評(píng)分:
好玩
274+1不好玩
55+1標(biāo)簽: 劇情 歷史 戰(zhàn)爭(zhēng)
《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán)》是由aleworlds制作,Paradox InTeractive發(fā)行的一款動(dòng)作類角色扮演游戲,而拿破侖戰(zhàn)爭(zhēng)為該作品的多人聯(lián)機(jī)DLC資料片,游戲以19世紀(jì)初葉末期法蘭西帝國(guó)依然作為西歐主要斗爭(zhēng)力量作為背景。玩家可以選擇加入五大軍事力量的任意一個(gè),從超過220個(gè)獨(dú)特作戰(zhàn)單位中選擇進(jìn)行游戲,你可以在整個(gè)歐洲戰(zhàn)場(chǎng)上拼殺。
游戲包括10張由社區(qū)通過地圖制作比賽選出的地圖,以及地圖相關(guān)的所有資源。其它更新包括:新的單元和武器,新的法國(guó)將領(lǐng)衣著,還修復(fù)了一系列的BUG,并且對(duì)游戲的平衡性進(jìn)行了改動(dòng)。
游戲中玩家將能夠參與到入侵俄國(guó)的戰(zhàn)爭(zhēng)和著名的滑鐵盧之戰(zhàn)。玩家可以通過這款DLC與其他玩家聯(lián)機(jī)游戲,共同征戰(zhàn)于這個(gè)戰(zhàn)火紛飛的世界。
1、第一次運(yùn)行游戲時(shí)可能默認(rèn)為英文界面,請(qǐng)點(diǎn)擊configure進(jìn)入設(shè)置界面,點(diǎn)擊Game選項(xiàng)卡,點(diǎn)擊language后面的下拉框,選擇Chinese(Simplified),點(diǎn)擊OK,在當(dāng)前劇本的下拉框中選擇Napoleonic Wars,點(diǎn)擊進(jìn)入游戲。
2、游戲時(shí)如果您想退出游戲請(qǐng)按Tab鍵。
1、40多個(gè)經(jīng)典的背景音樂曲目;
2、標(biāo)準(zhǔn)的19世紀(jì)初的武器、制服和環(huán)境;
3、五個(gè)國(guó)家擁有超過220獨(dú)特的單位可供選擇;
4、特別音樂家單位,可是用鼓,鼓笛,風(fēng)笛或小號(hào)等樂器;
5、大型多人戰(zhàn)斗可加入200多個(gè)玩家;
6、多種火炮單位,玩家都可完全操作構(gòu)建路障,挖戰(zhàn)壕,和鉆機(jī)炸藥與多功能工程類。?
一、如果你有充足的瞄準(zhǔn)時(shí)間,就多用一點(diǎn)時(shí)間去瞄準(zhǔn),因?yàn)殡m然準(zhǔn)星看似已經(jīng)完全收縮了,其實(shí)你必須多等半秒或者一秒,才能保證落點(diǎn)不會(huì)偏差太大。這與CRPG里的弩的有一些相似。
二、與原版的弩不一樣,拿破侖中的步兵火槍射擊是有一個(gè)小小延遲的,大約就是0.1~0.2的樣子,在真實(shí)的歷史中步兵火槍其實(shí)應(yīng)該翻譯成燧發(fā)槍,就是用火石進(jìn)行擊發(fā)的前膛槍,所以就算是近距離射擊仍然需要一點(diǎn)點(diǎn)的提前量。
三、遠(yuǎn)距離射擊移動(dòng)目標(biāo),就是碰運(yùn)氣,不過有機(jī)會(huì)射一射,總是比不射要強(qiáng)。需要注意的是距離,如果你射擊完了一發(fā),敵人可以趁機(jī)靠近你抵近射擊的話,那還不如把人放近了打,這與通常的FPS游戲概念不一樣,有時(shí)候忍住射擊的沖動(dòng),在有把握的距離內(nèi)進(jìn)行擊殺,是非??简?yàn)人的。
