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評(píng)分:

9.8
  • 好玩

    49+1
  • 不好玩

    2+1

標(biāo)簽: RPG 戰(zhàn)爭(zhēng) 經(jīng)典

隋末卡拉迪亞之金融帝國(guó)

隋末卡拉迪亞之金融帝國(guó)

在戰(zhàn)爭(zhēng)年代施展你的本領(lǐng)!
  • 類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 更新:2015/06/13 10:19:32
  • 大?。?/font>755.30 MB
  • 系統(tǒng):WinXP/Win7/Win8/Vista

隋末卡拉迪亞之金融帝國(guó)》是由玩家制作的一個(gè)《騎馬與砍殺》的MOD。這是一個(gè)十分強(qiáng)大的MOD,修改的幅度非常大,新增了許多全新的內(nèi)容和功能。游戲很有特色的分成不同的篇章,每個(gè)篇章的內(nèi)容都很豐富,很有可玩性。本作帶給玩家的是全新的體驗(yàn),喜歡騎砍的玩家一定要試試!

更新說(shuō)明

本作于5月1日最新更新,更新內(nèi)容如下:

1、美化了沖陣系統(tǒng),原先倍率為10,現(xiàn)在改為5,而且原先沖陣時(shí)間為3分鐘,現(xiàn)在改為1分鐘。

2、強(qiáng)化了單挑系統(tǒng),思考了聯(lián)機(jī)騎兵對(duì)決的ai,更加接近于人工智能,現(xiàn)在會(huì)拐子馬了。并且你會(huì)發(fā)現(xiàn),電腦的格擋,攻擊都卓有成效,而且范圍更大。

3、革新,單挑大招和誘敵策略終于有按鍵提示。

劇本介紹

隋末卡拉迪亞之金融帝國(guó)》主要分為3個(gè)板即生活篇、戰(zhàn)爭(zhēng)篇和內(nèi)政篇。

一、生活篇

《身份扮演》功能

主要參考了太閣5,游戲中,玩家每3個(gè)月可以選擇一次扮演的身份,可以扮演:武將、文官、劍豪和海賊。詳細(xì)介紹可在《營(yíng)地菜單》里看幫助。

1、扮演武將:可以戰(zhàn)爭(zhēng),可以造田,可以一統(tǒng)天下,多種結(jié)局,和一般的玩法沒(méi)什么不同。如果玩家扮演武將又是臣子,那么主公會(huì)布置攻城任務(wù),完成的好可以獲得“軍隊(duì)兵符”(一個(gè)兵符可以調(diào)取己方勢(shì)力任何城池兵力一次),主打攻城拔寨。

2、扮演文官:文官可以囤儲(chǔ)(士兵上限比其他身份多100,每次可以招到更多的士兵,但一進(jìn)入野戰(zhàn),士兵將會(huì)大量逃跑,所以主打輔助),可以治理城池(如果玩家扮演文官又是臣子,那么君主會(huì)給玩家治理城池的主命,治理的好,會(huì)得到文官兵符(伏兵專用);文官可以造6個(gè)田,生產(chǎn)工廠所需的原材料。;文官可以伏兵(用一個(gè)文官兵符,找己方npc對(duì)話,讓他做你的伏兵,每當(dāng)你在大地圖森林里,按end,被你預(yù)設(shè)的伏兵就會(huì)出現(xiàn)在你附近,文官雖不善野戰(zhàn),但伏兵用的好一樣可以殲敵。

3、扮演劍豪:劍豪武藝高強(qiáng),在野戰(zhàn)中按“空格鍵”可以使用飛天輕功,速度有加成。但不能招村民兵,也不能招雇傭兵,只能自己想辦法弄兵(比如俘虜),劍豪不能造田,即使加入國(guó)家也不會(huì)有主命。

4、扮演海賊:路上由騎兵說(shuō)話,到了水里,就由水軍說(shuō)話了,扮演海賊,可以極大地提高海戰(zhàn)優(yōu)勢(shì),可以在村莊里招到海寇(海戰(zhàn)肉搏優(yōu)勢(shì),不是海寇的士兵參加海戰(zhàn)會(huì)暈船),海賊可以在永嘉郡造“安宅船”(大型戰(zhàn)艦,別的身份只能造中小型戰(zhàn)艦),總之,主打海戰(zhàn)。另、海賊不能造田,也不會(huì)有主命。

