《騎馬與砍殺:騎兵與帝國》是一款由外國玩家為經(jīng)典動作游戲制作的一款最新MOD作品,該游戲的主題圍繞著歐洲中世紀一段架空的歷史打造而來,講述是幾個帝國間的恩怨情仇。
武器:
本劇本加入了原版沒有的針對4種職階的新武器。從1.1版本開始后每種步槍/滑膛槍都有獨屬的槍聲。
步兵火槍
這種中程的火槍在威力和精準度中掌握著很好的平衡,而且還可以在必要的時候轉換為相對可靠的近身武器刺刀(刺傷)和相比稍微遜色的槍托(鈍器)。按X鍵可以轉換武器模式,而因為火槍的長度而無法在馬背上使用。
散兵火槍
這種慢速遠程火槍可以在很遠的距離也達到致命的效果,但是裝彈很費時間。作為目前最精準的火器這種槍很明顯是為了精準射手和獵兵準備的。由于該火槍的長度它無法再馬背上使用,而且因為裝彈的機制很繁瑣,所以使用者必須站在原地不動才能完成重新裝彈。
手槍
這種短小精悍的火器大多是被精英單位或騎兵單位使用。它的射程短,準度差,但是換彈速度確十分迅速。
卡賓槍
這種中型的火槍基本是將步兵火槍槍管縮短后,方便馬上使用而提供給騎兵單位的,但是比手槍更加精確,也更致命。因為該槍噴丸室制作比手槍更堅固,所以能夠使用更多的火藥,也就意味著更大的威力。這種武器多數(shù)時候會與其他近身武器一同出現(xiàn)在裝備欄里面。
裝備:
每個陣營都有獨屬的裝備,一般情況下就是不同的顏色,以便指揮官和士兵在戰(zhàn)場上分辨敵我。每個陣營有3種不同的裝備,盡管大體上看起來很相似,但是統(tǒng)計一看就會發(fā)現(xiàn)不同。
步兵:
列裝火槍和大量彈藥。遠距離使用火槍,進程切換刺刀,并且可以抵擋大部分正面襲來的敵人。有些陣營的步兵則裝備彎刀或馬刀,而非刺刀。
散兵:
這些人是純粹的射手,使用步槍遠程攻擊敵人。該兵種只配備非常脆弱的單兵武器用來自衛(wèi),所以最好讓他們和敵人保持距離。
騎兵:
相比橫沖直撞,騎兵更適合被用于戰(zhàn)術性用途。因為對于火槍來說騎兵是一個巨大的目標,而且時至今日騎兵們的盔甲已經(jīng)不能像以前一樣保護他們了。典型的騎兵配備有快又有力的馬刀/劍,騎槍/手槍/卡賓槍。這些價值高昂的騎兵最好是在戰(zhàn)術進攻的時候使用,既當你的其他部隊已經(jīng)和敵人處于膠著狀態(tài)時。
每個陣營有不同的大環(huán)境和戰(zhàn)略,并且應該用不同的方法去游戲。有些時候一個陣營會有優(yōu)勢,比如處于山地地形的羅多克部隊;而在另一種情況就大不相同了,比如處在平原地形的羅多克部隊。
以下是每個陣營的介紹:
沙皇維基亞(沙皇制)
維基亞是馬上的民族,在與斯瓦迪亞,庫吉特,特別是于諾德人的戰(zhàn)斗中,他們發(fā)現(xiàn)馬上的射手對付敵人十分有效。他們的騎兵(原型哥薩克)則是騎兵中最優(yōu)秀的射手,使用卡賓槍——一種特別為馬上的精準射擊而設計的火槍。
維基亞的龍騎兵甚至可以在全速的狀態(tài)下瞄準開槍,而斯瓦迪亞人的龍騎兵則需要下馬才能射擊(那還是龍騎兵嗎…)。該陣營的精準射手和步兵則沒有什么出彩的地方。
諾德帝國(選舉制)
諾德人一直為自己的力量和勇氣而自豪,而且這種傳統(tǒng)一直發(fā)展至今。最出色的諾德士兵們可以被選出為國王效力,獲得最高的榮耀——成為皇家侍衛(wèi)的一員。由于缺少馬匹,諾德人的確缺少了一些戰(zhàn)術,但是多虧他們的訓練,可以補足這一點缺憾。畢竟他們可是諾德人?。]馬騎的漢子你威武雄壯~)
神圣斯瓦迪亞帝國(帝國制)
斯瓦迪亞被其他國家包圍著,并且依然保留著他們騎兵至上的傳統(tǒng)。斯瓦迪亞的步兵并不是很出色,所以一直都需要騎兵的補救。他們有關于槍兵的訓練,培訓騎兵使用騎槍和劍來攻擊對方的騎兵部隊。
該陣營也擁有龍騎兵編制,但是嚴格來說他們并不是真正的騎兵,因為他們使用步兵火槍,必須下馬才能射擊。龍騎兵的出現(xiàn)意味著向火器時代的進化,而且這些人已經(jīng)完全取代舊戰(zhàn)場上的騎士制度。但是,龍騎兵們依然使用近身武器和劍,而出于對自己劍術的自豪,他們每個人都是很優(yōu)秀的劍士。
羅多克共和國(共和制)
羅多克人無論現(xiàn)在還是將來都一直是大山的孩子,而且他們對騎兵的厭惡從未改變。因為滑膛槍和步槍非常適合在羅多克山區(qū)使用,羅多克人大多的訓練都是關于火器的。其中最好的神射手可以晉升為代表精英和榮譽的狙擊手職階,而對于火槍的投入使得他們擁有全大陸最強的散兵編制。
薩蘭德蘇丹(帝國制)
薩蘭德蘇丹的兵種制度將會借鑒奧斯曼帝國和其他地區(qū)部隊,常年與庫吉特人的戰(zhàn)火使得薩蘭德與其他國家相比會顯得有一點“過時”。由于蘇丹的戰(zhàn)士需要過硬的近戰(zhàn)武器與庫吉特部落戰(zhàn)斗,所以他們會相對更擅長近身格斗。
庫吉特汗(可汗制)
庫吉特人一直以來都是騎兵主力,大部分的部隊都是騎兵編制,低級別的步兵則也需要學習步戰(zhàn)的技巧。他們有列裝步兵滑膛槍,但是沒有步槍。當你的人馬半數(shù)都是騎兵的時候,誰又需要步槍呢?
該游戲在畫面上對細節(jié)進行了更多修飾,當玩家使用后會發(fā)現(xiàn)所有背景都將變得格外漂亮,而在戰(zhàn)爭的描繪上游戲更是一改了往常的風格,從傳統(tǒng)的近戰(zhàn)肉搏過渡到了槍械遠程,兵種與技能方面的選擇也由此變得更加豐富,另外游戲還提供了多人聯(lián)機對抗,整體上是款內(nèi)容飽滿的作品,喜歡的我那句就親自感受下吧。
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