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《真三國無雙6》全武器角色使用心得

時間:2012/03/15 17:38:34 編輯:Ocean

關(guān)平

EX:全游戲威力最變態(tài)的EX攻擊,總共有11下攻擊判定的風(fēng)屬性傷害而且二刀流居然對其有效!但正常情況下只能打中一兩下,只有對方處于冰屬性狀態(tài)才能看到其恐怖的威力。在人堆中使用的效果也不錯,可以作為C5的補充。要是EX出完仍然有大量敵人圍過來的話就果斷放無雙就是了。

專用連段:無雙2>C5>最速取消無雙2>........

專用連段:普攻五下>無雙1>普攻六下>無雙2

夏侯霸

EX:跟在C4后面的雷屬性攻擊,偽連,收招硬直大,還不如接LV1派生,只有在武器沒有屬性的時候才會用一下。

專用連段:無

 

錫杖

整體性能比較差的武器,攻擊速度一般,普攻第一下的攻擊范圍極小,C攻擊全部偽連,普遍范圍不大而且多數(shù)是炎屬性固定,敵人一多就很容易陷入苦戰(zhàn)。盡管如此,錫杖這武器還是有些開發(fā)的潛力的,前提要是滿適??傊褪巧霞壵呦虻奈淦鳌?/p>

C1:跟戟的C1差不多,但帶武器屬性,是單挑主力起手技。由于有貫通效果,看見大群敵人從遠處跑過來的時候可以先出一兩下C1來消耗一下敵人的戰(zhàn)斗力。

C2:炎屬性固定,對方在空中受身不能,可以C2無限連,但效率很低。

C3:炎屬性固定,可以派生多一段炎屬性大范圍吹飛攻擊。這派生雖然沒啥威力但可以把前面一堆敵人打散,而且蓄無雙效果也不錯,可作為平時的主力技來使用。

C4:炎屬性固定,射出的爆彈數(shù)量與眼前敵人的數(shù)量相對應(yīng),雖少兩發(fā)最多五發(fā)。雖然有一定的傷害但在近距離沒多大作為,只能用來殺一下落單的小兵或者在遠處消耗一下敵人的戰(zhàn)斗力。

C5:有兩下武器屬性輸出,但對方居然浮空后能立刻受身.........范圍并不大,要找準(zhǔn)機會使用。

C6:范圍浮空,炎屬性固定,出手很慢,對方在空中受身不能,可以無限連,效率比C2無限連要高些,在沒有屬性輸出的時候可以用來作為主力連段來用,有屬性輸出的話就只剩下刷HIT數(shù)的用途了。

沖刺攻擊:浮空效果,范圍很小而且還要表演一下前空翻才出攻擊判定,效率十分低下,可以忽略。

可變攻擊:沒有任何攻擊判定但會持續(xù)一段時間的在角色周圍隨機出現(xiàn)炎屬性爆破攻擊??梢栽跔顟B(tài)出來后跳躍取消不換武器,因此時常用保持該效果是杖的主要使用技巧。

民工連段1:普攻1-5下>跳躍取消低空普攻>浮空連段

民工連段2:低空普攻>C1(要是雷屬性效果出現(xiàn)的話可以一直出C1知道對方浮空為止>C5

民工連段3:對方浮空>C6>走前幾步>C6>無限LOOP

民工連段4:對方浮空>C6>C1>跳躍取消>C6>C1>無限LOOP

民工連段5(移動速度要加到最大):對方浮空>C5(兩下屬性攻擊全中)>最速向前跳躍取消低空普攻>跑步向前追上目標(biāo)>C5>無限LOOP

張角

EX:一定時間內(nèi)所有攻擊附加炎屬性效果,準(zhǔn)備動作耗時超長,狀態(tài)附加時間卻很短,十分垃圾的一招。

專用連段:對方浮空>C5>無雙2>C1>跳躍取消>C5>無雙2>...........

龐統(tǒng)

EX:多達10HIT的炎屬性范圍攻擊,可以通過左右擺動來增加攻擊范圍。對著人堆噴過去的話無雙瞬間就全滿.......之后無雙隨便放。收招硬直超長,要么無雙取消要么跳躍取消。

專用連段(冰屬性限定):C1(冰凍成功)>C5(冰凍成功)>EX(全中)>跳躍取消低空普攻>C1>.........

