關(guān)羽
EX:攻擊力上升而且附加超級(jí)打擊耐性的效果,沒(méi)什么武器屬性輸出時(shí)很好用,反之用途并算很大。要么配合兩個(gè)究極武藝把其攻擊力上升的效果發(fā)揮到極限吧。
專用連段1:普攻>無(wú)雙1>普攻5下>走前一步>C3
專用連段2:對(duì)方浮空>C3>無(wú)雙1>C3>無(wú)雙1>..........(這連段并不穩(wěn)定,無(wú)雙1使用時(shí)機(jī)不對(duì)的話會(huì)把目標(biāo)打往地上而不是浮空)
呂蒙
EX:C5浮空后追打,傷害不高,還不如接浮空連段。而且在有旋風(fēng)的情況下C5能把目標(biāo)浮起來(lái)已經(jīng)不容易,別把機(jī)會(huì)浪費(fèi)在這招上。
專用連段:對(duì)方浮空>普攻5下>走前一步>C3>無(wú)雙1(打空,從目標(biāo)下面穿過(guò),純粹用作快速移動(dòng))>普攻5下>走前一步>C3>無(wú)雙1>.......
徐晃
EX:差不多等于無(wú)敵的狀態(tài)附加:防御力無(wú)限大再加上超級(jí)打擊耐性,而且是跟在C3后面,不怕無(wú)聊的話甚至可以用C3連打來(lái)代步,不停出C3和EX,可以縱橫沙場(chǎng)難逢敵手。
專用連段:(近距離)無(wú)雙2*n
羽扇
雖然是輕型武器但攻擊速度并不快,前方的攻擊距離很遠(yuǎn)但羽扇本體的攻擊范圍并不廣,要作為主力武器的話最好裝一兩個(gè)攻擊范圍增加的印來(lái)彌補(bǔ)不足。招式本身很多帶有固定屬性,在早期沒(méi)有什么屬性武器的時(shí)候能發(fā)揮些效果,但有強(qiáng)力屬性武器后反而妨礙武器傷害的輸出了。羽扇的武器屬性有風(fēng)雷兩種選擇,級(jí)別都很高,而且可裝備的印數(shù)較多,用來(lái)作副武器是不錯(cuò)的選擇。
C1:固定風(fēng)屬性,但級(jí)別很低,傷害不大。對(duì)于C1來(lái)說(shuō),有速度有范圍有傷害能浮空,已經(jīng)夠強(qiáng)了。
C2:固定炎屬性,級(jí)別也是低,而且攻擊距離超短,要貼身才能打中,基本可以忽略的一招
C3:固定雷屬性,級(jí)別依然是低,其攻擊范圍看上去很大,實(shí)際上比眼見為小,總之就不能指望有很多作為就是了。
C4:終于不是固定屬性了。攻擊范圍看上去很窄其實(shí)敵人擦到一點(diǎn)邊都會(huì)被吹飛,加上貫通效果,只要設(shè)法把敵人的隊(duì)伍拉長(zhǎng)就能發(fā)揮不錯(cuò)的效果。用風(fēng)屬性還是雷屬性的扇基本上就取決于你想如何用這招了。
C5:風(fēng)屬性固定,爆發(fā)的范圍很小,而且對(duì)方浮空后可以受身,還不如用C1
C6:偽連,最后一支激光帶武器屬性,純粹是作為連段來(lái)用一下,除此以外還不如用C4。
沖刺攻擊:有兩下攻擊判定,武器本體碰到敵人就是產(chǎn)生大硬直,前面的風(fēng)碰到敵人就是暈眩,但也有兩者同時(shí)命中的情況出現(xiàn)。
可變攻擊:超好用的可變攻擊,范圍大而且持續(xù)時(shí)間超長(zhǎng),還不能受身,可以隨便接在普攻或者浮空連段后面,接在C2或C5后也可以。
民工連段1:對(duì)方浮空>普攻五下>走前一小步>普攻五下>走前一小步...>(覺(jué)得距離快連不上時(shí))C4
民工連段2:(近距離)C5>最速可變攻擊>跳躍取消>........