《皇帝功能》

1、玩家稱帝:江都郡是塊風(fēng)水寶地,那個(gè)君主占領(lǐng)它,誰(shuí)就可以成為真命天子,那華麗的龍袍,不同的人穿感覺(jué)絕對(duì)不一樣。如果玩家占領(lǐng)了,可以和“首席大臣”對(duì)話,可以有稱帝的功能。

2、npc稱帝后,會(huì)給玩家下圣旨:如果皇帝不是玩家,而玩家又是一國(guó)之君的時(shí)候,那么每隔一段時(shí)間,皇帝會(huì)給玩家下圣旨命令,討伐別的國(guó)家。

3、玩家稱帝后有什么好處:玩家稱帝后,凡事進(jìn)入領(lǐng)主大廳,npc都會(huì)向你下跪,感覺(jué)絕對(duì)不一樣。而且,每個(gè)季度,都可以獲得3個(gè)物品“圣旨”,并且玩家如果聲望不足1500的話,就可以增加1500點(diǎn)聲望。此外,玩家如果是皇帝,那么還可以《草擬圣旨》。

4、關(guān)于草擬圣旨:玩家稱帝后,可以對(duì)別的諸侯下《圣旨》,和首席大臣對(duì)話即可,下圣旨的條件是,聲望大于0,并且擁有物品“圣旨”。可以勒令其他諸侯進(jìn)行“討伐”和“停戰(zhàn)”的功能。圣旨執(zhí)行概率=(玩家勢(shì)力城池?cái)?shù)+玩家勢(shì)力的武將數(shù)—接受圣旨勢(shì)力的城池?cái)?shù)—接受圣旨勢(shì)力的武將數(shù))+(目標(biāo)君主友誼/10),然后概率取值最小5%,最大60%,也就是說(shuō),你一城的天子一般情況(5%)指揮不了20城的君主。反而,指揮一次,耗費(fèi)500聲望,而如果對(duì)方君主接受,那么他加500聲望,等于雖然暫時(shí)他聽(tīng)命與你,但他士兵上限也增加了,日后有隱患,可以理解為:皇帝趨虎吞狼,但也養(yǎng)虎為患。

《俘虜》功能

1、被俘虜:如果玩家被俘虜了,會(huì)有一定幾率被處決而強(qiáng)制結(jié)束游戲。如果有幸沒(méi)被處決,我故意延長(zhǎng)了“俘虜兜大地圖”的時(shí)間!

2、俘虜別人:和俘虜對(duì)話,可以有招募釋放處決等選項(xiàng),我模仿太閣立志傳4的模式,如果招募失敗,則要么釋放要么處決

《主命功能》

1、武將主命:如果玩家不是君主而是臣子的話,同時(shí)扮演的身份又是武將而不是文官、劍豪、海賊。那么時(shí)不時(shí)就會(huì)從主公那里獲得攻打敵國(guó)城池的主命。主命完成的好,會(huì)獲得“軍隊(duì)兵符”(一個(gè)兵符可以調(diào)取自己勢(shì)力任何城池里的兵一次)。

2、文官主命:如果玩家不是君主而是臣子的話,同時(shí)又有自己被封的城市,同時(shí)扮演的身份又是文官而不是武將、劍豪、海賊。那么一定機(jī)率主公會(huì)要你治理城市的民心(城市好感度)。治理達(dá)到目標(biāo)后會(huì)得到“文官兵符”(一個(gè)文官兵符可以設(shè)一次《伏兵》)

3、《伏兵系統(tǒng)》:如果你扮演了文官,又有文官兵符,那么和你同勢(shì)力的英雄對(duì)話,可以要求他做你的伏兵,伏兵期限為15天,也就是說(shuō),只要你在大地圖上的叢林里,按下end鍵,你所有布置的伏兵就會(huì)出現(xiàn)在你周?chē)ǔ撬环斄?,或者他在和別人打仗),伏兵作用不可小視,可以用來(lái)誘敵殲滅

