí)轉(zhuǎn)一下方向不讓旋風(fēng)碰到目標(biāo)就可以了。

C2:帶武器屬性,但有旋風(fēng)的話(huà)必須在出招時(shí)向右轉(zhuǎn)才能讓目標(biāo)浮起來(lái)。

C3:只有最后一下帶武器屬性,動(dòng)作和以前差不多但范圍就小了很多,而且收招硬直較長(zhǎng),要是出完之后還是看見(jiàn)一堆敵人圍這自己的話(huà)就要放無(wú)雙解圍了。

C4:攻擊范圍還不如普攻,收招硬直也是長(zhǎng),基本可以忽略的一招。

C5:投技判定,最后一下大范圍攻擊帶武器屬性,收招較快,在人堆中使用的話(huà)雖然掃兵效率不高但卻很安全,適合穩(wěn)扎穩(wěn)打的戰(zhàn)術(shù)。

C6:也是經(jīng)典的動(dòng)作,最后兩下帶武器屬性,雖然招式很拉風(fēng)但收招硬直很長(zhǎng),把敵人都吹飛后就變成弓手的箭靶了。

沖刺攻擊:范圍較大,命中后對(duì)方暈眩,性能比較優(yōu)秀。

可變攻擊:按蓄力時(shí)間分兩個(gè)等級(jí),命中后對(duì)方都是進(jìn)入麻痹狀態(tài),只不過(guò)LV2的出手較快而且范圍更大。從另外一把武器換上方天戟的時(shí)候會(huì)在短時(shí)間附加分身效果而且攻擊力上升,裝兩把方天戟再配兩個(gè)究極武藝就是斬瓜切菜。不過(guò)由于強(qiáng)化效果的持續(xù)時(shí)間很短,一般就只能對(duì)武將用一下。

民工連段1:(中距離)普攻四下>普攻四下>直到距離不夠

民工連段2:C3>C6

民工連段3(須裝備兩把方天戟):普攻四下>LV2可變攻擊>普攻四下>普攻四下>隨便連

注:民工連段3的可變攻擊后的兩次普攻四下打完后,再出普攻時(shí)發(fā)覺(jué)對(duì)方?jīng)]有浮起來(lái)的話(huà),就證明對(duì)方進(jìn)入了無(wú)限麻痹的狀態(tài),只要繼續(xù)出普攻或者C3就可以把對(duì)方打到死為止。

呂布

EX:固定斬屬性攻擊,投技判定,攻擊范圍較大,在人堆中出完C3后補(bǔ)個(gè)EX再放個(gè)無(wú)雙的話(huà)會(huì)有不錯(cuò)的掃兵效果,但要是敵人不多的話(huà)用這招就純粹是浪費(fèi)時(shí)間而已。

專(zhuān)用連段:無(wú)

 

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