民工連段3:普攻六下>最速跳躍取消>(著地前一瞬提前入力)普攻六下>最速跳躍取消>無(wú)限LOOP
民工連段4:對(duì)方浮空>C6>(最后一支激光出來(lái)時(shí))最速跳躍取消>C4
諸葛亮 司馬懿 諸葛誕
EX:三人的EX都是大范圍的雷屬性攻擊,可彌補(bǔ)C3本身的不足,但收招硬直很長(zhǎng),必須跳躍取消掉。
專用連段1(三人共通):C3>EX>跳躍取消低空普攻>浮空連段
專用連段2:普攻五下>跳躍取消空中無(wú)雙>(目標(biāo)暈眩)浮空連段........諸葛亮專用,其他二人的空中無(wú)雙冰凍成功率太低
細(xì)劍
攻擊速度極快的武器,普攻除了第三第六下之外都是豎砍或直刺,攻擊范圍十分狹窄。平時(shí)要時(shí)刻注意使用跳躍取消,盡量不要?dú)⑦M(jìn)人堆里。屬性有冰和斬可供選擇,但用斬屬性無(wú)疑更強(qiáng)大,而且可裝備的印也比冰屬性的細(xì)劍要多一格。由于細(xì)劍可裝備的印很多,所以也適合用來(lái)作副武器。
C1:發(fā)生很快而且是投技判定,攻擊距離比眼見為遠(yuǎn),雖然本身的攻擊力可以忽略但配合C3就是無(wú)腦無(wú)限連,單挑隨便虐。有一個(gè)特別的地方就是抓住敵人推開后的第一下攻擊會(huì)把敵人打成背向,也就是說(shuō)接下來(lái)的攻擊即使是偽連敵人也無(wú)法防御。平時(shí)在被敵人圍毆時(shí),可以用這招隨便抓個(gè)人,利用其中的無(wú)敵時(shí)間來(lái)獲得短暫的喘息機(jī)會(huì)。
C2:最后一下帶武器屬性而且崩防。本身是偽連攻而且擊范圍十分狹窄,單挑的話又有更強(qiáng)大C1,所以可以用上的機(jī)會(huì)不多。
C3:連段的主力起始技,連打的HIT數(shù)很多但并沒(méi)什么傷害,如果不是為了刷HIT數(shù)的就可以免了。
C4:主力掃兵技,配合攻擊范圍廣大的印會(huì)有更好的效果。由于C攻擊有一定的移動(dòng)距離,在人群外面起手的手讓C攻擊直接打進(jìn)人堆里之后跳走的一擊脫離打法也是挺有效的。
C5:最后一HIT帶武器屬性,由于攻擊范圍狹窄而且會(huì)把目標(biāo)打得很高,很難判斷落下的位置,基本上沒(méi)什么使用的價(jià)值。
C6:出手較慢,偽連,整體消耗時(shí)間較長(zhǎng)使得這招沒(méi)什么實(shí)用性,和C2C5一樣的雞肋。
沖刺攻擊:攻擊范圍十分狹窄,命中后對(duì)方會(huì)有較大的硬直,可以用普攻接上。
可變攻擊:攻擊力低而且直接把敵人吹飛,什么也干不了,除非敵人是在冰凍狀態(tài)吧。
民工連段1:C3>C1>C3>無(wú)限LOOP
民工連段2:對(duì)方浮空>普攻五下>走前一步>普攻五下>無(wú)限LOOP
民工連段3(移動(dòng)速度要夠快):對(duì)方浮空>C4>跳躍取消最速低空普攻>追上目標(biāo)>C4>無(wú)限LOOP
司馬師
EX:亂舞+大范圍斬屬性攻擊,如果只是大范圍斬屬性攻擊的話性能還是不錯(cuò)的,可惜前面的亂舞是費(fèi)力不討好,因此這EX也只能偶然耍一下了。
專用連段1:C3>C2>EX>跳躍取消>C2>EX>無(wú)限LOOP (EX攻擊時(shí)要注意調(diào)整方向讓其正對(duì)目標(biāo),否則目標(biāo)會(huì)向兩側(cè)吹飛)
專用連段2:任意連段>無(wú)雙2>C1>任意連段>無(wú)雙2>C1>.........