其他功能

1、雇傭兵招募數(shù)量提升

2、電腦ai士兵招募上限合理增加

3、招募俘虜不減士氣

4、俘虜加點(diǎn)數(shù)提高。

5、新增了勢(shì)力,共達(dá)13個(gè)勢(shì)力,諸侯并起。

6、分封領(lǐng)主城池會(huì)大幅度提高好感

7、劫獄難度提升。并且修復(fù)了劫獄無(wú)間道bug

8、商隊(duì)總數(shù)增加了,關(guān)稅適當(dāng)減少了。

9、被俘虜后,被帶著兜大地圖的時(shí)間延長(zhǎng)了。

10、馬匹會(huì)在野戰(zhàn)中自動(dòng)死亡,這是出于減低cpu負(fù)擔(dān)的需要。

二、戰(zhàn)爭(zhēng)篇

野戰(zhàn)

1、關(guān)于《武將的特技》:我們常常聽(tīng)到,李元霸一錘震落誰(shuí)誰(shuí)誰(shuí)的兵器,徐茂公用兵如神,集中兵力各個(gè)擊破,新文禮善伏兵,伏兵四起。。。野戰(zhàn)會(huì)涉及到很多武將技能。比如“震落”(有此技能的武將,在野戰(zhàn)中,他攻擊別的士兵,如果對(duì)方試圖格擋他的攻擊的話,那么對(duì)方的武器有可能被他打飛,只能拔出匕首自衛(wèi));環(huán)殺(有此技能的武將,在被圍攻的時(shí)候,有一定紀(jì)律發(fā)動(dòng)環(huán)形傷害,即周?chē)蝗Φ臄橙硕紩?huì)受傷);威風(fēng)(有此技能的武將,視野范圍內(nèi),有一定紀(jì)律讓敵人腿軟而倒地,甚至嚇跑一段距離);馬驚(有此技能的武將,如果敵人是騎兵想要圍毆他,那么有紀(jì)律讓對(duì)方的馬驚嚇而嘶叫);雄異(有此技能的武將,在戰(zhàn)爭(zhēng)經(jīng)歷過(guò)一段時(shí)間后,會(huì)有異族的騎兵前來(lái)助戰(zhàn));回血(有此技能的武將,在戰(zhàn)場(chǎng)中每隔一段時(shí)間回復(fù)一點(diǎn)生命值);兵法(有此技能的武將,他如果帶領(lǐng)軍隊(duì)的話,如果他的部隊(duì)騎兵占優(yōu)勢(shì),他就會(huì)集中兵力攻擊你薄弱的人堆缺口,突襲,如果他騎兵優(yōu)勢(shì)沒(méi)你大,但又有充分的遠(yuǎn)程兵種的話,他就會(huì)占據(jù)高地和你以逸待勞)

2、關(guān)于《戰(zhàn)場(chǎng)列陣命令》:針對(duì)的是你《選中》的士兵,按f8,列圓陣(僅在野戰(zhàn)中有效,以玩家為中心,步兵圍外圈,遠(yuǎn)程圍內(nèi)圈),f9列密集陣(僅在攻城戰(zhàn)中有效,以玩家所在位置為終點(diǎn),讓人堆無(wú)陣型地往改點(diǎn)擠)f11取消列陣回復(fù)自由戰(zhàn)斗。注意,在列陣期間,如不取消,士兵不會(huì)離開(kāi)崗位的。

3、關(guān)于《包圍網(wǎng)》:每個(gè)勢(shì)力都有一個(gè)“強(qiáng)大值”的概念(比如城多,將多,對(duì)皇帝的友好度低,與各國(guó)平均好感度低等等),當(dāng)有一個(gè)國(guó)家勢(shì)力的強(qiáng)大值到了某個(gè)臨界,那么其他各國(guó)和彼此聯(lián)合起來(lái)討伐他,很猛烈地圍攻他。包圍網(wǎng)有一定時(shí)間期限。包圍網(wǎng)期間,周?chē)筷?duì)加入戰(zhàn)斗的范圍會(huì)增大。

