《紅色警戒2》這款游戲其實只是命令與征服的一個版本,而《紅色警戒2:重返榮耀》則是尤里的復(fù)仇的一個MOD,本作修改力度還是很大的,和紅警3有著諸多相似之處。
《紅色警戒2:重返榮耀》是一款尤里的復(fù)仇非官方中文擴(kuò)展版,該游戲以原創(chuàng)素材為主,加入了大量RA3的游戲元素。海戰(zhàn)部分借鑒了RA3中的策略,盟軍單位主要原型來自CNC3、4系列的GDI單位及RA3的單位,蘇軍則是按照RA3中的配置,略有添加。尤里則是NOD的各種單位友情客串,中立亦有隱藏單位等。
《紅色警戒2:重返榮耀》再次更新,這次是由重返榮耀制作組“卡米卡澤”帶來的紅色警戒2重返榮耀V3.6.2勞動節(jié)版,新版本做了大量修復(fù)更新工作,如修復(fù)了磁能巨獸、修復(fù)了圣徒打建筑的武器、削弱了圣靈機(jī)甲等內(nèi)容。并追加了目前為止做好的所有任務(wù),新增了調(diào)節(jié)畫質(zhì)的功能。
《紅色警戒2重返榮耀》于2015年5月4日更新為3.6.2版,具體更新內(nèi)容如下:
改動記錄:
NP版:
1、禁止了蜘蛛地雷
2、去掉了所有扣錢代碼
3、加入了目前為止做好的所有盟軍任務(wù)
Ares版:
1、錘頭鯊直升機(jī)現(xiàn)在恢復(fù)可載2人但不可向外射擊
2、修復(fù)了磁能巨獸
3、削弱了動員兵和步槍兵
4、維修光圈現(xiàn)在對建筑無效
5、現(xiàn)在建造出第二個重工時將會有資金懲罰
6、區(qū)域長槍兵的移動形態(tài)現(xiàn)在可對空
7、修復(fù)了圣徒打建筑的武器
8、削弱了圣靈機(jī)甲
9、削弱了防空兵
10、增強(qiáng)了榴彈兵
11、Ares的版本更新到了0、9rc1
12、德國增加火炮支援超武 X
13、增強(qiáng)了彈弓
14、削弱了蜘蛛坦克
15、增強(qiáng)了半機(jī)械人突擊隊的血量
16、半機(jī)械人突擊隊與劫持者互換了陣營
17、增加了利維坦的對空射程
18、提高了步槍兵和維和步兵的價格
19、將散彈槍碉堡改回了機(jī)槍碉堡
20、削弱了哨戒炮對載具裝甲的傷害
21、修正了幻影坦克的BUG
22、削弱了毒蝎坦克的血量
23、削弱了反步兵防御對步兵的傷害
24、削弱了反裝甲單位對載具的傷害
25、削弱了更高級的高科的血量
26、增加了重裝機(jī)兵的血量
27、增加了科迪亞克的射程
28、削弱了區(qū)域特種兵
29、蝮蛇炮塔現(xiàn)在在停電的狀態(tài)下也能工作
30、修改了激流ACV的攻擊方式
31、將所有的扣錢代碼都刪除了
32、取消了利維坦自我修復(fù)的能力并削弱了精英時的激光的傷害
33、更改了火蜥蜴的武器
34、修復(fù)了立場護(hù)盾并換了個皮
35、更換了火蜥蜴的拋射體
36、增加了緊急維修持續(xù)的時間
37、取消了孟什維克的紅眼導(dǎo)彈
38、降低了風(fēng)暴的速度和傷害,提高了生命值
39、現(xiàn)在蜘蛛坦克只能癱瘓一個目標(biāo)
40、現(xiàn)在英國的空降傘兵需要$1800的發(fā)動資金
41、恐怖分子現(xiàn)在不會傷及自己的同類
42、現(xiàn)在賣出高級防御塔時不會再得到步兵
43、毒液對載具的傷害下降
44、追加了被EMP時的火花
45、Jumpjet單位的機(jī)槍現(xiàn)在不會再產(chǎn)生碎片
46、更換了飛毛腿導(dǎo)彈的彈頭動畫
47、火鷹的武器換為普通的導(dǎo)彈,雷鳥改用EMP炸彈對地,對空則使用導(dǎo)彈
48、增強(qiáng)了幽冥對建筑的傷害
49、修復(fù)了神像不能攻擊狙擊手放置的信標(biāo)的問題