劉禪
EX:360度的雷屬性攻擊,出手慢而且收招更慢,加上本身接在C3后面就沒(méi)多少連段的價(jià)值。但這招本身附加很強(qiáng)大的麻痹狀態(tài),要是敵人單獨(dú)命中這EX技的話,接下來(lái)就隨你打了。
專用連段1:C3>EX>跳躍取消>浮空連段
專用連段2:EX>跳躍取消最速低空普攻(不要碰到目標(biāo))>C3>C3>C1............
專用連段3:C4>最速取消無(wú)雙1>C4>最速取消無(wú)雙1>........
袁紹
EX:持續(xù)時(shí)間較長(zhǎng)的火屬性箭雨,發(fā)生很慢而且跟在C4后面因此沒(méi)什么連段可言,除非是用冰屬性武器先凍住對(duì)方。平時(shí)要是C4先把人群打散的話還是可以用的,沖進(jìn)人堆里蓄無(wú)雙很快。
專用連段:普攻六下>無(wú)雙2>C1.............
長(zhǎng)柄雙刀
由于不再是“矛”而是“刀”,因此普攻的攻擊范圍并不大,普攻第三下更是范圍狹窄的直刺,只能通過(guò)印和旋風(fēng)來(lái)彌補(bǔ)范圍的不足。相比起平庸普攻,其C攻擊無(wú)論是范圍和速度都優(yōu)秀得多,特別是在速度方面,可以做到全C攻擊都沒(méi)有偽連的在所有武器當(dāng)中也找不出幾個(gè)來(lái)。長(zhǎng)柄雙刀的屬性輸出很高,即使普攻第六下也含有兩下屬性攻擊,但武器屬性級(jí)別很低,最高只有LV2,只要強(qiáng)化其屬性效果,或者開二刀流,取上將首級(jí)猶如探囊取物。
C1:破防技,速度和范圍都不差,在近距離使用的話即使有旋風(fēng)也能確保對(duì)方產(chǎn)生大硬直。
C2:帶武器屬性,出手快但收招有點(diǎn)慢,基本不受旋風(fēng)的影響直接浮空沒(méi)壓力。
C3:出手很快但最后一下直刺范圍很小,很容易刺歪,基本上這招是在長(zhǎng)柄雙刀所有C技中最差的了。
C4:橫向范圍很大但縱深不夠。在近距離是偽連但在中距離沒(méi)問(wèn)題,有沒(méi)有旋風(fēng)都一樣。作為掃兵技來(lái)說(shuō)性能也算不錯(cuò)的了,但注意普攻第三下的出招稍為慢了半拍,按鍵節(jié)奏掌握不好的話很容易按成C3出來(lái),這樣效果就南轅北撤了。
C5:堪稱碎肉機(jī)的七下屬性攻擊!而且即使對(duì)方是在浮空狀態(tài)下命中也依然是受身不能,可以重復(fù)無(wú)限連。這招在要是沒(méi)旋風(fēng)的話可以隨便連,只要距離不拉開就可以了。但有旋風(fēng)就不一樣了,首先除了角色本身的技能外,武器起碼還要有一個(gè)攻擊范圍增大的印,這樣才確保這招在近身命中時(shí)是真連(距離遠(yuǎn)一點(diǎn)仍是偽連);用在浮空連段時(shí),由于普攻的旋風(fēng)會(huì)把目標(biāo)打遠(yuǎn),如果距離把握不好的話C攻擊會(huì)完全打空。
C6:出手很快HIT數(shù)很多,有旋風(fēng)的話一個(gè)C6打完就有18-20HIT,很適合用來(lái)刷劍盾,在人堆中用的話蓄無(wú)雙也很快。最后兩下帶武器屬性,輸出不低卻接不上浮空連段,所以只能在平時(shí)耍一下而已。