4、關(guān)于《主角被落井下石》:主角如果自立,但是失去了最后一座根據(jù)地成為無(wú)城君主的話,那么所有與玩家關(guān)系不好的領(lǐng)主收到消息就會(huì)來(lái)圍剿玩家,讓玩家徹底戰(zhàn)敗

5、關(guān)于《大舉入侵》:每當(dāng)有一個(gè)勢(shì)力向另一個(gè)勢(shì)力宣戰(zhàn)后,宣戰(zhàn)方的各個(gè)領(lǐng)主就會(huì)分別攻擊被宣戰(zhàn)方的各個(gè)城市,持續(xù)一段時(shí)間,讓人應(yīng)接不暇。

6、關(guān)于《單挑》:?jiǎn)翁羰菓?zhàn)場(chǎng)精華,每次野戰(zhàn)前,敵方武將都會(huì)隨機(jī)選玩家隊(duì)伍里面的一個(gè)武將來(lái)單挑(如果玩家隊(duì)伍沒(méi)別的npc,就是玩家親自上陣),有一些猛將,比如李元霸,宇文成都等等,都會(huì)有一定幾率發(fā)出“必殺技(有:飛燕斬,三段刺,螺旋殺;神速擊)”!(發(fā)大招前武將身體會(huì)有火花),這時(shí),玩家唯有根據(jù)不同的“必殺技”按下不同的化解鍵(中了飛燕斬后,要快速同時(shí)按下i,k,n三鍵方能保命)”;“三段刺(中了三段刺后,要快速同時(shí)按下f,y,o三鍵方能保命)”;“螺旋殺(中了螺旋殺后,要快速同時(shí)按下y,g,v三鍵方能保命)”;“神速擊(中了神速擊后,要快速同時(shí)按下v,n,h三鍵方能保命)才能避免吃大招。,否則,吃了大招很傷的??!

攻城戰(zhàn)

1、本作攻城戰(zhàn)最大的特色在于增加了《攻城計(jì)謀》這個(gè)選項(xiàng):在攻城戰(zhàn)時(shí),按下HOME鍵,可以打開(kāi)計(jì)謀版面,(有一定計(jì)謀點(diǎn)數(shù),根據(jù)玩家智力高低,點(diǎn)數(shù)不同),可以根據(jù)不同的攻防立場(chǎng),選擇不同的計(jì)謀。

2、《暗殺》計(jì)謀:選此計(jì)謀,會(huì)有刺客刺殺敵方大將,攻守城通用,敵我通用。

3、《落石》計(jì)謀:從城門(mén)上丟石頭,守城方專用,敵我通用。

4、《架云梯》計(jì)謀:有一些攻城場(chǎng)景,是有多個(gè)云梯的,這時(shí)選擇架云梯,就會(huì)有多個(gè)云梯出現(xiàn)在城墻上,多維進(jìn)攻,應(yīng)接不暇。云梯一段時(shí)間會(huì)倒下。僅攻城方專用,敵我通用。

5、《分兵出城》計(jì)謀:分出城內(nèi)的一半士兵,出城迎敵。僅玩家守城專用。

6、《誘敵出城》計(jì)謀:一旦選擇此計(jì)謀,就會(huì)隨機(jī)顯示一些誘敵口號(hào),要根據(jù)不同的口號(hào),快速按下對(duì)應(yīng)的組合鍵(參見(jiàn)幫助,如果是“挑釁口號(hào)”則同時(shí)按下i,k,n三個(gè)按鈕;如果是“謠言口號(hào)”則同時(shí)按下f,y,o三個(gè)按鈕;如果是“故意示弱的口號(hào)”則同時(shí)按下y,g,v三個(gè)按鈕;如果是“故意丟糧草口號(hào)”則同時(shí)按下v,n,h三個(gè)按鈕。),才會(huì)誘敵成功,如果沒(méi)及時(shí)按對(duì)應(yīng)鍵,分兩種情況,1、玩家攻城誘敵,會(huì)被要求按鍵,如果按鍵失敗,玩家部隊(duì)減士氣,如果按鍵成功,敵人被誘出城一部分;2、敵人攻打玩家城,敵人誘敵玩家,會(huì)要求玩家按鍵,如果按鍵失敗,玩家部隊(duì)則被誘出去一部分。

