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《真三國(guó)無(wú)雙6》全武器角色使用心得

多節(jié)鞭

攻擊速度一般,C攻擊全部偽連,范圍也不大,盡量把攻擊范圍堆到最高吧??傊@武器的整體性能較差,如果不是有愛(ài)的話就可以忽略這武器了。

C1:攻擊距離較遠(yuǎn)但范圍并不大,單挑專用。

C2:出手慢而且沒(méi)任何屬性效果,可以忽略。

C3:可以連打,每下C攻擊都帶武器屬性,但動(dòng)作整體速度很慢而且范圍很窄,只有在人少的時(shí)候才能比較放心的使用。

C4:掃兵主力技,速度和范圍都不錯(cuò),配合跳躍取消就可以快速有效的清除大部分?jǐn)橙?。如果武器有雷屬性或者冰屬性的話,也可以作為?duì)武將的主力起始式,一旦對(duì)方被冰凍或者暈眩的話就可以馬上接浮空連段了。

C5:出手較慢,范圍較大,有兩下攻擊判定,都帶武器屬性,但要想全中的話需要點(diǎn)運(yùn)氣,而且一旦全中,對(duì)方便能在空中直接受身。平時(shí)用來(lái)掃兵也可以,但效率比C4要差些。

C6:出手也是慢,雖然也是有兩下屬性輸出但范圍比C5差遠(yuǎn)了,唯一優(yōu)點(diǎn)就是對(duì)方只要站在地上而且是在近距離命中的話就能全中兩下。收招動(dòng)作耗時(shí)不少必須跳躍取消。

沖刺攻擊:速度一般范圍一般,命中后對(duì)方暈眩。

可變攻擊:投技判定,吸血效果,途中無(wú)法跳躍取消或接無(wú)雙,一般不在危急關(guān)頭都不需要用上。

民工連段1:對(duì)方浮空>普攻五下>走前一步>普攻無(wú)限>無(wú)限LOOP

民工連段2:對(duì)方浮空>C6>跳躍取消>普攻五下>走前一步>C6>無(wú)限LOOP

民工連段3:對(duì)方浮空>C4>最速跳躍取消>C4>無(wú)限LOOP

民工連段4(移動(dòng)速度和攻擊范圍要足夠):對(duì)方浮空>C3連打>(打完C3倒數(shù)第二下時(shí))跳躍取消>空中普攻>著地后向前走一步>C3連打>無(wú)限LOOP

貂蟬

EX:速度和攻擊全面上升的強(qiáng)化技能,缺點(diǎn)是POSE要擺很久,雖然可以在效果出來(lái)后立刻跳躍取消,但出招速度始終是硬傷,最好還是找個(gè)人少的地方才好用。

專用連段:無(wú)雙1>無(wú)雙1或無(wú)雙2

 

妖筆

算是比較另類的重武器,攻速較快但武器攻擊力很低,攻擊范圍較小需要用印來(lái)增加。這武器的特色是“畫(huà)鬼”,其實(shí)就是特定的C攻擊會(huì)生成一定數(shù)量的飛行道具,這些飛行道具在飛行一段時(shí)間后會(huì)自己爆開(kāi),或者用特定相應(yīng)的攻擊來(lái)引爆,但道具爆開(kāi)時(shí)的攻擊范圍十分有限,因此并不需特別的去引爆。

C1:畫(huà)鬼三個(gè)。范圍和速度都不錯(cuò),但整體動(dòng)作耗時(shí)較長(zhǎng)。有旋風(fēng)的話會(huì)把敵人推遠(yuǎn),很難跟上繼續(xù)接連段。

C2:能引爆場(chǎng)上的鬼,但動(dòng)作超慢范圍小又沒(méi)有屬性輸出,完全是在浪費(fèi)時(shí)間。

C3:畫(huà)鬼兩個(gè)。最后一下帶武器屬性,攻擊范圍看起來(lái)不大但其實(shí)角色周圍360度都有攻擊判定。整個(gè)攻擊持續(xù)時(shí)間很長(zhǎng),即使要用來(lái)連段也要確認(rèn)附近沒(méi)什么弓手才能使用。

C4:能引爆場(chǎng)上的鬼,但出手較慢而且范圍較小,只能偶爾用一下。

C5:畫(huà)鬼兩個(gè)。絕對(duì)的主力技,因?yàn)槠鋭?dòng)作不會(huì)很拖沓,范圍不小而且有三下屬性輸出,無(wú)論是掃兵還是削武將的血都要頻繁的用到。有旋風(fēng)的話只有對(duì)方在近距離命中才能浮空。