 

十分極端的一種武器,攻擊速度很快,但普攻的威力很低而且打不出硬直來,而C6則是秒殺級的招式。因此鏢的地面連段完全沒有意義,想秒武將的話又兩種比較簡單有效的方法:一種是利用低空普攻讓敵人倒地,之后算好時間揮空普攻,等敵人起身的時候直接命中C攻擊;另一種則是利用沖刺攻擊和可變攻擊來直接把敵人打暈之后接C6。能秒殺武將是鏢的最大優(yōu)勢,但要掃兵或者殺弓手就十分艱難了,會變成消耗戰(zhàn),如果注重效率的話建議還是換副武器上來殺更好。

C1:范圍比眼見的要小,而其地上連段沒有意義,所以這招可以徹底忽略。

C2:攻擊范圍極小,完全可以忽略。

C3:最后一下帶武器屬性,而且一下就包含六發(fā)屬性攻擊。雖然輸出很強大但論效率比C5差遠了,所以基本上也是沒啥用途的一招。

C4:范圍很小的吹飛攻擊,雖說是吹飛實際上更像是浮空,被敵人包圍時可以用一下。

C5:攻擊范圍比C4大,但只有被角色本體踩中的敵人才會受到屬性傷害,周圍揚起來的塵土是沒任何屬性的。

C6:絕對主力技,最多可以命中十二發(fā)的武器屬性攻擊,武將隨便秒。想穩(wěn)定的讓對方全部命中十二發(fā)飛鏢的話就用上面提到利用低空普攻的方法就可以了。用來對掃兵的話用法就跟弓差不多,看見敵人在遠處過來就開始出普攻,等敵人進入射程范圍內(nèi)C攻擊就剛好出來,接著向后跳躍取消邊打邊退。

沖刺攻擊:出手較慢,命中后對方暈眩,對付少量敵人特別是弓手時可以用一下。

可變攻擊:全方位的飛鏢攻擊,范圍很大但沒有貫通效果,命中后對方暈眩??梢月惴胚@招之后跳躍取消不換武器。

民工連段1:低空普攻>走前一步最速低空普攻>無限連>無雙

民工連段2:對方暈眩>(近距離)C6

王元姬

EX:跟在C4后面的大范圍攻擊,沒啥威力,就是在人堆中蓄無雙較快而已,被包圍時可以用一下但使用這武器還是要盡量跟敵人保持距離為好。在空中落下那段時間無法跳躍取消,要是見地上還有大量敵人的話可以直接出空中無雙來解圍。

專用連段:無

祝融EX:跟在C5后面的炎屬性大范圍攻擊,出手較慢,雖然C5在人堆中使用的效果不錯,但這EX在人堆中用的話是得不償失,只能在遠處提前出手,能打一片敵人,蓄無雙也很快。

專用連段:無

 

手斧

基本的武器之一,基礎(chǔ)攻擊較高,普攻攻擊范圍不大而且頭三下都是斜砍,需要旋風(fēng)和印來彌補范圍的不足。只要范圍的問題解決了的話光是用五下或六下普攻就足以掃兵了。通過可變攻擊換上手斧的時候會在一定時間內(nèi)提高約20%的通常傷害。這武器的屬性等級不低而且最強武器更是可以裝備五個印,無論作為主武器還是副武器都一樣好使。

C1:單挑專用,攻擊判定比較強,敵人擦點邊也照樣出大硬直,即使有旋風(fēng)也沒啥影響,只要雙方距離不是太遠就行了。

C2:直接浮空技,沒有任何屬性,所以也沒什么用途。

C3:出手很慢但第二下普攻能讓敵人產(chǎn)生超長時間的硬直,因此照樣能連得上HIT數(shù),可作為連段的主力起手式來用。

C4:經(jīng)典的扔斧頭,有兩下屬性輸出,傷害高范圍大,但右手邊近距離的位置是死角,因此在人堆里用這招的話效果遠不如在外圍使用。這招另外一個缺點就是站在原地的時間很長,如果附近有大量弓手的話就要謹(jǐn)慎使用。

C5:偽連,橫向攻擊范圍較大而且有一定的移動距離,雖然只有最后一下帶武器屬性但前兩下的攻擊力也不低。比C4更適合在人堆里使用。

C6:偽連,也是有兩下屬性輸出但攻擊范圍并不大,收招硬直較長,除了用來接一下連段之外就沒什么作為了。

沖刺攻擊:吹飛效果,橫向判定較大,可以用來撞一下弓手。

可變攻擊:分三個等級,蓄滿的話扔出的斧頭圍著自己轉(zhuǎn)五圈而且附加炎屬性,在人堆中蓄無雙的效果很好,但要小心遠處的弓手。

民工連段1:普攻兩下>走前一步>普攻兩下>無限LOOP

民工連段2:C3>C4或C6

民工連段3:對方浮空>C4>走前一步>C4>無限LOOP

典韋

EX:在一定時間內(nèi)附加爆破效果。效果是不錯但持續(xù)時間很短,一個C6就差不多把時間耗完,因此也只能偶爾用一下。

專用連段:無

 

飛翔劍

很特別的一種武器,本身并不算很強但各種BUG的存在讓其屬性輸出提高了很多。普攻看起來范圍不小但實際上還是需要攻擊范圍增大的印來輔助,因為頭幾下普攻在快速連按的情況下攻擊判定會翻倍,很容易把敵人推遠,要是范圍不夠的話會損失不少輸出。武器有雷屬性和冰屬性,要是用二刀流的話個人推薦冰屬性武器,因為其雷屬性武器能用的連段很少,基本是一次性輸出,但由于本身飛翔劍的武器屬性等級很低,即使用二刀流并把屬性攻擊推到最高也無法一下秒武將,因此還不如用冰屬性武器更穩(wěn)一點。

