《騎馬與砍殺:爭霸天下-尖峰對決3.0.82 完美版》是一個以大型軍團戰(zhàn)爭為主的,對真實戰(zhàn)爭盡可能的還原。比如傷害,在某些MOD中對方朝著你呼哧呼哧幾刀下去沒事,你依然該干嘛干嘛,反過來還把人家打死,這些完全不靠譜,更不是真實的戰(zhàn)斗。
游戲中的真實的戰(zhàn)斗,身重一刀你會感到明顯的負傷,而當(dāng)你身重二刀的時候,此時如果你沒有一定的實力即便不死,你也會變成重傷員不能再參加戰(zhàn)斗,弓箭同理。
所以在本MOD中,打一場戰(zhàn)爭不會像普遍MOD那樣一個沖鋒就可以解決戰(zhàn)斗,而在這里你需要靈活動用大腦;首先你要摸清楚對方的實力和兵種,然后仔細斟酌我該用什么兵種,用多少人,在什么地方對我方最有利,只有這樣你才有打贏這場戰(zhàn)爭的把握,正所謂知己知彼,方能百戰(zhàn)百勝。
如果實力不是相差的很大一味的沖鋒,后果將是滅絕性的。當(dāng)然這只是本MOD對真實傷害的一個設(shè)定。
勢力特色系統(tǒng)
在本MOD中,每個勢力不但擁有統(tǒng)一的軍裝每個兵種數(shù)據(jù)都是根據(jù)各項資料精確設(shè)計,風(fēng)格特色獨一無二。不會像其他MOD中同類型的兵種出現(xiàn)在多個國家,同一種騎兵也不會裝備多種不同類型的武器。
而每個勢力的兵種在戰(zhàn)場上作用也十分明顯并且相生相克,讓戰(zhàn)爭不再那么單一,使得打一場戰(zhàn)役真正要靈活運用大腦,正所謂知人善任用其所長。比如金國重騎兵和歐洲重騎兵,他們是完全不同的倆種重騎兵。
歐洲重騎兵手持盾牌屬性偏向防守,能防御任何作戰(zhàn)單位并且能在防御的同時發(fā)動攻擊。
但是攻擊就限制很多了,首先單手騎槍的距離和金國雙手長槍就差距很大,在一個單手武器屬性肯定沒雙手的高,并且一旦落馬由于手持盾牌所以攻擊動作很限制,會喪失馬上的戰(zhàn)斗能力。但是強大的防御能力是金國重騎不能比的。
注意:條頓騎士和圣殿騎士也是倆種不同的防御型重騎
金國重騎兵則完全相反,手持重型長兵器屬性偏向攻擊,相比之下更容易發(fā)動攻擊,對付一般的兵種只要不是防御特別高,足以一擊致命,而且就算下馬也依然強悍,但是防御就不能跟歐洲重騎比了,并且沒有盾牌,完全喪失防御遠程單位的能力,所以很被動。但是正面突擊能力是歐洲重騎不能比的。
廢除多變的領(lǐng)主性格,還原真正的戰(zhàn)爭游戲
在本MOD中,徹底去除殘暴、狡詐以及無賴這種垃圾性格。爭霸天下是一個以真實戰(zhàn)爭為主的游戲,而不是來搞內(nèi)政的。像岳家軍個個驍勇善戰(zhàn)、精忠報國怎能出現(xiàn)個無賴?狡詐?這不是扯淡嘛。
其他勢力同上,所以徹底廢除這種垃圾性格,全部換成這種好戰(zhàn)、愛國的正義領(lǐng)主。
從新設(shè)定部隊規(guī)模提高領(lǐng)主戰(zhàn)爭AI
原版中,一個領(lǐng)主才帶100多個兵甚至幾十個而且精銳兵種寥寥無幾,讓這樣的領(lǐng)主就去打仗這不是扯淡?在本MOD中,對部隊規(guī)模從新分配,將普通領(lǐng)主的部隊規(guī)模提高2-3倍,實際游戲中為200-400。元帥和國王為400-800。