C6:畫(huà)鬼四個(gè)。只有最后一下帶武器屬性,動(dòng)作整體消耗時(shí)間很長(zhǎng),雖然攻擊范圍和C3一樣是全身周圍都有攻擊判定,但效率十分低下,同樣只能在確認(rèn)附近沒(méi)有弓手的情況下才能使用。

沖刺攻擊:攻擊判定出現(xiàn)很慢,而且對(duì)方必須在近距離命中的情況下才能浮空,基本上是浪費(fèi)時(shí)間的一招。

可變攻擊:能引爆場(chǎng)上的鬼,出手慢而且攻擊判定集中在右方,命中后對(duì)方浮空。

民工連段1:(對(duì)方靠近墻壁)普攻六下>普攻六下>無(wú)限連

民工連段2:C3>C5或C6

馬岱

EX:攻擊范圍較大而且能把附近的敵人卷進(jìn)來(lái)之后吹飛,并且能引爆場(chǎng)上的鬼,在沒(méi)有弓手在場(chǎng)合可以盡情使用,但有弓手在場(chǎng)的話就請(qǐng)自重了。

專用連段:無(wú)雙2>走前一步>無(wú)雙2>.........

 

整體性能較差的一件武器,普攻的范圍很小,要盡量把攻擊范圍推到最大,否則會(huì)嚴(yán)重影響這武器的使用。大部分C攻擊的范圍不小但出招和收招都可以用一個(gè)”慢“字來(lái)形容,適性不滿的話不要勉強(qiáng)使用這武器,另外也要舍得用無(wú)雙來(lái)掃兵。武器只有冰屬性可以用,開(kāi)二刀是必然的。

C1:出手很快但攻擊范圍小得不可思議,在很近距離才在能碰到敵人,只有在單挑時(shí)才能用一下。

C2:這招是雙圈唯一的在地面上能夠連得上HIT數(shù)的C攻擊。除此以外就是沒(méi)任何屬性,攻擊范圍很窄,收招硬直很長(zhǎng),能夠派生追打但沒(méi)任何意義。

C3:出招慢收招更慢,攻擊持續(xù)時(shí)間較長(zhǎng)但只有一下屬性輸出,只能用來(lái)對(duì)武將使用,好處是即使對(duì)方防御也能輕易打背破防。

C4:經(jīng)典的招式,有兩下屬性輸出,無(wú)論是掃兵還是解圍或同時(shí)對(duì)付多個(gè)武將都有不錯(cuò)的效果。

C5:只有一下攻擊判定,范圍看上去很大,但在人堆中使用的時(shí)候卻發(fā)覺(jué)很多范圍內(nèi)的敵人根本打不到,因此只能在人少時(shí)才用一下。

C6:有兩下屬性輸出,浮空效果而且對(duì)方在空中受身不能。一旦出招,即使跳躍取消也能繼續(xù)維持其攻擊判定,可用來(lái)迎擊或者突圍,可根據(jù)情況配合C4使用。

沖刺攻擊:攻擊判定出現(xiàn)很早,攻擊范圍也很大,命中后敵人暈眩,可以多找機(jī)會(huì)使用。

可變攻擊:扔出去的武器會(huì)持續(xù)一段時(shí)間攻擊,向前跳躍取消的落點(diǎn)剛好在武器停留的位置上,可作為掩護(hù)自己殺入敵陣的主要手段。

民工連段1:普攻五下>可變攻擊>跳躍取消>普攻五下>無(wú)限LOOP

民工連段2:對(duì)方浮空>C6>跳躍取消>C6>無(wú)限LOOP

民工連段3(冰屬性限定):普攻六下(冰凍成功)>跳躍取消或者稍等一下>普攻六下(最好是在出第五下普攻時(shí)對(duì)方解凍)>......

孫尚香

EX:跟在C6后面的,炎屬性固定攻擊,沒(méi)啥威力,唯一優(yōu)點(diǎn)就是移動(dòng)距離較遠(yuǎn),掃兵時(shí)作為C6的補(bǔ)充再配合跳躍取消來(lái)使用會(huì)有不錯(cuò)的效果,至于連段什么的就別指望了。

專用連段:無(wú)

 

雙鞭

高攻擊低速度的武器,C攻擊在地上全部連不上普攻。雖然不是長(zhǎng)兵器但普攻多數(shù)是橫掃,配合范圍增大的印會(huì)有不錯(cuò)的效果。這武器沒(méi)啥招好用,基本就是C6一招鮮吃遍天。武器只有冰屬性可用,即使用二刀流的屬性輸出也高不到哪里去。而武器本身高攻擊,用究極武藝是不錯(cuò)的選擇。