C1:范圍較大,傷害幾乎沒有,單挑專用。

C2:出手較快,帶武器屬性。在快速輸入完指令的情況下,第一下普攻會有兩下攻擊判定而且多出來的那一下判定也帶武器屬性。

C3:出手較快,投技判定但對方可以防御。飛出去的五把劍都帶武器屬性但沒有貫通效果,其他敵人是可以幫目標(biāo)擋子彈的,所以在人多的地方用沒啥效果,基本是單挑專用。

C4:出招很慢收招也很慢,攻擊范圍還不及頭兩下普攻,雖然有五下屬性攻擊判定但只有對方在冰凍狀態(tài)下才能全中,除了連段之外這招可以忽略。

C5:絕對主力技,但強的不是C攻擊,而是第四下普攻。本來第四下普攻有四下攻擊判定,快速輸入C5指令的話會多四下攻擊判定出來,還是帶武器屬性的!而且那四下攻擊判定的是持續(xù)到撤回角色身邊為止的,敵人碰到回撤的劍一樣會受到傷害。說回C攻擊,有兩下屬性輸出但要在遠距離只能命中一下。雖然動作最后會跳起來,但可以在起跳前跳躍取消,整個C5加上跳躍取消的移動距離很遠而且很強大,整個戰(zhàn)場可以一個C5用到底。

C6:本來應(yīng)該是輸出主力的一招由于C5的BUG而變得暗淡無光。如果出五下普攻的話那第四下普攻無論你怎么按都不會再多出四下判定出來,因為已經(jīng)被正常的第五下普攻代替了。而且這招的輸出也不穩(wěn)定,因為其C攻擊的四下屬性攻擊在近距離只能命中一下,要是雙方距離遠一點的話第五下普攻又很容易打空......

沖刺攻擊:范圍較大的橫掃,可以作為突入的手段。

可變攻擊:慢慢向前移動的飛行道具,持續(xù)時間較長,敵人命中后浮空,可以在遠處出招之后跳躍取消不換武器,角色在飛行道具的掩護下可以放心殺入敵陣。

騎乘攻擊:普攻除了范圍大一點之外,關(guān)鍵是一下普攻就有五下攻擊判定!敵人受到的傷害也是正常的五倍!用來殺小兵效率很高。至于C攻擊就只有一下攻擊判定,雖然是360度攻擊但也只能用來解一下圍而已。

民工連段1:對方浮空>普攻六下

民工連段2:C3>(劍飛出去后)跳躍取消>180度轉(zhuǎn)身>C1>C3或任意其他攻擊

民工連段3(冰屬性限定):C5(99%機率能冰凍成功)>C3或C4(再接C5也可以,不過要稍等一下才出手,最好對在方解凍時剛好命中第三下普攻)

鐘會EX:這是什么垃圾EX?除了浪費時間之外還有什么用?

 

專用連段:地面連段>無雙1>跑步前進追上目標(biāo)>浮空連段>無雙2

 

雙鉞

很民工的一種武器,范圍較大但速度較慢,掃兵沒壓力但要優(yōu)先處理弓手。無雙也不用省隨便放,反正在人堆中砍幾下就滿了。從另一把武器換上雙鉞時會在一段時間內(nèi)攻攻擊會附加“旋風(fēng)”效果,這“旋風(fēng)”說明上是會把附近的敵人吸過來,實際上效果不大,反而會影響連段,特別是浮空連段。

C1:縱向距離很遠,但有旋風(fēng)的話只有在近距離命中才能讓對方出大硬直。性能雖然不差但由于C3的存在而變得沒什么使用的意義。

C2:不帶任何屬性,直接可以忽略。

C3:投技判定,防御不能,最后一下帶武器屬性。出手很快,雖然在正常情況下是偽連,但只要在出第二下普攻時把搖桿稍微往左撥一下就能連上HIT數(shù)。即使連不上也沒啥關(guān)系,反正靠這招就可以輕松虐武將。當(dāng)敵人在命中C3的途中已經(jīng)掛掉的話,你可以繼續(xù)出C3來鞭尸刷HIT數(shù)。

C4:包含兩下攻擊判定,一個是角色本體的攻擊,另一個是飛行道具的攻擊,都帶武器屬性。出手較慢,可以用來掃兵但效果不是很理想。

C5:出手也是慢,范圍也不大,純粹是陪襯的一招。

C6:雖然是偽連但出手不算慢,兩下360度大范圍吹飛攻擊總共四下屬性輸出也很霸道,但一般用來接浮空連段的話最多只能打中三下??偠灾褪敲窆?。

沖刺攻擊:直接浮空,范圍不大但出手快,適合用來追殺逃跑的敵人。

可變攻擊:跟C4一樣的飛行道具但出手快很多,炎屬性固定。

民工連段:C3>(近距離)C6

 

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