沖刺攻擊:范圍很大,攻擊持續(xù)時(shí)間很長(zhǎng),移動(dòng)距離很遠(yuǎn),命中后對(duì)方浮空,著地前受身不能,但要想接上連段的話必須在很遠(yuǎn)的地方提早出手才行。
可變攻擊:可以直接接在普攻后面,但對(duì)方地上命中的話只有吹飛效果。要是對(duì)方在浮空狀態(tài)下命中的話會(huì)再次浮空而且受身不能,換武器后可以繼續(xù)接連段。
民工連段1:C2>向前走(離目標(biāo)越近越好)>C5>普攻六下
民工連段2:C5>向前走(離目標(biāo)越近越好)>C5>無(wú)限LOOP
張飛
EX:接在C3后面就是一個(gè)悲劇,這EX除了范圍還過(guò)得去之外本身沒(méi)什么威力而且收招硬直很長(zhǎng),想繼續(xù)接連段也很勉強(qiáng),完全可以忽略的一招。
專用連段:C3>EX>普攻六下>無(wú)雙1
魏延
EX:兩下雷屬性攻擊,單從EX攻擊的角度來(lái)說(shuō)性能是不錯(cuò)的,相比起切肉機(jī)的輸出就顯得暗淡無(wú)光了。在面對(duì)眾多敵人而無(wú)法安定連段時(shí)跟在C5后面作為快速搶血的手段是不錯(cuò)的選擇。
專用連段:對(duì)方浮空>C5>EX>無(wú)雙
鬼神手甲
完成度挺高的一件武器,特色很鮮明:普攻的范圍很小而且范圍好像是固定的,所以只能靠旋風(fēng)來(lái)彌補(bǔ);C攻擊全部防御不能,命中時(shí)都是投技效果,即使對(duì)方浮空也一樣能抓住。這武器輸出不低而且攻擊很有特色,玩厭其他砍來(lái)砍去的武器可以換這個(gè)來(lái)試一下。另外這武器最大的缺點(diǎn)就是很容易把目標(biāo)仍到河里去。
C1:范圍很小的防御不能技,除非執(zhí)著于地面連段起手,否則完全可以忽略。
C2:出手較快,本身是偽連但可以在C攻擊出手時(shí)往左轉(zhuǎn)向讓攻擊提早碰到目標(biāo)從而變成真連。由于沒(méi)帶屬性所以除了刷一下HIT數(shù)之外就沒(méi)什么用了。
C3:出手比C2稍為慢一些,所以就變不了真連了。動(dòng)作看上去只有一下,實(shí)際上有兩下的屬性攻擊判定;看上去沒(méi)什么攻擊范圍,實(shí)際上被抓住的敵人就等于武器的延伸,碰到旁邊的敵人能造成暈眩的效果。
C4:無(wú)需多說(shuō),兩下帶武器屬性的360度大范圍攻擊掃兵沒(méi)壓力。
C5:很奇怪的一招,把對(duì)方往后面摔完對(duì)方卻仍然是往前方彈去。由于攻擊范圍是在角色后方而不是前方,所以除了玩一下連段之外沒(méi)太多的用途。
C6:三下動(dòng)作各有一次屬性輸出,而且攻擊范圍前后都能打到,總體性能很強(qiáng),唯一缺點(diǎn)是抓人的距離很短。既有旋風(fēng)又想真連的話普攻必須在很近身的距離起手才行。
沖刺攻擊:依然是投技判定。抓住的目標(biāo)會(huì)被摔到地上,而范圍內(nèi)的其他敵人會(huì)浮空。主要用來(lái)作為殺進(jìn)敵陣的先手攻擊。
可變攻擊:分為地上和空中兩種攻擊方式。地上版是直接把敵人吹飛。空中版只有單獨(dú)使用才能把敵人打浮空,用來(lái)接浮空連段的話對(duì)方能夠在空中受身。
民工連段1:C3或C6>走前一兩步、向前跳躍、最速空中普攻>著地后走前一步>C3或C6>無(wú)限LOOP