海戰(zhàn)

這是本作的重點(diǎn),赤壁之戰(zhàn),鄱陽(yáng)湖水戰(zhàn),露梁海之戰(zhàn)都是一戰(zhàn)定乾坤,相比陸地刀光劍影,水軍也不能忽視,海上相遇,就要由水軍來(lái)說(shuō)話

1、《船只》介紹:游戲里船初定為3種,克雷爾三角帆船(30個(gè)水手倉(cāng),40門(mén)大炮,耐久30,速度較快,轉(zhuǎn)向最好);克格商船(50個(gè)水手倉(cāng),60門(mén)大炮,耐久50,速度一般,轉(zhuǎn)向較好);安宅船戰(zhàn)艦(60個(gè)水手倉(cāng),100門(mén)大炮,耐久80,直線速度最快,但轉(zhuǎn)向力弱爆了),前兩種船,一般城市的船塢都能造(需要一些原材料),但是安宅船只能玩家扮演海賊且在某些大的沿海城市才可以造(詳見(jiàn)《幫助》菜單);此外,城市里的船塢可以修船,來(lái)提高你寶貴的戰(zhàn)艦?zāi)途谩?

2、海戰(zhàn)的觸發(fā):兩軍在海上相遇,如果開(kāi)戰(zhàn)就是海戰(zhàn);還有一些大型沿海城市,如果你在他周?chē)l(fā)生野戰(zhàn),也會(huì)是海戰(zhàn)。

3、海戰(zhàn)的模式:每一個(gè)英雄,物品欄的第五行和第六行共6個(gè)格子,是放戰(zhàn)艦的地方,格子不是戰(zhàn)艦放著的話,視為沒(méi)有船,不管你有多少部隊(duì),沒(méi)有船進(jìn)入海戰(zhàn)士兵一律全死光。海戰(zhàn)目標(biāo)是把敵人船擊沉或俘獲(玩家物品欄第五第六行船滿了、或者和野怪海軍對(duì)打不會(huì)俘獲),使敵人沒(méi)有船和水手就是勝利。船挨了幾炮后會(huì)著火,這時(shí)候船速下降。

4、海戰(zhàn)的操作:wsad四個(gè)鍵盤(pán)駕駛船;n鍵切換跟隨/全景視角;m鍵使視角拉回旗艦;pageup、pagedown、上下左右,z、x、home、end共10個(gè)鍵用來(lái)操作視角范圍;j、k鍵左右開(kāi)炮;y、u鍵調(diào)整大炮射程。

5、肉搏戰(zhàn):靠近敵船,兩船相近,則觸發(fā)肉搏戰(zhàn),ai和ai間的肉搏是自動(dòng)計(jì)算;玩家旗艦和ai肉搏是人工操作的肉搏。就像進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)一樣。

6、海賊兵的優(yōu)勢(shì):在人工肉搏戰(zhàn)時(shí),如果士兵不是海賊的話,會(huì)降低血到一定程度,算作暈船。

三、內(nèi)政篇

本作的主題是金融帝國(guó),其實(shí)金融的比重是我花的最多心思的,采用全部移植“大航海家3”的金融模式,騎砍戰(zhàn)團(tuán)原版,人人都說(shuō),開(kāi)滿天鵝絨廠就可以不用管經(jīng)濟(jì)了,這點(diǎn)很不好(因?yàn)槲覀冎?,買(mǎi)進(jìn)物品,價(jià)格會(huì)因量的減少而提高,賣(mài)出一個(gè)物品,價(jià)格會(huì)降低,而戰(zhàn)團(tuán)原版中,我看了代碼,工廠的贏利不參照這個(gè)供需原理,而是隨機(jī)一個(gè)基準(zhǔn)價(jià),再乘以數(shù)量。這樣會(huì)導(dǎo)致一直賺錢(qián)的模式。好在,游戲系統(tǒng)有一個(gè)模擬買(mǎi)賣(mài)物品的程序,我利用了他來(lái)模擬每買(mǎi)進(jìn)和賣(mài)出一個(gè)物品的情況,更真實(shí):。