C1:速度可以,攻擊范圍比眼見(jiàn)為大,但有旋風(fēng)的話需要往左右轉(zhuǎn)向讓旋風(fēng)碰不到目標(biāo)才能讓對(duì)手出大硬直。

C2:帶武器屬性,有旋風(fēng)的話需要在C攻擊的時(shí)候往右轉(zhuǎn)向才能確保對(duì)方浮空。

C3:可以連打但威力一般,范圍也不大,只能用來(lái)對(duì)付武將。

C4:經(jīng)典的招式但攻擊判定變成只有一下,要輸出沒(méi)輸出要范圍沒(méi)范圍,雞肋。

C5:也是直線攻擊,近身很容易打背,也是只能用來(lái)對(duì)付武將。

C6:絕對(duì)的主力技,雖然真正的傷害輸出其實(shí)是五下普攻,但C攻擊是投技判定,只要一出手就可以無(wú)視任何敵人的攻擊,而且

又是帶武器屬性的大范圍攻擊,真是不用白不用,絕對(duì)主力舍我其誰(shuí)?

沖刺攻擊:范圍較大,命中后敵人出現(xiàn)大硬直,性能不錯(cuò)。

可變攻擊:可以在防御中使用,范圍不大,對(duì)方在地上命中后浮空。

民工連段1:低空普攻>C6

民工連段2(冰屬性限定):對(duì)方冰凍>C3連打>........

太史慈

EX:兩下大范圍攻擊,第二下攻擊帶武器屬性,算是實(shí)用性較高的一招EX,要用的話就最好不要浪費(fèi)時(shí)間連打C3,而且EX的指令不要輸出得太早,最好等C3完全打完后才按鍵出EX,否則敵人可能會(huì)浮不起來(lái)。

專用連段1:無(wú)雙2>走前一步>無(wú)雙1

準(zhǔn)用連段2:C3>EX>無(wú)雙1

 

擁有異常強(qiáng)大的可變攻擊,可掩蓋著武器的各種缺點(diǎn):普攻范圍很小而且大部分不受范圍增加的影響、C攻擊性能平庸而且輸出不高。如果不能跳躍取消的話用這武器是一種挑戰(zhàn),如果有跳躍取消而且靈活運(yùn)用可變攻擊的話這武器就可以算是所有武器中最無(wú)腦的一個(gè)了。武器的屬性等級(jí)很高,配合可變攻擊的話即使同時(shí)面對(duì)幾個(gè)武將也是隨便虐。

可變攻擊:雖然是喧賓奪主,但這武器所有戰(zhàn)術(shù)都是圍繞這招來(lái)展開(kāi)的。這招可以按鍵蓄力,而且跳躍取消不會(huì)中斷蓄力。蓄力LV3的效果是屬性球出現(xiàn)的頻率和持續(xù)時(shí)間都大幅上升,而且第一段帶麻痹效果的范圍攻擊的攻擊范圍也會(huì)大幅增加。雖然屬性球的傷害很低,但能夠讓附近的敵人難以展開(kāi)攻擊,而自己則邊出招一邊繼續(xù)蓄力,蓄夠又放,這樣循環(huán)操作怎么打怎么有,而且蓄無(wú)雙又快,覺(jué)得掃兵效率低的話放無(wú)雙就是了。

C1 :能讓敵人的移動(dòng)速度和攻擊速度稍為變慢,但相比起強(qiáng)大的可變攻擊則顯得十分無(wú)力,而且敵人命中后也沒(méi)有出現(xiàn)大硬直,完全不知所謂的一招。

C2:出招快但收招很慢,帶武器屬性,攻擊范圍較窄,這些都不重要,最致命的是會(huì)中斷可變攻擊的蓄力,因此還是少用為妙了。

C3:C攻擊范圍較大而且頭兩下的普攻的范圍還勉強(qiáng)可以,在人堆中使用的效果不錯(cuò)。

C4:雖然角色有一定的移動(dòng)距離但攻擊范圍實(shí)際跟C3一樣,而且第三下普攻的范圍小得可以忽略不計(jì),因此掃兵效率并不見(jiàn)得比C3要好。

C5:普攻范圍差的話C攻擊范圍再大也是雞肋,既然已經(jīng)按了四下普攻那還不再如按多一兩下。

C6:兩下屬性輸出,但動(dòng)作較慢,對(duì)方有可能在途中碰到地面而受身。整體范圍除了第三四下普攻之外都算可以,而且也有足夠時(shí)間讓可變攻擊蓄到LV3。平時(shí)可以和C3C4交替使用。

沖刺攻擊:命中后敵人暈眩,范圍很小而且出手不快,不能指望有什么作為。

民工連段1:C2或C3>可變攻擊>跳躍取消>往回走>C6

民工連段2:可變攻擊>跳躍取消>往回走>C6

甄姬

EX:一定時(shí)間內(nèi)增加攻擊速度和移動(dòng)速度,C3和C5可以在地面上連上HIT數(shù),C6用來(lái)接浮空連段也不用擔(dān)心對(duì)方會(huì)受身。但致命的缺點(diǎn)是一旦使用可變攻擊,這強(qiáng)化效果就會(huì)立刻消失。因此一旦強(qiáng)化了就最好多打幾下才用可變攻擊,否則就干脆忽略這招。

專用連段:無(wú)雙1(冰凍成功)>最速C3>...........