四、關(guān)于刺刀格斗,無疑火槍刺刀是神器,一刀一個(gè),步騎通吃,那些專業(yè)的近戰(zhàn)兵種都弱爆了感覺挺不平衡的,但的確拿破侖時(shí)代線列步兵就是王者,騎兵已經(jīng)靠邊站了。拼刺刀的時(shí)候依靠的就是走位與格擋了,分兩種情況,單挑與群戰(zhàn)。(談這個(gè)有點(diǎn)心虛的說,原版好多用槍的高手...)一般人用槍都是從自己的右側(cè)甩向左側(cè),那么從防守的角度來說,往自己左側(cè)移動(dòng),敵人可能會(huì)刺空或者“噗”,因?yàn)閿橙说膭?dòng)作距離很短。反之往自己的右側(cè)移動(dòng),敵人動(dòng)作距離長(zhǎng),理解了這個(gè)基本概念,就可以合理安排自己的連擊辦法了,就和原版的內(nèi)切一樣。
五、群戰(zhàn)技巧,其實(shí)無非就是合理走位,制造單對(duì)單,聲東擊西攻擊次要目標(biāo)。無雙這玩意其實(shí)不是那個(gè)變態(tài)實(shí)力有多強(qiáng),而是圍攻他的新手們太不淡定了。
六、感覺拿破侖中火槍還是有拋物線的,不過要在很遠(yuǎn)的地方才會(huì)顯現(xiàn)出來,在遠(yuǎn)距離瞄準(zhǔn)的時(shí)候,盡量瞄準(zhǔn)上半身甚至腦袋。在瞄準(zhǔn)技巧方面,由于準(zhǔn)星非常大,有時(shí)候很難把三個(gè)準(zhǔn)星點(diǎn)的正中心對(duì)準(zhǔn)目標(biāo)大家知道,我們可以將目標(biāo)人體看成一個(gè)長(zhǎng)方形,三個(gè)準(zhǔn)星中最重要的其實(shí)只有一個(gè),就是上面的準(zhǔn)星點(diǎn),因?yàn)閺淖訌椛⒉济鎭碇v,人體的寬度不足,所以控制橫向散布是瞄準(zhǔn)中最重要的環(huán)節(jié)。由于拋物線的不明顯,拿破侖中這一概念被明顯放大了。
1、遠(yuǎn)距離射擊移動(dòng)目標(biāo),就是碰運(yùn)氣,如果你射擊過后可以靠近你的目標(biāo),盡量讓他過來,因?yàn)榻嚯x射擊才有準(zhǔn)確度。
2、如果你有足夠多的時(shí)間,就多瞄準(zhǔn)一會(huì),因?yàn)殡m然準(zhǔn)星看似已經(jīng)完全收縮了,但是你必須多等半秒或者一秒,這樣才能保證落點(diǎn)不會(huì)偏差太大。
3、火槍上的刺刀是神器啊,不管是什么單位,都可以做到一刀刺殺,不過你要掌握距離技巧。
一、如果你有充足的瞄準(zhǔn)時(shí)間,就多用一點(diǎn)時(shí)間去瞄準(zhǔn),因?yàn)殡m然準(zhǔn)星看似已經(jīng)完全收縮了,其實(shí)你必須多等半秒或者一秒,才能保證落點(diǎn)不會(huì)偏差太大。這與CRPG里的弩的有一些相似。
二、與原版的弩不一樣,拿破侖中的步兵火槍射擊是有一個(gè)小小延遲的,大約就是0.1~0.2的樣子,在真實(shí)的歷史中步兵火槍其實(shí)應(yīng)該翻譯成燧發(fā)槍,就是用火石進(jìn)行擊發(fā)的前膛槍,所以就算是近距離射擊仍然需要一點(diǎn)點(diǎn)的提前量。
三、 遠(yuǎn)距離射擊移動(dòng)目標(biāo),就是碰運(yùn)氣,不過有機(jī)會(huì)射一射,總是比不射要強(qiáng)。需要注意的是距離,如果你射擊完了一發(fā),敵人可以趁機(jī)靠近你抵近射擊的話,那還不如 把人放近了打,這與通常的FPS游戲概念不一樣,有時(shí)候忍住射擊的沖動(dòng),在有把握的距離內(nèi)進(jìn)行擊殺,是非??简?yàn)人的。
