《騎馬與砍殺:卡拉迪亞狂想曲》是一款騎砍系列改編的mod。游戲修改很多,其中大部分元素為原創(chuàng),不同的國家各有特色,比如維基亞擅長畜牧——擅長弓箭,斯瓦迪亞沒啥擅長,諾德擅長砍人,羅多克擅長團(tuán)隊合作(就是合伙欺負(fù)人),薩蘭德擅長挨揍,庫跑跑擅長跑。包含大地圖、天賦樹、兵種等等,同時修改了部分勢力屬性,此外最有特色的是地形設(shè)定的改變。
調(diào)整了升級獲得的技能點和屬性點數(shù)
調(diào)整傷害公式使刺傷更強(qiáng)勢,鈍傷和砍傷持平
新增幾把國寶武器,可通過歐洲血統(tǒng)獲得
移除宣誓之后送的兵力
新增馬匹閃避屬性,有一定幾率使馬匹所受傷害無效
強(qiáng)化領(lǐng)主屬性,調(diào)整庫吉特閃避幾率至20%
1、新的屬性系統(tǒng)
刪去三分之二技能,用技能樹代替
-基本屬性改動
四項基本屬性改為:
力量:每點增加1點生命
敏捷:每一點增加5點武器熟練度,并且略微提高移動速度
智力:每點智力增加額外1點技能點
技巧:每點技巧提供1%的暴擊幾率、5%的暴擊傷害和最高1%的額外經(jīng)驗獲得量
2、地形系統(tǒng)
大地圖上不同的地形會對移動速度產(chǎn)生不同的影響,而這些影響和國家是掛鉤的,顯而易見:在某地定居的人是會受到地形加成的,包括戰(zhàn)斗和移動方面,而初來乍到的萌新就會被地形坑的一筆(熱情好客的老四和賽加表示隨便跑)
附表——地形影響力
地形 影響
平原 行軍速度上升
草原 行軍速度小幅上升
山地 行軍速度下降,大規(guī)模部隊可能會有士兵墜亡(在沒有向?qū)У那闆r下)。
沙漠 行軍速度降得不能再降
森林 行軍速度下降
雪原 行軍速度大降
3、陣營特技
不同的國家各有特色,比如維基亞擅長畜牧——擅長弓箭,斯瓦迪亞沒啥擅長,諾德擅長砍人,羅多克擅長團(tuán)隊合作(就是合伙欺負(fù)人),薩蘭德擅長挨揍,庫跑跑擅長跑
4、士氣戰(zhàn)力系統(tǒng)
戰(zhàn)場上雙方士兵會根據(jù)傷亡人數(shù)、士兵戰(zhàn)斗素質(zhì)和隊伍士氣進(jìn)行綜合計算得出士氣,士氣值就是士兵所能發(fā)揮的戰(zhàn)斗力的水平。受傷的士兵不會發(fā)揮出原本的戰(zhàn)斗力,同樣,現(xiàn)在在戰(zhàn)場上的士兵也更傾向于逃跑,尤其是在他們目睹了自己的戰(zhàn)友死在自己面前的場景。
5、國家親兵
每個國家都有各自的精銳軍團(tuán),軍團(tuán)中的士兵少部分分散在領(lǐng)主的部隊中戰(zhàn)斗,大部分隱藏在一個無人知曉的營地中
6、通用特技
善戰(zhàn):此士兵不會逃跑且無視地形影響效果(無論在有利地形還是在不利地形都是穩(wěn)定發(fā)揮)
負(fù)隅:此士兵在戰(zhàn)場上士氣恒為100%且不會受到地形影響
游戲中為地形增加了額外的效果,不同地形會對士兵的移動速度不同程度的減弱
平原:行軍速度上升
草原:行軍速度小幅上升
山地:行軍速度下降
沙漠:行軍速度降得不能再降
比較有趣的一個MOD,游戲大幅平衡了各個陣營的能力。特色的地形因素也給了戰(zhàn)爭更多的變數(shù)和可操作性。在某地定居的人是會受到地形加成的,包括戰(zhàn)斗和移動方面。當(dāng)然有一小部分精兵是不受地形因素影響的。喜歡的玩家可以下載試試。
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下一個: 愛之追逐 中文版
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