評(píng)分:
好玩
7+1不好玩
4+1標(biāo)簽: 軍事 國(guó)產(chǎn) 戰(zhàn)爭(zhēng) 策略
《騎馬與砍殺:Nysne》是由國(guó)外大神自制的一款戰(zhàn)團(tuán)mod,故事背景設(shè)定在卡拉迪亞大陸,包含豐富的魔幻模組,同時(shí)針對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)進(jìn)行了擴(kuò)展,更加聰明的ai,當(dāng)然也少不了全新的音樂,喜歡魔幻色彩的玩家可以下載體驗(yàn)哦。
這是一個(gè)戰(zhàn)團(tuán)的低魔幻模組mod,它發(fā)生在卡拉迪亞上,大概是在native時(shí)代后的一到兩個(gè)世紀(jì)。盡管很多的東西都是一樣的,但事情開始發(fā)生改變---那是徹底的改變。這將是大陸歷史上的一個(gè)關(guān)鍵時(shí)刻,它的未來將很容易地被一位領(lǐng)導(dǎo)者所塑造出來。
這是一個(gè)戰(zhàn)團(tuán)的低魔幻模組mod,它發(fā)生在卡拉迪亞上,大概是在native時(shí)代后的一到兩個(gè)世紀(jì)。盡管很多的東西都是一樣的,但事情開始發(fā)生改變---那是徹底的改變。這將是大陸歷史上的一個(gè)關(guān)鍵時(shí)刻,它的未來將很容易地被一位領(lǐng)導(dǎo)者所塑造出來...
這個(gè)mod的志在以很多不同種類的特色以及調(diào)整來提升native的水平。它主要關(guān)注在使每場(chǎng)戰(zhàn)斗變的激烈和驚心動(dòng)魄,不管是多小或者不重要的改變。有一件我很想做的事就是將多人游戲中的危險(xiǎn),以及難度放在單人游戲中。
每一個(gè)添加的內(nèi)容都是經(jīng)過深思熟慮而且對(duì)游戲整體上有著重大影響的。目前它還未被完成但已經(jīng)是非常穩(wěn)定以及被完整推敲好每一個(gè)細(xì)節(jié)的。
大部分場(chǎng)地上的變化已經(jīng)完成,未來的發(fā)布(如果有的話)將會(huì)在游戲里添加更多的特色以及大幅的擴(kuò)展游戲中的對(duì)話與任務(wù)。這個(gè)mod不適合膽子不大的人。如果你覺得你是一個(gè)能干的戰(zhàn)士,那你就得在戰(zhàn)場(chǎng)上證明它。
Goldenjoseph添加的新音樂;
被擴(kuò)大的戰(zhàn)場(chǎng),巨大的新城堡;
Doghotel的聰明AI,非陣營(yíng)性的區(qū)域文化;
新的王位宣稱者以及NPC宣稱者叛亂;
更好看的臉,新動(dòng)畫;
隨機(jī)戰(zhàn)場(chǎng),超過1000張新貼圖;
城堡和城鎮(zhèn)的新特殊部隊(duì)。
1、戰(zhàn)場(chǎng)是一個(gè)隨機(jī)生成的3D場(chǎng)景,并且擁有著各種物理效果,例如重力等。
2、地形取決于戰(zhàn)斗的方位,如在山腳或河流下,在草原上,在森林里等等,戰(zhàn)場(chǎng)上也會(huì)擁有著對(duì)應(yīng)的山丘,平原,峭壁,森林,以及河灘等等。
3、各種隨機(jī)的天氣效果,例如霧,雨,雪等也會(huì)在戰(zhàn)場(chǎng)中得以體現(xiàn)并影響著戰(zhàn)斗,例如在雨中各種遠(yuǎn)程武器的準(zhǔn)確度將會(huì)大幅降低。
4、在戰(zhàn)場(chǎng)中最多可以同時(shí)容納150個(gè)作戰(zhàn)單位,如果機(jī)器好的話,可以通過人數(shù)修改補(bǔ)丁進(jìn)行修改,幾百人規(guī)模的廝殺讓人熱血沸騰。
戰(zhàn)場(chǎng)(遭遇戰(zhàn))(Battle):戰(zhàn)場(chǎng)模式和其他FPS游戲類似,需要每位玩家通過不同兵種間的默契配合擊殺掉所有對(duì)手或在時(shí)間即將結(jié)束時(shí)成功占領(lǐng)旗幟即取得勝利,簡(jiǎn)單來說就是遭遇戰(zhàn)。
團(tuán)隊(duì)混戰(zhàn)(Team Deathmatch):雙方的所有玩家死亡后會(huì)在幾秒內(nèi)復(fù)活,在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)殺敵數(shù)較多的一方獲勝,是很適合新手的模式。
混戰(zhàn)模式(Deathmatch):所有玩家不分?jǐn)澄医詾閿硨?duì)陣營(yíng),屬于純娛樂模式,很適合新手上手練習(xí)。
搶旗模式(Capture the flag):在團(tuán)隊(duì)混戰(zhàn)的基礎(chǔ)上添加兩方的旗幟,只有一方將另一方的旗幟帶回自方的旗幟才算得分,在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)搶旗較多的一方獲勝。此模式中殺人并不是最重要的,為了搶人頭而不顧旗幟的做法會(huì)被隊(duì)友所不齒。也是很需要團(tuán)隊(duì)配合的模式。
征服模式(Conquest):雙方開局各有一旗幟,地圖中會(huì)出現(xiàn)若干空白的旗幟。雙方要互相占領(lǐng)旗幟,被占領(lǐng)旗幟的一方會(huì)扣分。只到有一方分?jǐn)?shù)變成0即分出勝負(fù)。因?yàn)樯鞄眯枰荛L(zhǎng)時(shí)間,所以在升旗過程中團(tuán)隊(duì)的相互配合是很重要的。外圍的盾墻一不小心就會(huì)被對(duì)方的騎兵和射手擊殺掉。
所有的自制MOD版本都整合了原本,玩家直接下載安裝即可進(jìn)入游戲!
上一個(gè): 半人馬之星v0.6.6 中文版
下一個(gè): 半人馬之星v0.6.7 中文版
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