民工連段2:C5>搖桿拉往目標(biāo)方向、下降途中、空中普攻>著地后走前一步>C5>無(wú)限LOOP
民工連段3(移動(dòng)速度要夠快):C3或C6>往前沖(要判斷好對(duì)方落下的位置)>C3或C6>無(wú)限LOOP
注:連段1和2用空中普攻抓浮空的敵人都需要一些感覺(jué),要是沒(méi)什么把握的話就盡量在C技攻擊途中先把視角調(diào)整好。
孟獲
EX:有一定的威力但收招硬直很長(zhǎng),只能在相對(duì)低難度的地方耍一下。
專用連段1:普攻四下>無(wú)雙1>隨便連
專用連段2:C3>最速取消EX>最速取消無(wú)雙2
丁奉
EX:既沒(méi)威力也不能連段,不過(guò)攻擊范圍很大而且HIT數(shù)很多,蓄無(wú)雙效果一流。
專用連段:無(wú)
兩節(jié)棍
動(dòng)作很快但范圍很小的武器。跟同樣是攻速很快的細(xì)劍相比,其普攻的橫向攻擊次數(shù)較多,如果用印把攻擊范圍加到最大的話,六下普攻是可以作為平時(shí)掃兵的主力技的??罩衅展グl(fā)出的飛行道具攻擊范圍較大而且能把敵人打飛,面對(duì)眾多敵人時(shí)可以適當(dāng)用低空普攻來(lái)把人群打散。兩節(jié)棍的C攻擊屬性輸出很高,武器有風(fēng)屬性但裝備印的格數(shù)不多,不適合用來(lái)當(dāng)副武器。
C1:最后一下動(dòng)作的范圍極小很容易打歪,有風(fēng)屬性武器的話就忽略這招吧。
C2:不帶屬性直接浮空,出手較快但浮空那一下動(dòng)作的攻擊范圍十分狹窄,也是很容易打歪。
C3:有四下屬性輸出,但頭三下的踢腿動(dòng)作不受攻擊范圍增大的加成因此攻擊距離超短,只有近身才能全部命中。只能在單挑時(shí)才能耍一下。
C4:兩下動(dòng)作都帶武器屬性,但第一下掃腿的動(dòng)作也是不受攻擊范圍增大的加成,其細(xì)小的范圍影響了這招的整體性能,也讓敵人有機(jī)可乘。
C5:偽連,投技判定但可以防御,攻擊途中可以跳躍取消,但只有最后一下動(dòng)作帶武器屬性,而且一下就有三下的屬性輸出。本來(lái)性能還算可以的,但最后一下把敵人打浮空后對(duì)方居然能夠空中受身........
C6:總共六下的屬性輸出,是連段和輸出的絕對(duì)主力。雖然最后兩下是大范圍攻擊,但頭四下的攻擊距離很短,在人堆里用的話要有挨一下打的覺(jué)悟。
沖刺攻擊:兩發(fā)范圍較大飛行道具,對(duì)方可以空中受身,所以只能用作殺入敵陣的先手攻擊了。
可變攻擊:也是兩發(fā)飛行道具,對(duì)方也是可以空中受身,什么都干不了。
民工連段1:C3>C6
民工連段2(攻擊范圍要加到最大):C6>最速跳躍取消>C6>最速跳躍取消>無(wú)限LOOP
關(guān)索
EX:范圍很大的旋風(fēng)但接在C5后面就是悲劇,不要指望接什么連段,用來(lái)掃一下兵還是可以的。
專用連段:無(wú)
凌統(tǒng)
EX:炎屬性攻擊,雖然有一定的攻擊范圍但接在C3后面就沒(méi)多少機(jī)會(huì)能用上了,攻擊力也不高,純粹是連段用的。
專用連段:C3>EX攻擊第一段命中后跳躍取消>回過(guò)頭來(lái)C6>.......