四、關(guān)于刺刀格斗,無 疑火槍刺刀是神器,一刀一個(gè),步騎通吃,那些專業(yè)的近戰(zhàn)兵種都弱爆了....感覺挺不平衡的......但的確拿破侖時(shí)代線列步兵就是王者,騎兵已經(jīng)靠邊 站了。拼刺刀的時(shí)候依靠的就是走位與格擋了,分兩種情況,單挑與群戰(zhàn)。(談這個(gè)有點(diǎn)心虛的說,原版好多用槍的高手...)一般人用槍都是從自己的右側(cè)甩向 左側(cè),那么從防守的角度來說,往自己左側(cè)移動(dòng),敵人可能會(huì)刺空或者“噗”,因?yàn)閿橙说膭?dòng)作距離很短。反之往自己的右側(cè)移動(dòng),敵人動(dòng)作距離長(zhǎng),理解了這個(gè)基 本概念,就可以合理安排自己的連擊辦法了,就和原版的內(nèi)切一樣。
五、群戰(zhàn)技巧,其實(shí)無非就是合理走位,制造單對(duì)單,聲東擊西攻擊次要目標(biāo)。無雙這玩意....其實(shí)不是那個(gè)變態(tài)實(shí)力有多強(qiáng),而是圍攻他的新手們太不淡定了。
六、 感覺拿破侖中火槍還是有拋物線的,不過要在很遠(yuǎn)的地方才會(huì)顯現(xiàn)出來,在遠(yuǎn)距離瞄準(zhǔn)的時(shí)候,盡量瞄準(zhǔn)上半身甚至腦袋。在瞄準(zhǔn)技巧方面,由于準(zhǔn)星非常大,有時(shí) 候很難把三個(gè)準(zhǔn)星點(diǎn)的正中心對(duì)準(zhǔn)目標(biāo)。大家知道,我們可以將目標(biāo)人體看成一個(gè)長(zhǎng)方形(...Minecraft穿越了),三個(gè)準(zhǔn)星中最重要的其實(shí) 只有一個(gè),就是上面的準(zhǔn)星點(diǎn),因?yàn)閺淖訌椛⒉济鎭碇v,人體的寬度不足,所以控制橫向散布是瞄準(zhǔn)中最重要的環(huán)節(jié)。由于拋物線的不明顯,拿破侖中這一概念被明 顯放大了。
進(jìn)入主角面板統(tǒng)計(jì)先導(dǎo)出角色在進(jìn)入游戲文檔有個(gè)CharExport文檔找到你的角色,修改其文檔之后在進(jìn)入主角面板統(tǒng)計(jì)先導(dǎo)入角色,OK。如何修改:(切記要備份,省的丟失)
經(jīng)驗(yàn)可以無限加,但是超過千萬以上的或更多,等級(jí)就會(huì)變成1級(jí);武器熟練度每種最多只能改到699;各種技能每種最多只能改到10上線;錢可以加到999999999(不到十億),因?yàn)榈绞畠|就變成負(fù)數(shù)了。
注:修改項(xiàng)里需要修改的只是其中英文后面的數(shù)值。
charfile_version = 1name = M-Blade?人物名稱
xp = 0?當(dāng)前經(jīng)驗(yàn)值輸入上限是6,440,459,999
money= 46292?當(dāng)前持有金幣數(shù)量
attribute_points = 0?未分配的屬性點(diǎn)
skill_points = 0?未分配的技能點(diǎn)
weapon_points = 0?未分配的武器點(diǎn)
first_aid = 0治療
wound_treatment = 4?急救
horse_archery = 0?騎射
riding = 10?騎術(shù)
athletics= 10?跑動(dòng)
shield = 10?盾防
weapon_master = 10?武器熟練
one_handed_weapons = 134?單手武器熟練
archery = 50弓箭熟練
所有的自制MOD版本都整合了原本,玩家直接下載安裝即可進(jìn)入游戲!
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