下面來(lái)介紹幾個(gè)概念:

1、民生需求:每個(gè)城市,都需要充足的面包和葡萄酒,不同的城市對(duì)這兩個(gè)民生物品的《需求量》不同(和工廠工頭對(duì)話,點(diǎn)擊委托貿(mào)易,紅線處看需求量)

2、民心概念:民心就是“對(duì)居民面包和葡萄酒供給的貢獻(xiàn)度”,本mod中,“民心”會(huì)因?yàn)椤懊姘焙汀捌咸丫啤睌?shù)量小于《需求量》而下降?。?!

3、人口概念:每個(gè)大城市(town)是有人口的,最低100000人,最高1000000人,如果這個(gè)城市是玩家名下或者無(wú)主未分封,那么該城市人口和城市民心成正相關(guān)。民心上升人口上升,民心負(fù)數(shù),人口下降。

4、供需、人口和民心,三者的動(dòng)態(tài)平衡概念:一個(gè)城市的人口提高,該城市對(duì)面包和葡萄酒的需求就會(huì)增大,需求增大,原本的這些在雜貨商人里的量就不能滿足了,民心就下降,人口又下降了,這就是動(dòng)態(tài)平衡。

5、關(guān)于“工廠產(chǎn)量”的概念:那么面對(duì)日益增長(zhǎng)的人口,如何不然滿足增長(zhǎng)的需求量呢?我的工廠增加了“產(chǎn)量”的概念(原版中,一周工廠最多生產(chǎn)6個(gè)面包,而我的mod可以根據(jù)產(chǎn)量,比如產(chǎn)量3,那么一周生產(chǎn)18個(gè)面包,(但我前面說(shuō)過(guò),我改變了工廠模擬賣(mài)存貨的模式,如果隨意提高產(chǎn)量再自動(dòng)賣(mài)的話,會(huì)虧得很慘)。

6、關(guān)于“委托貿(mào)易”的概念:如果我周產(chǎn)32個(gè)面包,但該城市“周面包需”求只有10個(gè),我只要賣(mài)10個(gè)就夠了,不必全賣(mài)、那我必須繁瑣地一個(gè)一個(gè)點(diǎn)擊嗎?答案是不用,和工廠工頭對(duì)話,可以委托他幫你和該城市的雜貨商人自動(dòng)買(mǎi)入/賣(mài)出指定貨物(交易量,交易價(jià)格基準(zhǔn)由你設(shè)定),比如我委托我的工廠周產(chǎn)32個(gè)面包,我設(shè)定基準(zhǔn)價(jià)格為20第納爾,保有量為22個(gè),意思是,工廠自己留22個(gè),生產(chǎn)多出來(lái)的10個(gè),只要價(jià)格不低于20第納爾,就持續(xù)賣(mài)給雜貨商人。這樣你會(huì)發(fā)現(xiàn),該城市的面包價(jià)格間接被你控制在20第納爾,城市面包量控制在10個(gè)以上。這樣會(huì)導(dǎo)致別的商隊(duì)都來(lái)你治理的城市采購(gòu)面包,因?yàn)楸阋耍@樣你就有了銷(xiāo)路。

7、關(guān)于“委托商隊(duì)兩個(gè)工廠間運(yùn)貨”的概念:用6的方法只能保證一個(gè)物品供給充足,但還需要葡萄酒供給,而一個(gè)城市卻只能開(kāi)一個(gè)工廠,怎么辦呢。答案是:在再另一個(gè)城市開(kāi)一個(gè)葡萄酒工廠,但一個(gè)一個(gè)點(diǎn)運(yùn)過(guò)來(lái)太復(fù)雜。于是你可以和大地圖上的商隊(duì)“對(duì)話”,選擇“委托貿(mào)易路線”這樣可以實(shí)現(xiàn)商隊(duì)幫你在兩個(gè)工廠之間運(yùn)輸貨物。等于兩個(gè)城市都可以持續(xù)生產(chǎn)兩種商品。相當(dāng)于一城市開(kāi)兩工廠。