弓
雖然攻擊范圍看似很大,但由于普攻沒(méi)有貫通效果,只能打得到站最前面的敵人,要是有個(gè)敵人站在你面前防御的話,那他一個(gè)人就能把你所有的箭擋完。因此平時(shí)用弓不能像其他近戰(zhàn)武器那樣往人堆里沖,只能站在遠(yuǎn)處向人堆開射,敵人前赴后繼的話就利用跳躍取消邊射邊退,把小兵射得差不多了才過(guò)去殺武將。用弓蓄無(wú)雙很快,要是被幾個(gè)武將包圍的話不用猶豫馬上放無(wú)雙解圍,反正只要射上幾把箭無(wú)雙又滿的了。還要注意的是其大部分C攻擊的收招硬直都很長(zhǎng),盡量使用跳躍取消。弓的武器屬性只有炎和冰兩種,雖然冰屬性也不錯(cuò),但仍然缺乏像樣的輸出,只能用二刀流來(lái)解決了。
C1:比較可靠的破防技,近距離戰(zhàn)斗的話用這招起手比直接用普攻要有效得多。
C2:帶武器屬性的浮空技,偽連,收招硬直很長(zhǎng),唯一優(yōu)點(diǎn)是具有一定的攻擊范圍,要是被敵人欺近的話可以用這招來(lái)解一下圍,出完招之后記得向后跳走。
C3:出手較快但仍是偽連,和第六下普攻一樣,箭的數(shù)量會(huì)因應(yīng)前方敵人的人數(shù)而變化,最大可以同時(shí)出五支箭,而且都帶武器屬性,是阻止敵人前進(jìn)步伐的主力招式之一。對(duì)目標(biāo)用這招的時(shí)候要是他身后還有一堆敵人的話,對(duì)方是可以一個(gè)人吃完這五支箭的...
C4:看上去像解圍的招但實(shí)際上在近距離用是找抽,效果還不如C2。對(duì)遠(yuǎn)處的敵人就更不需要用到它了。
C5:不知到誰(shuí)想出這么一個(gè)招來(lái)的,雖然是真連但除非敵人靠近墻壁或者出于冰凍狀態(tài),否則那距離根本是相差十萬(wàn)八千里。基本上是一廢招。其實(shí)是這招是有兩下屬性攻擊判定的,絕大多數(shù)情況下只能命中一下,只有敵人處于冰凍狀態(tài)而且跟你完全貼身的距離下才會(huì)出現(xiàn)兩下。
C6:弓的絕對(duì)主力技,第一下氣場(chǎng)的攻擊范圍比眼見的大N倍,而且?guī)淦鲗傩?,之后落下?lái)的箭全是一般攻擊,接著按多一下C攻擊鍵還能派生多一回在自己身邊出現(xiàn)的箭雨,這回的箭雨就有點(diǎn)不一樣了:全部帶武器屬性!而且一旦跳躍取消這箭雨就會(huì)馬上消失。一般敵人在中遠(yuǎn)距離的地方光靠這招就能讓敵人難以靠近,而且蓄無(wú)雙的效率也十分驚人。
沖刺攻擊:飛踢,吹飛效果,除非你想打近戰(zhàn),否則根本可以忽略
可變攻擊:固定冰屬性攻擊,可接在普攻第四或者第五下之后,但冰凍成功率很低,跟武器的冰凍率沒(méi)得比。
騎乘攻擊:普攻是吹飛效果的小范圍攻擊,本來(lái)已經(jīng)很強(qiáng),然而C攻擊更是強(qiáng)得過(guò)分,是全帶武器屬性的箭雨!二刀流,你懂的。
民工連段1:(近距離)普攻五下>普攻五下>普攻六下
民工連段2:(近距離)普攻五下>最速跳躍取消>(著地前提前入力)普攻五下>無(wú)限LOOP
民工連段3:(近距離)C6>跳躍取消>普攻五下>無(wú)雙(此連段最少也能蓄到一格無(wú)雙)
民工連段4(冰屬性弓限定):C6(冰凍成功)>跳躍取消>C6(不要太早開始攻擊,最好是對(duì)方解凍時(shí)命中第五下普攻)>派生攻擊>........
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