50、修復(fù)了單位不會升級到精英的問題
51、修改了維和步兵的武器
52、修復(fù)了陸戰(zhàn)指揮艦
53、修復(fù)了暴風(fēng)開火位置不對的問題
54、削弱了沙暴
55、提高了防空步兵和標(biāo)槍兵的價格
56、削弱了觀望者
57、更換了力場護(hù)盾的動畫
58、取消NOD起重機(jī)的建造加速和建造限制
59、將中國的防空炮更換為普通防空炮
60、加快了所有導(dǎo)彈的速度
61、震裂者的音波速度加快
62、更改了毒蜥王的攻擊方式
63、修復(fù)了飛彈艙只能對地不能對空的問題
64、雙刃的導(dǎo)彈現(xiàn)在是不精準(zhǔn)拋射體
65、修改了雅典娜的攻擊方式
66、修改了火炮摩托的武器
67、MARV的開火坐標(biāo)更正
68、NOD爬行者的武器傷害上升
69、現(xiàn)在鐵錘坦克吸血模式下射程上升,但傷害下降
70、統(tǒng)一了所有主坦的武器傷害
71、火龍?zhí)箍撕蚇OD火焰坦克的血量上升
72、削弱了弓箭坦克
73、現(xiàn)在所有建筑可以讓友軍擴(kuò)展
74、增強(qiáng)了所有主坦對建筑的傷害
75、略降低了主坦和MCV的建造速度懲罰
76、現(xiàn)在所有激光武器都有了開火動畫
77、將遭遇戰(zhàn)可調(diào)的最大資金改為了50000
78、現(xiàn)在礦車在泰伯利亞礦晶周圍采礦不再會受到警報
79、將盟軍的情報官更換成了泰伯利亞戰(zhàn)爭的情報官
80、狙擊手放置的信標(biāo)現(xiàn)在不可以被碾壓
81、研磨者現(xiàn)在可以兩棲移動
82、修復(fù)了一些國家的初始部隊
83、縮減了英國史詩的冷凍炮殺傷范圍
84、增加了NOD高科的建造時間
85、更換了戰(zhàn)爭迷霧
86、戰(zhàn)斗碉堡的可駐兵數(shù)量減少
87、移除所有維修廠,現(xiàn)在重工和造船廠自帶維修光圈
88、修復(fù)獵鷹武器沒傷害的問題并削減攻擊范圍
89、現(xiàn)在所有武器對匍匐步兵的傷害都是50%
90、現(xiàn)在先鋒炮艇不再需要回機(jī)場補(bǔ)充彈藥
91、降低了自我回血的效率
92、削弱了猛犸坦克
93、所有反裝甲步兵的武器增加1格的最小射程
94、修正了一些武器會MISS的問題
95、調(diào)整了科技樹
96、幻影現(xiàn)在可以主動模仿景物
97、取消泰伯利亞惡犬,泰伯利亞蝙蝠現(xiàn)在成為NOD的通用斥候
98、給譚媽換了個皮
99、現(xiàn)在先鋒炮艇改為滲透蘇聯(lián)高科獲得,平定者改為滲透盟軍高科獲得,未來坦克改為滲透NOD高科獲得
100、追加了目前為止做好的所有任務(wù)
游戲中游擊壓境,全面防守,和終極對抗三種風(fēng)格代替了原來的簡中難三種難度。
游擊壓境:進(jìn)攻型的計算機(jī),將更加偏重進(jìn)攻。
全面防守:防守型的計算機(jī),將更加偏重防守。
終極對抗:計算機(jī)攻防兼?zhèn)?,全力以赴?
小編對于紅警原本就不是很精,加上《紅色警戒2重返榮耀》中電腦的等級似乎很高,連幾個簡單的對手也感覺壓力山大,沒撐多久就掛了,大家還是來感受下吧。
紅警系列游戲是《命令與征服》的一個版本,因此官方并沒有制作太多的相關(guān)MOD。而玩家熱衷紅警游戲,因此自制了很多有趣好玩的紅警MOD,特別是紅警2。下面小編給大家整理好在一起,有興趣的玩家可以都體驗一下。
如果你有明確需要的MOD,可以直接使用Ctrl+F搜索MOD關(guān)鍵詞,如:“中日戰(zhàn)爭”
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