8、關(guān)于“商隊(duì)同城貿(mào)易”的概念:就像6的“委托貿(mào)易”(針對(duì)工頭,只能自動(dòng)買(mǎi)賣(mài)2種商品,但對(duì)從商多樣性的玩家來(lái)說(shuō),這是不夠的)來(lái)說(shuō),商隊(duì)也可以委托在一個(gè)城市貿(mào)易。和商隊(duì)對(duì)話,委托他同城貿(mào)易,因?yàn)榇蟮貓D商隊(duì)有很多,所以等于可以委托貿(mào)易覆蓋全商品類型。

9、關(guān)于“倉(cāng)庫(kù)”的概念:隨著人口增加,需求增加,要滿足需求,需要更多了貨物,而一個(gè)工廠倉(cāng)庫(kù)只有96個(gè)格子。于是我增加了5個(gè)倉(cāng)庫(kù),主倉(cāng)庫(kù)放滿了會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)移到下一個(gè)編號(hào)的倉(cāng)庫(kù)。如果上一個(gè)編號(hào)倉(cāng)庫(kù)空出來(lái)了,下一個(gè)編號(hào)倉(cāng)庫(kù)就會(huì)轉(zhuǎn)回來(lái)一些貨物??傮w實(shí)現(xiàn)存96X6=576個(gè)貨物格子。

10、關(guān)于“造田”的概念:如果扮演武將或者文官,同時(shí)在城市里又開(kāi)有工廠,那么進(jìn)入大城市可以選擇造田(武官最多3個(gè)田;文官最多造6個(gè)田),造田可以出產(chǎn)一些工廠所需的原材料(比如葡萄,小麥等),造田的成本=地稅+出產(chǎn)物的原始成本。(種田直接賣(mài)一般會(huì)虧,供給工廠生產(chǎn)高價(jià)物品再賣(mài)才是王道。),注意:田地出產(chǎn)的貨物會(huì)出現(xiàn)在工廠倉(cāng)庫(kù)里。如果沒(méi)有工廠,那么即使造田也拿不到貨物,虧大了。

11、一些問(wèn)答

問(wèn):工廠選擇“把產(chǎn)出的全賣(mài)掉”和“把產(chǎn)出放倉(cāng)庫(kù)+委托自動(dòng)貿(mào)易全賣(mài)掉”是否一樣?

答:一樣又不一樣。一樣是因?yàn)槔麧?rùn)是同樣的模擬,不影響。不一樣是因?yàn)榈谝环N是游戲周預(yù)算設(shè)定的數(shù)字上的變動(dòng),雜貨商人哪里不會(huì)有工廠的貨物多出來(lái),工廠倉(cāng)庫(kù)也不會(huì)有商品出來(lái)(也就是說(shuō),戰(zhàn)團(tuán)原版不是實(shí)物模擬,而是利潤(rùn)模擬,根本就沒(méi)有貨物產(chǎn)生和轉(zhuǎn)移);而第二種是我設(shè)定的完全模擬,不僅有價(jià)格上的變化,雜貨商人那里還會(huì)多出來(lái)你從工廠里賣(mài)出的貨物。

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騎馬與砍殺:風(fēng)云際會(huì)1.0 中文版 不詳 1.66 GB
騎馬與砍殺:大災(zāi)變第三階段v1.86 中文版 不詳 1.63 GB
騎馬與砍殺:1776美國(guó)革命戰(zhàn)爭(zhēng) 中文版 2017-03-27 1.00 GB
騎馬與砍殺:十字軍的圣戰(zhàn) 中文版 2017-3-28 1.61 GB
騎馬與砍殺:卡拉迪亞狂想曲1.0 不詳 614.28 MB
騎馬與砍殺:信仰之沙2.3 中文版 不詳 3.60 GB
騎馬與砍殺:戰(zhàn)狼的世界 中文版 2017-03-24 930.69 MB
騎馬與砍殺:大清1860 中文版 2017-02-14 887.85 MB
騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán)-法斯弗爾v21 中文版 2017-03-31 1.89 GB