 

連弩砲

整體動(dòng)作較慢,所有招式的攻擊范圍都是固定的,C攻擊在地面上全部連得上普攻。至于旋風(fēng)這東西對(duì)于該武器來(lái)說(shuō)是可有可無(wú)的,因?yàn)槠綍r(shí)掃兵根本不能指望普攻那丁點(diǎn)范圍。這武器不能像一般武器那樣使用,否則就只能小打小鬧,一碰到大場(chǎng)面就死得很難看。武器配置方面,雖然這武器用究極武藝的效果不錯(cuò),但個(gè)人還是推薦用二刀流配風(fēng)屬性,因?yàn)槊鎸?duì)多個(gè)武將時(shí),這笨重的武器沒(méi)有風(fēng)屬性輔助的話,苦戰(zhàn)是必然的。

沖刺攻擊:這招就是連弩炮的生命線,如果無(wú)法把RUN AND SHOOT打法發(fā)揮到極致的話,就最好別用這武器了。雖然出手較慢,但其攻擊范圍大得不可思議,而且命中后的效果是暈眩,一暈就暈一大片的敵人,無(wú)雙瞬間蓄滿。攻擊力也不差,要是玩究極武藝的話這招殺弓手是輕而易舉的事情,而且殺弓手也是最優(yōu)先事項(xiàng),如果攻擊不夠的話可以先吃了戰(zhàn)斧再去炸,要是連道具都找不到就果斷放無(wú)雙來(lái)殺,根本不用保留。清完弓手就清小兵,毫無(wú)壓力可言。至于剩下的武將,就得看你其他招式的運(yùn)用了。最后請(qǐng)記得最少配一個(gè)移動(dòng)速度上升的印,否則事倍功半。

C1:范圍比眼見(jiàn)為大而且是360度的,看見(jiàn)武將在遠(yuǎn)處過(guò)來(lái)可以提前出手,單挑專用。

C2:能夠兩次追加派生攻擊,看起來(lái)很拉風(fēng)的一招其實(shí)攻擊力并不高,而且不帶任何屬性,沒(méi)什么使用價(jià)值。有旋風(fēng)的話在出C攻擊時(shí)要稍為往右轉(zhuǎn)向才能讓目標(biāo)浮空。

C3:同樣是華而不實(shí)的一招,追加的最后一下爆炸雖然同時(shí)附加炎屬性和武器屬性,但武器屬性的扣血效果只有原來(lái)的N分之一,幾乎可以忽略不計(jì),因此跟C2一樣屬于浪費(fèi)時(shí)間的招式。

C4:主力技,兩下屬性輸出,第一下的攻擊范圍很小,只有角色正前方的敵人才能命中,第二下的爆炸范圍很大但屬性扣血的效果只有第一下的一半。雖然動(dòng)作仍然是慢,但效率是這武器的所有C攻擊里面最高的了,用沖刺攻擊開(kāi)路,用這招來(lái)補(bǔ)刀,相得益彰。

C5:?jiǎn)翁魧S?,無(wú)視旋風(fēng)的影響能讓敵人確實(shí)的浮空,范圍較大但收招超慢,追加攻擊的威力很低可以無(wú)視。屬性扣血的效果也是只有正常的一半。

C6:C3的強(qiáng)化版,游戲中最高的對(duì)單體物理傷害,配合究極武藝的話傷害十分可觀。但同時(shí)缺點(diǎn)也很突出:攻擊時(shí)間太長(zhǎng),要是在攻擊途中看見(jiàn)敵人準(zhǔn)備出無(wú)雙的話,你就只能跟著放無(wú)雙了。因此這招要么只用來(lái)打大眾臉,要么就用來(lái)接浮空連段(不過(guò)威力會(huì)大打折扣),要么就直接忽略掉好了。最后一下爆炸雖然附加武器屬性,但屬性固定扣血的效果跟C3一樣被削得所剩無(wú)幾。

可變攻擊:性能跟C4差不多只不過(guò)沒(méi)帶武器屬性而已,可以通過(guò)蓄力來(lái)增加威力。

民工連段:C5>C4

 

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