在《紅色警戒2科技時代》中盟軍和蘇軍一戰(zhàn),蘇俄所有部隊七零八散,只剩下老巢。盟軍想一舉消滅,但又擔(dān)心一向以狡詐和恐怖著稱的蘇軍耍詐,于是派間諜刺探軍情。然而,不幸被唯一死里逃生的尤里所控制,反潛美國偷到大量高科技資料。
蘇軍帶著這些高科技資料舉國遷入原始森林。而盟軍由于沒有敵軍情報,再加上本身的部隊也嚴(yán)重受傷,于是放棄了進(jìn)攻,轉(zhuǎn)入了修復(fù)研究階段。
若干年后的今天,蘇軍憑借那些偷到的高科技資料和自己的研究成果已經(jīng)生產(chǎn)出了一系列具有自己特色的武器,并且?guī)е筌娤蛎塑娨u來,當(dāng)然盟軍的多年修煉也更是出神入畫,于是高科技戰(zhàn)爭時代到來。
1、各國防御建筑(電極塔、地堡等)均能升級,升級后威力強(qiáng)大、且能發(fā)出好看的三級光,另外小兵、坦克、船隊升級后也有此效果。(此主要考慮了觀賞性)
2、每個國家均增加了超級礦車,可對地對空,另外采礦能力相當(dāng)于普通礦車的三倍,同時增加超級油井,再也不用擔(dān)心采礦的時候礦車被人打,沒錢花了。(此主要考慮了大家缺錢的問題)
3、蘇軍增加了海豹部隊,雌鹿運輸機(jī),另外蘇軍增加間諜衛(wèi)星及匿跡的功能,價錢嘛當(dāng)然要貴才夠公平。(此主要考慮了公平性)
4、金錢為16000、超級武器為6分鐘、超時空、鐵幕裝置為3分鐘、美國傘兵為3分鐘、寶箱適當(dāng)有所增加。(此主要考慮了可玩性)
5、坦克的射程、威力都有所增加,另外為蘇軍增加了天啟炮的射程、威力,與美國的光棱坦克射程相當(dāng)、仍然遵循美國輕快,蘇軍重威力大的特點。(此主要考慮了RA2的原有特色)
另外,還有很多細(xì)節(jié)及效果方面的修改,還是大家玩了才會真正體會到快感!
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選地圖有講究,用那個北極圈,8個國家的,把每個國家都選蘇軍,自己選伊拉克,位置你得找一個島的,也就是只有兩個橋連著的。開局先炸橋,用部隨兵把橋打斷,電廠—礦場—兵營—防空炮,造出防空炮你就不用愁了。防空炮造一圈,也就是4個(稍微部署一下就成),主要是為了防基洛夫。
你就只造建筑物,作戰(zhàn)實驗室出來后,造那個石油廠,然后再造超級作戰(zhàn)實驗室。期間礦車不能丟,直到造出石油廠。往后我就不用說了吧,等錢緩緩就造那個重裝輻射機(jī)器人,然后造四架轟炸機(jī),地圖全展、心電信標(biāo)、輻射控制器等等。
紅警系列游戲是《命令與征服》的一個版本,因此官方并沒有制作太多的相關(guān)MOD。而玩家熱衷紅警游戲,因此自制了很多有趣好玩的紅警MOD,特別是紅警2。下面小編給大家整理好在一起,有興趣的玩家可以都體驗一下。
如果你有明確需要的MOD,可以直接使用Ctrl+F搜索MOD關(guān)鍵詞,如:“中日戰(zhàn)爭”
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操作系統(tǒng) | Windows XP/Vista/windows 7 |
處理器 | Intel(R) Celeron(R)以上 |
內(nèi)存 | 500M 硬盤 足夠游戲大小空間 |
顯卡 | 集成顯卡或者獨立顯卡最好 |
顯示器 | 800×600分辨率或更高 |
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