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騎馬與砍殺官方原版
騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán) 火與劍 拿破侖戰(zhàn)爭(zhēng) 維京征服 領(lǐng)主
騎砍愛(ài)好者自制MOD
秦朝 楚漢爭(zhēng)霸 劍指六國(guó)0.8典藏版


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三國(guó) 三國(guó)水滸整合版 蒼龍三國(guó) 問(wèn)鼎天下 無(wú)雙三國(guó)
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風(fēng)云三國(guó)2.4


隋朝 隋末卡拉迪亞之金融帝國(guó) 隋唐金融傳 隋唐金融傳完美版

宋朝 亂舞水滸 風(fēng)云際會(huì) 中華亂世 大宋血與塵
元朝 蒙古王



明朝 大明遠(yuǎn)征軍 日暮西山 亞洲王朝 明末風(fēng)云
戰(zhàn)狼
明末風(fēng)云1.1


清朝 康熙王朝帝國(guó)的輝煌

近現(xiàn)代 二戰(zhàn)中國(guó)戰(zhàn)場(chǎng) 卡拉迪亞現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng) 紅色戰(zhàn)爭(zhēng) 大災(zāi)變
獨(dú)立戰(zhàn)爭(zhēng) 中國(guó)的榮耀 亮劍鐵血軍魂 血與榮耀
新時(shí)代的黎明


羅馬 帝國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng) 斯巴達(dá)300勇士 羅馬榮耀 十字軍贖罪之路
歐美 因斯維爾的抉擇 領(lǐng)軍英雄 領(lǐng)土戰(zhàn)爭(zhēng) 人生信條
冰與火之歌 佩里西諾 訂婚舞會(huì) 天下無(wú)賊
不列顛統(tǒng)治者 戰(zhàn)爭(zhēng)之風(fēng) 光明與黑暗美眉版 教父
領(lǐng)軍者 我是領(lǐng)主 1257AD 光明與黑暗
拿戰(zhàn)入侵 訂婚舞會(huì)0.8 法亞史詩(shī) 東方蒼狼
法國(guó)印第安戰(zhàn)爭(zhēng) 訂婚舞會(huì)0.92 英法百年戰(zhàn)爭(zhēng) 光明與黑暗萬(wàn)圣節(jié)特別版
歐羅巴1200 信仰之沙 卡拉迪亞二次分裂 領(lǐng)軍者1.4
領(lǐng)軍者2.0威力加強(qiáng)版 十字軍艾凡赫 弗倫西亞
西班牙王位繼承戰(zhàn)爭(zhēng)
1860南北戰(zhàn)爭(zhēng)
1429百年戰(zhàn)爭(zhēng) 加勒比時(shí)代
戰(zhàn)爭(zhēng)之風(fēng)大地圖版
領(lǐng)土戰(zhàn)爭(zhēng)0.62
火與劍1.138
16世紀(jì)北半球V1.3
不列顛統(tǒng)治者V1.41
領(lǐng)軍者1.384X威力加強(qiáng)版
美國(guó)獨(dú)立戰(zhàn)爭(zhēng)1.3
卡拉迪亞的殖民地
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黑暗流浪者
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條頓騎士團(tuán)
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戰(zhàn)狼的世界 中文版


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冰與火之歌2.0
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特別版 8MOD典藏版 英雄聯(lián)盟 血與榮耀修復(fù)版 拿破侖戰(zhàn)爭(zhēng)1.158
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pp醬的戰(zhàn)爭(zhēng)


戰(zhàn)團(tuán) 戰(zhàn)團(tuán)v1.127 戰(zhàn)團(tuán)v1.153 戰(zhàn)團(tuán)v1.158 戰(zhàn)團(tuán)v1.166
戰(zhàn)團(tuán)v1.167 戰(zhàn)團(tuán)v1.168 戰(zhàn)團(tuán)mod:伊比利亞1200
戰(zhàn)團(tuán)mod:人生信條0.61
戰(zhàn)團(tuán)mod:大清1860
法斯弗爾v21 中文版

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