并且再也不會出現(xiàn)一個領(lǐng)主帶著大堆新兵了。而領(lǐng)主擁有跟玩家一樣的智商懂得培養(yǎng)兵種,讓每一個領(lǐng)主帶領(lǐng)特色兵種的幾率大大提高,更好的展現(xiàn)每個國家的特色。
從新設(shè)定的個性酒館NPC
原版中,很多NPC都是擺設(shè),真正能獨當(dāng)一面的寥寥無幾,在這種以戰(zhàn)爭為主的MOD這些NPC根本不能隨玩家征戰(zhàn)天下。
所以對NPC進行了從新設(shè)定,包括性格、特性、臉形以及各項屬性數(shù)據(jù),并且根據(jù)劇情設(shè)定(目前只是構(gòu)思,劇情以后再添加),加入全新的NPC。將原版16個魚龍混雜的NPC換成了17個可以伴隨玩家打天下的NPC
成型NPC:加入就具備戰(zhàn)斗能力,不需要培養(yǎng)
高寵(加入需要條件)
半成型NPC:擁有一定的戰(zhàn)斗力,但是需要培養(yǎng)
培養(yǎng)型NPC:分為主站和輔助。加入為1級不具備戰(zhàn)斗能力,成型后方可獨當(dāng)一面
主站NPC:楊業(yè)、楊大朗-楊八郎、楊延琪、穆桂英、梁紅玉、關(guān)嶺
輔助NPC:素素、烏詩瑪
出身判定:比如楊延昭,是名將楊業(yè)之后。大將軍,那肯定是貴族(由于游戲牽扯到西方國家所以只能用貴族概括)了,并且好戰(zhàn)。其他以此類推
為了方便玩家初期起步,所有的酒館NPC都在宋境內(nèi)
細節(jié)特殊優(yōu)化
優(yōu)化規(guī)模空前絕后包括所有裝備、所有武器、馬匹以及所有在戰(zhàn)場中遇到的。如鮮花戰(zhàn)神的裝備,內(nèi)個模型在剛做完的時候光披風(fēng)就800多個面,而且大部分高級兵種都有披風(fēng),這樣下去肯定大幅度影響流暢度,于是經(jīng)過優(yōu)化一件最好的裝備也就2000個面。
馬木留克的裝備,即便是皇家侍衛(wèi)全身上下加起來,也不過1000個面。去掉了絕大部分模型的凹凸面,取而代之的是高質(zhì)量的貼圖,即便如此效果也是十分華麗的,我不能說多好,但是絕對不遜色目前的主流游戲,除非你站到面前仔細去看才能看到其實是平的。
還有很多就不一一說了,總之我的電腦很一般在我測試的時候全是最高級兵種(武裝也是最好的)400人戰(zhàn)場痛快流暢,根本就不卡。
特殊部隊:
部分單一的勢力擁有特殊部隊,但是只在野戰(zhàn)軍中,領(lǐng)主帶的數(shù)量稀少,并且總數(shù)通過計算器精確計算得到很好的控制,所以不影響平衡。
比如遼這種單一的純步兵,即便各勢力特色在明顯,總的來講也吃虧,所以增加了特殊部隊-燕云十八騎,但是這些特殊部隊的加入都是有一定的根據(jù)的,比如燕云十八騎,確實屬于遼國,而且我在電影中也看到了。
遼-燕云十八騎,西亞-馬木留克皇家騎士,蒙古-武裝偵查騎。這些部隊由于特殊,所以不能直接招募,獲得的唯一途徑就是通過俘虜(這也是我經(jīng)過深思之后的決定)。
野戰(zhàn)軍:
所謂野戰(zhàn)軍是指出征在外的特殊部隊,不受任何領(lǐng)主控制,屬于該勢力的直屬作戰(zhàn)部隊。野戰(zhàn)軍基本都是精銳中的精銳,戰(zhàn)斗力當(dāng)然也是常規(guī)部隊不能比了。比如遼國野戰(zhàn)軍,成員不但擁有燕云十八個騎士......還有很多該勢力最精銳的特色兵種,戰(zhàn)斗力十分恐怖。
領(lǐng)地部隊規(guī)模調(diào)整:
原版一個領(lǐng)地就300多個兵,甚至還有100多個的,導(dǎo)致隨意倆領(lǐng)主就能攻城的,這完全不符合邏輯。所以在本MOD中想攻城拔寨,必須號召手下領(lǐng)主,仔細斟酌后領(lǐng)大軍進攻,一旦失敗將徹底失去戰(zhàn)斗能力一切都的從長計議。而不是玩家隨便帶100個人就可以橫行無忌的,統(tǒng)一天下不是一天兩天就可以的。
旗手:
專門負責(zé)扛旗,不具備戰(zhàn)斗能力,數(shù)量根據(jù)規(guī)模而定。比如100人的部隊,可能會有1-2個旗手。
野外支援:
只要和任何一個野外勢力開戰(zhàn),方圓N里以內(nèi)的所有野外相同勢力都會過來增援,而不會像原版看著自己人被砍扭頭就跑的情況。內(nèi)個時代的軍團以及個幫派都很講究,哪有兄弟被砍不管之說。
戰(zhàn)場地圖:
加入了不影響戰(zhàn)斗小地圖,地圖會持續(xù)顯示。原版的一按地圖就不能控制了特別鬧心。
裝備調(diào)整:
從新調(diào)整了裝備屬性以及武器動作,比如雙手長桿在原版中馬上只能刺,馬下只能從上往下砍,真實中怎么會是這樣,這不是竟扯的嘛。
1、只要不是特別輕的武器都可以雙手/單手切換。
2、很長的武器和重型武器只能雙持。
3、騎槍可以佩盾,但是不能橫砍,可以發(fā)動長槍沖刺。
4、重型長桿類武器不能佩盾,可以橫砍,馬上也如此,可以發(fā)動長槍沖刺。
5、原版某些武器如騎槍在身上根本不顯示,然后戰(zhàn)斗中突然出來個武器奇怪至極,不符合邏輯。所以所有武器都會攜帶在身上,在身上顯示。
真實傷害:
對原版的傷害判定從新做了調(diào)整,使得一個普通士兵身重數(shù)刀后依然能繼續(xù)打仗這種荒唐的事情排除。在本MOD中采用真實傷害計算。
部分技能突破15上線:
鐵骨、強擊、強弓、強投、騎術(shù)、跑動、向?qū)?、統(tǒng)御等。
部隊工資以及食物消耗調(diào)整:
由于戰(zhàn)爭規(guī)模變大了,所以工資和食物消耗在跟從前一樣肯定不合適,所以做了調(diào)整。
地圖擴大:
原版的地圖很少用在這種以戰(zhàn)爭為主需要動腦子的MOD會導(dǎo)致還沒布置好對方就沖過來了,那肯定不行,所以將地圖放大到更適合的尺寸。
募兵方面:
原版一次招個幾個甚至還有招不到,在這種大型軍團戰(zhàn)爭MOD肯定不合適。招募最低為5名。特色兵種需要一定的關(guān)系才可招募,當(dāng)然你也可以培養(yǎng)。
增援方面:
無論進攻和防守方增援次數(shù)改為15使得更適合這種戰(zhàn)爭MOD;
商人基金調(diào)整為3000;
俘虜技能調(diào)整為1級15個俘虜;
分封領(lǐng)地不會降低領(lǐng)主關(guān)系;
玩家以及NPC經(jīng)驗提高1.5倍;
由于蒙古擁有火器,所以開啟火器熟練度選項;
提高了商隊的實力;
招募俘虜成功率調(diào)整,當(dāng)說服10級時成功率為百分之百;
封地收入提高;
圍城時間適量減少;
對新建人物的屬性提高。
所有的自制MOD版本都整合了原本,玩家直接下載安裝即可進入游戲!
下一個: 騎馬與砍殺:國王的呼喚 中文版
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